《WARTILE》是一款基于冷却时间的策略游戏,在游戏中你将操控一队维京战士手办,在一个个迷你维京桌游宇宙中战斗,并揭开诸神的秘密,获得神的力量。
名称: WARTILE
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Playwood Project
发行商: Deck13, WhisperGames
发行日期: 2018年2月8日
大小:3.91G
S售价:¥68
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7 or newer
- 处理器: Intel dual Core i5 or better
- 内存: 4 GB RAM
- 图形: GeForce GTX 560 or Radeon HD 6870
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7 or newer
- 处理器: Quad Core Processor
- 内存: 6 GB RAM
- 图形: GeForce GTX 1050 or RX 460
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
点评:
现在玩了有近三十个小时了,简直爱不释手。还没有通关,继续中…
手办形式,结合卡牌的即时战斗战棋游戏。战斗时可以合理利用空格键延时挑选技能卡牌,同时也要抢占有利地形。战斗有一定的难度,但是人物运用得当的话胜利还是没有问题的。故事主线应该是同恶魔们斗智斗勇保护自身的权利同时取悦诸神得到庇护。
每次过关时看到敌方手办一个个破碎,特别有成就感。但是又觉得好可惜呀,真不希望他们碎掉,要是能统统给我收集过来该多好啊,哈哈!刚开始玩的时候主要关心的是战斗,后面才慢慢开始关注剧情。也算是补习一下北欧神话吧。
感觉游戏汉化总体质量还是蛮好的,交代的都很清楚。就是北欧的人名真是太难记啦,读起来比较拗口,记好多遍都记不住,哎…
总体来讲感觉是一场大型的桌游,人物,场景刻画十分细致,喜欢此类游戏的玩家值得入手!
综述
在传统策略战棋游戏逐渐式微的今天,丹麦独立工作室Playwood Project出品的《维京手办战棋》(Wartile)却能不落俗套,以惊艳的“基于冷却时间”创意、流畅的战斗进程,绝美的桌游场景和精致的手办人设,带来了眼前一亮的整体体验。游戏背景设定在中世纪北欧,玩家率领一小队维京精英战士,在一个个桌游场景里冒险和战斗。游戏自带官方中文,但质量平平。推荐喜好策略战棋和北欧历史的玩家群体尝鲜本作。
Pro –
++ 同时提萃并揉和了桌游、手办和策略战棋各自优点;
++ 创意精妙,“基于冷却时间”的流畅战斗体验;
+ 画风极其精美。
Cons –
— 游戏内容尚不够丰富;
– 强行拉长游戏时间;
– 中文翻译质量堪忧。
谈桌游,可以谈“场景”、“卡牌”、“休闲”、“创意”;
谈手办,可以谈“人设”、“限量”、“DIY”、“收藏”;
谈策略战棋,可以谈“上手门槛”、“策略深度”、“最优解”、“下一回合到天亮”。
本作脱胎于桌游、手办和策略战棋,能做到各取其菁华,不落思维定势和刻板印象的窠臼,相较于市面上的大批同质化作品,高下立判。
游戏大体可以分为战前准备场景和战斗过程场景,以下分别作介绍。
战前准备:游戏直接用手办展柜来呈现了6项主功能,屏幕正下方的图标依次为:酒馆、装备、手办收藏、卡牌组、商人和主地图。
- 酒馆:花钱雇佣新英雄的地方。英雄会随剧情推进而逐个解锁,一次性买断价都很高,好好攒钱吧!英雄们会随战斗升级而逐步解锁至多三项个人技能卡牌,但每场战斗只能激活其一。
- 装备:奇迹暖暖的北欧同人版,给猛男们换衣服的地方(误)。不同的英雄有各自擅长的武器防具,可根据个人战术喜好调整。武器防具都还可以镶嵌不可复用的各种符石,以提高综合战力,以及满足玩家的YY心理。各装备和符石来自于战利品或向商人购买。
