《亡灵诡计(Death’s Gambit)》是一款由独立开发团队 White Rabbit 所打造的快节奏的2D 平台动作-RPG游戏。玩家作为死神的使者,要去探索一个中世纪风格的异域行星,那上面充满了野兽、骑士以及恐怖的魔鬼。值得一提的是,除了炫目的打斗之外,玩家还要面对巨大的超级敌人,必须要爬到它的身体上去打击它,就像是《旺达与巨像》一样。
玩家所扮演的角色战死沙场后被复活成不死人,为了找出永生背后的庞大代价便踏上一段险峻的冒险。游戏在 2015 年首次亮相后便靠著美术风格和战斗设计获得了不少玩家的关注,在 2016 年释出了多个 Boss 展示战更是带动了不小的热度。
你要攀爬上巨大的怪兽来彰显你的决心。
你要和危险的魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔。
为了荣誉,你必须要放弃一切。
名称: Death’s Gambit
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: White Rabbit
发行商: Adult Swim Games
系列: Death’s Gambit
发行日期: 2018年8月14日
大小:508M
STEAM售价:¥ 70
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统:Windows 7 32bit
- 处理器:英特尔酷睿双核2.93 GHz / AMD速龙64 7500 X2双核处理器5600 2.9ghz
- 内存:2 GB的RAM
- 图形:NVIDIA GeForce 9600 GT / AMD Radeon HD光谱
- DirectX版本:十一
- 存储空间:需要1 GB可用空间
- 声卡:Windows兼容声卡
推荐配置:
-
- 操作系统:Windows(32位)或更高
- 处理器:英特尔酷睿i3或更高
- 内存:4GB RAM
- 图形:NVIDIA GeForce gt520 / AMD Radeon HD 6670或更高
- DirectX版本:十一
- 存储空间:需要1 GB可用空间
- 声卡:Windows兼容声卡
点评:
游戏很棒,尤其要表扬的是在探索性方面游戏做的非常出色,关卡难度和奖励设置都很合理,当然仅就我目前的进度来说。
有几个问题指出一下,希望开发者能综合其他玩家的建议进行改进。
1、翻滚的精力消耗特别大,三滚就空精了,相比较持盾耗精就很少,但是2D下持盾的体验并不好,希望能平衡一下。
2、神像之间是否可以增加传送的功能?
3、每个BOSS的奖励是否可以有自己的特色,而不仅仅都是经验和天赋点。当然我只是想一想而已,毕竟做起来工作量有点大。
摸了一个小时,只过了猫头鹰王,迫不及待想给个好评。
首先在这前一个小时里个人感受到的缺点有这些:
1. 字体不友好,笔记本屏幕1366*768小字体会糊,文本又比较密集就比较难看;
2. 动作有点飘,主要体现在没有惯性,跳到途中能垂直下落,手感就有点差(不过在打boss的时候会比较爽)
3. LB按住才能爬梯,稍微有些不习惯,其实也还好,就是偶尔会不小心滑下来。
优点的话目前感受到有这些:
1. 会跳的不死人;
2. 会跳而且没有坠落伤害的不死人;
3. 爽快的战斗。这个游戏的硬核成分目前看来貌似只体现在boss战,而道中的体验可以说是十分良好:
我玩双刀,一路上的小怪除了大戟哥,盾哥和史莱姆基本都能无脑连续平砍死——打大戟哥只需注意绕背(前面说动作没惯性的好处就出来了),盾哥其实也就多踢一脚而已,而史莱姆就比较可怕:一个史莱姆还可以持盾抗住不掉血,两个史莱姆一起炸就会中毒,不嗑解毒的话至少消耗你两根羽毛。
而boss战,目前真正意义上的boss只打了一个猫头鹰王(有成就拿),攻击动作很傻很好看穿,绕背也能爽到,要不是本人不知道怎么防它的魔法弹大概可以不嗑药过(现在想来大概可以滚掉);
猫头鹰王之前有个大枪姐,打完溜了没成就,可能之后还会遇到,暂且算小boss吧。擅使回马枪,比只会无脑倒打一耙的猫头鹰王难打不少,但可以利用地形猥琐死。而不准备猥琐死的话可以拿她练一下盾反,可以算是新手教师吧。反正我没死在猫头鹰王手里,在她手里倒是死了两三次。
大枪姐不嗑药打过的话旁边有个宝箱可以开,而我过的时候嗑了药所以没能打开,有兴趣的朋友可以挑战一下。
4. 对低配置电脑极其友好,我电脑玩死亡细胞都掉帧玩这个居然全程可以说是丝般顺滑,这一点在本菜鸡心里加分极大。
总的来说目前最大的感受是瑕不掩瑜,可以很大程度上满足魂like玩家的游玩需求,推荐购买。
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