《一小时人生(One Hour One Life)》,一款扮演原始人与部族成员共同推进文明演化的游戏,从最初的衣不蔽体发展至冶铁畜牧的农耕文明,玩家不仅要在饥饿的折磨、野兽的侵袭下收集资源、制备关键性生产工具,还得哺育幼儿成长,确保文明的传承,宛如一个真正的原始部族……
名称: One Hour One Life
类型: 独立,模拟
开发商: Jason Rohrer
发行商: Jason Rohrer
发行日期: 2018年11月9日
大小:84M
Steam售价:¥ 70
备注:测试中,仅限联网机器开完,不支持单机模式,白高兴了!
Steam购入链接:https://store.steampowered.com/app/595690/One_Hour_One_Life/
关于这款游戏
一个多人生存游戏的养育和文明建设。作为你的母亲出生在另一个运动员身上。在一小时内过一辈子。有自己的婴儿,其他球员的形式。当你们帮助从零开始重建文明时,给下一代留下一份遗产。
嗨,各位,我是杰森·罗勒,我在《一小时一生》上工作了三年多了。我一直在亲自做每一件事——我用笔和记号笔在纸上画出所有的图形,从头开始对整个引擎进行编码,我创作并演奏了所有的音乐,甚至还制作了所有的音效。这是一款非常私人的游戏,而且它和其他游戏完全不同。这也是一个巨大的游戏—已经超过1300个完全互动的,可操作的物体。而且它只是越来越大,每周更新总是添加新的东西。这个游戏最初是在2018年2月在我自己的网站上发布的,在接下来的几个月里,我发布了29个非蒸汽更新。我已经承诺至少在未来两年内继续发布每周更新,最终目标是制作有史以来最大、最全面的手工艺游戏。
好吧,那游戏本身呢?
首先,你只能活一个小时,每一分钟都标志着一年的过去。你作为一个新生婴儿加入游戏服务器,而其他随机选择的玩家是你的母亲。你依赖她才能生存下去。为什么她愿意浪费她宝贵的时间和资源让你活着?因为她会像其他人一样在一个小时内死去,如果她希望自己一生中所取得的成就具有任何意义,那么下一代(又名你)就是她唯一的希望。如果你能活到成年,你就有机会生自己的孩子——其他球员,只是加入服务器——这些孩子将会成为下一代,给你自己的生活成就带来意义。
跨越这个世代相传的家谱,玩家们正在共同进行一项巨大的工程:他们正在从头开始重建文明。网络游戏世界开始时是近乎无限的荒野(从东到西40亿米宽,从北到南40亿米宽,总表面积超过180亿亿平方米,比地球大36000倍)。加入服务器的第一个玩家是夏娃,她作为家族树的根在荒野中开始。夏娃和她的直接后代为未来的文明奠定了基础,也许会制作一些原始的工具,烹饪基本的食物,并开始一个小农场,他们在死亡之前勉强勉强维持一个微薄的生存。后代将在这个原始的基础上建立起来,最终掌握越来越多的先进技术,包括驯养动物、金属加工、永久建筑和运输网络。
但正如现实生活所显示的那样,文明是脆弱的。一个出生在奢侈圈子里的一代——靠着他们祖先来之不易的成就——可以轻易地挥霍掉他们的遗产,就像建立在它上面一样。关键资源会随着时间流逝而耗尽,因此需要谨慎的管理、计划和组织,以防止不可避免的崩溃。因此,游戏从早期原始生存的个体挑战逐渐发展到后期的群体组织和领导挑战。群体生存的规则和程序如何跨越多个世代传播?我们的曾祖父母对这个村子有什么想法?