- 手办收藏:360度无死角旋转欣赏猛男手办的地方(再误)。登上维京长船的英雄们将出战下一个场景,注意每关都有我方最大登场人数限制。
- 卡牌组:收纳整理各种Buff卡牌的地方,桌游味十足。卡牌会随剧情推进,作为战利品而逐步解锁。需要注意的是,只有下方至多5张卡牌可用于下一场景战斗,用于本方全员公共使用,使用时会消耗一定战术点数。合理遴选适合本方战术的卡牌组,是战斗的核心要素之一。
- 商人:随机出售装备和符石的地方,左侧待售品的品质与游戏当前进程有关,会逐步变好。在此可反复S/L,刷出更适合本方英雄的特定装备和符石来。右侧是本方库存,带手型图标的装备表示已被本方英雄装备,闲置垃圾物品也可卖给商店换钱。
- 主地图:整体展示6角格北欧全图上的冒险进度。选中下个冒险场景后,场景信息上比较重要的内容包括:绿底数字圆圈,表示我方当前综合战力;其下横排三个数字,表示易/中/难三个等级下,敌方的综合战力。打穿相同场景下的不同难度等级,得到的奖励亦不同,详见右侧奖励内容介绍。笔者对这种强行拉长游戏时间的设定,持保留态度。两张卡牌,表示此场景的胜利条件。
战斗过程:
进入桌游场景,冒险和战斗吧!场景有点像Lora Croft Go或Hitman Go,但要精美得多。各场景难度循序渐进,没有大段文字堆砌的刻意教程,简明提示都在场景中以展牌呈现,上手友好。每个场景虽然给定了两项胜利条件,但具体实现过程并不唯一,玩家的推进路线和具体战术组合可以打出各种花样来。
战斗场景整体体验非常流畅,因为不需要慢吞吞的我方回合-敌方回合切换,而是敌我双方同时行动。手残玩家可随时拍下空格键,来减缓战斗中时间流逝,给自己留够反应时间。需要长途连续移动时,按住Shift移动棋标,临近的本方所有棋标都会一起跟着移动,算是非常体贴的功能。任何棋标移动/攻击/施放技能后,都有一定的冷却时间,期间不可再行动。侧翼/背后攻击有特别加成,被连续围殴会进入强行硬直时间,都应妥善运用。
杀敌数越多、剩余战术点数越多、己方损失越少、耗时越少、能达成支线任务等等,都会增加战后评分。笔者对“鼓励用更短时长完成关卡”的设定,持保留意见。本作又不是那种拼手速的即时战略游戏,爱玩这种策略战棋游戏的玩家往往又不擅长快速反应操作,本作哪怕是鼓励“用更少的步数完成关卡”也行啊。
此外,关卡整体数量有限、英雄们只能升到5级、装备数量不够丰富、新英雄要从1级开始练起,也都是明显的不足之处。
游戏全程自带官方中文,翻译质量非常一般,完全配不上如此精美的画面。中文译文已发现的错误/不当,包括但不限于:
- 错别字横飞
- 翻译腔严重
- 历史/文化相关译文几乎全错
笔者在游戏过程中,为了准确理解剧情和人设,反复在中/英文UI间切换,至少在一周目期间是家常便饭,无论如何不是愉快的体验。
笔者建议,如果您有最基础的英文阅读能力,那么推荐您还是玩原始英文版吧,何况英文版的UI更加优美,与游戏氛围契合度更高。
如果游戏的中文翻译是由开发者委托给所谓的翻译公司承担,那么在此感谢开发者对华语游戏市场的重视,希望开发者今后开发的游戏,能重新慎重遴选汉化工作承担者。
如果游戏的中文翻译是由民间汉化组承担,那么感谢你们的热情和努力之余,在此仍善意提醒,做汉化不仅仅是用爱发电的工程,初翻后的统一校对润色必不可少,译者自身的文字水平和文化修养亦应具备适当水平。
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2018/09/35916/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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