今天我们要聊的可不是那种让你尖叫到嗓子哑的传统恐怖游戏,而是那种会让你在心里默默尖叫的Galgame类恐怖游戏。
想象一下,你在游戏里和一群萌妹子打成一片,突然,一股不祥的气氛弥漫开来,你意识到这不仅仅是一场简单的游戏。你得在这个阴森森的世界里找到食物,同时还得处理那些因为饥饿而变得焦躁不安的角色们。
《饥饿与恐惧》不是那种随便放个跳跃惊吓就打发的游戏,它的恐怖源于你对未知的恐惧,以及那些角色间错综复杂的关系。比如,你可能会发现你的游戏伴侣因为一些原因而开始表现得有些…怎么说呢…不那么可爱了。
在一个由饥饿和恐惧编织的虚构宇宙中,存在着三个独特的世界,构成了一个多层次的宇宙结构。
首先是人类的家园——现实世界,紧接着是位于现实之外的异界,以及居住着神灵的神界。
异界作为一道屏障,隔离了神界与现实世界,阻断了神明与人类的直接交流。
在这个宇宙观中,神明分为三种存在:一是自古以来构筑世界的古代神;二是介入人类社会,成为宗教信仰核心的旧神;三是那些曾为人类,穿梭异界,并依据宇宙法则而晋升为神明的新神。
那么,这些宇宙法则又是什么呢?
古代神不仅创造了现实世界和异界,还赋予了人类生命,并设定了一套法则,使得人类的存在能够为神界带来利益。
简而言之,人类不过是神明的食粮,人类的灵魂、信仰、苦痛、悲伤和绝望等情感是神明力量的源泉。
人类的现实世界成了神明的牧场,而异界则是神明的厨房,人类的一切被加工后,通过异界送至神明的餐桌。
这便是宇宙的法则,也是人类与神明之间的关系。
旧神的概念源于人类文明的发展和对世界的理解,形成了围绕旧神的宗教体系。这些宗教通过崇拜、献祭等手段与异界的能量接触,与神明建立联系,并换取力量,从而影响人类世界的权力格局。
这正是游戏中法术和铭文等黑暗力量的根源。在这一过程中,宗教开始洞悉宇宙法则,意识到通过控制人类的信仰、欲望或思维,个体有机会利用这些法则跨越异界,最终跻身于神明之列,由凡人转变为新神。
在神秘的宗教圣地马哈布雷,一支以五位研究者为核心的团队深入探索了古老神话中的旧神,取得了突破性的成就。他们不仅揭开了宗教的神秘面纱,更是成功塑造了全新的神明,这一行为对世界产生了不可估量的影响。
然而,创造神明的过程并非无代价。马哈布雷及其周边地区开始经历异世界的扰动,现实与非现实的界限变得模糊,导致了环境的扭曲与混乱。
在这个被黑暗与疯狂笼罩的时代,一位名为勒加德的探索者踏上了改变世界的征途,试图通过成为新神来重塑秩序。
同时,玩家扮演的角色,拥有着强大灵魂之力,也抵达了马哈布雷。他们在揭开世界规则的神秘面纱的同时,面临着一个重大的选择:是追求成神之路,还是引领世界走向毁灭。
在这个故事的官方结局中,不管是哪位新神登基,最终都将带领人类摆脱了这个充满饥饿与恐惧的黑暗时代。
故事的深层向我们透露了一个关键的线索,成为第二部故事核心的旧神并不欢迎新神的出现。旧神认为新神的诞生严重干扰了他们从人类中汲取能量的过程。他们担忧,如果任由人类的探索无限制地发展下去,三个世界的法则可能会彻底崩溃。因此,旧神在某种程度上主观地干预了新神的诞生。比如,为了阻止五人组使用纯粹的灵魂创造出新神,旧神派遣了口袋猫四处捕捉孩童,以阻断这场创造之举。
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