游戏中的主要模式是作为你母亲的另一个玩家以无助的婴儿出生,但你也可以作为双胞胎、三胞胎或四胞胎与朋友一起玩。一个孩子足够难照顾——任何能成功照顾四胞胎的母亲都值得你和你的朋友们永远的感激。
所有这些都发生在我自己的中央管理的持久服务器上,并且您的购买包括这些官方服务器上的终身帐户。在您购买游戏之后,您可以立即连接到这个世界,而无需配置或服务器设置。这一切都是有效的。您还可以访问完整的源代码,包括服务器代码。有技术头脑的人可以运行他们自己的私有服务器,甚至使用功能强大的内容编辑器来制作他们自己的mod。
我希望你们能加入我们的行列,因为这个漫长的文明建设实验还在继续。迄今为止,在这个变化无穷的世界里,成千上万的玩家已经共同生活了40多万个小时。在蒸汽释放之前,每个玩家的平均游戏时间是17小时,几十个玩家记录超过500小时,94%的积极的非蒸汽玩家评论。这已经是一个深度和丰富的游戏,并且还有数百个内容更新要来。
没有两种生活是一样的,新的故事总是在[GET REBORN]按钮的另一边等待。
杰森·罗勒
2018年10月
戴维斯,加利福尼亚
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统:Windows XP or newer
- 处理器:1.7+ GHz or better
- 内存:2 GB RAM
- 图形:GeForce G210M or better; 256 MB or higher
- 网络:宽带互联网连接
- 存储空间:需要 250 MB 可用空间
- 声卡:Any
点评
我们常说,如LOL、王者荣耀、吃鸡这些游戏有着适当的一局游戏时长,既能让玩家爽够,又可以不受之前落后牵连,是一些耗时长的模拟经营游戏无法比拟的。
而 One Hour One Life 限定了游戏时长一定在一小时内,你既可以落地成盒,也可以通过合适的经营寿终就寝。
每个玩家通过教程后大多会通过被其他玩家“生下来”的加入游戏,你会如同正常的婴儿一般,什么都不能做,只能等着你的母亲不断的抱着你把你喂养大到能干活。然而目前版本女性和男性的区别只有女性能生儿育女而男性不能,导致男性地位较低(好像也很符合那个母系社会的年代),所以我甚至在一次出生后直接因为性别原因被抛弃了。
每次出生都是一次全新的体验,偶尔玩上几轮还是很有意思的。
对于新人来说还是需要一段时间适应,尤其是当你出生在比较原始的1-3代时期那就相当困难了,
度过那段艰难的适应期这游戏就一点也不难
期待作者能早日更新出复杂一点的科技,现在的科技线基本1-2代就爬完了
steam版比原先买便宜了50
虽然现在的内容不是很足够,之后的更新还是值得期待。
一小时人生,一款扮演原始人与部族成员共同推进文明演化的游戏,从最初的衣不蔽体发展至冶铁畜牧的农耕文明,玩家不仅要在饥饿的折磨、野兽的侵袭下收集资源、制备关键性生产工具,还得哺育幼儿成长,确保文明的传承,宛如一个真正的原始部族,遍布世界的玩家们因为共同的“族姓”戮力一心,着力在部族发展的进程中留下自己的痕迹,拾起前人的财富,播撒文明的火种,伴随着人物的衰老,见证着部落的成长壮大,在孩子们的道别声中离去,迎来下一世的新生,犹如轮回。
尽管这一生仅有短暂的一小时,相遇和离别就在转瞬之间,但过程的美好会永远留下。
有幸接触笑笑的实况入坑,这款游戏不仅有着《饥荒》那规模庞大的科技体系和沉浸式的游戏体验,更蕴含着《避难所》的那一抹温情,虽然没有明确的游戏目标,但如《MC》一般你可以为自己定下一个小目标,种植一片浆果丛、编制一套衣裤、驯养一匹野狼…这款游戏能给你带来绝对物超所值的沉浸式体验。
指导:
进入游戏后,账户及密码客户端会默认记忆,千万不要手贱点到右下角的clear account,会将游戏账户清除。
第一次加入游戏将进入教程,顺路跑到一个充满响尾蛇的屋子边,查看评论末的游戏攻略,用材料制作出石斧劈柴加入火堆,长木棍引火点燃门前的火把,便可开门踩蛇自杀,等待数秒死后点击 reborn 即可正常游戏
优点:
+绝赞的游戏创意
+高自由度沙盒
+ 一定的思想深度
+一周一更的游戏内容
+最多可支持四人联机,但联机体验不太理想
缺点:
-无简中(游戏早期测试版本有过汉化,由于更新太勤已无法使用)
-对新手不友好的合成提示及游戏难度
-当你了解游戏中的所有科技后再次游玩便会觉得重复性过高、十分乏味
-具有一定延迟,需要vpn
网盘链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1AS5LR-1LXQOa3HFFmjj7AQ
提取码:
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2018/11/44264/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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