灵感源于《生化奇兵》(BioShock)和《网络奇兵2》(System Shock 2)的《Void Bastards》是一款革命性的新型策略射击游戏。游戏中,玩家在磨练枪法的同时,智慧也将得到考验。
名称: Void Bastards
类型: 动作, 策略
开发商: Blue Manchu
发行商: Humble Bundle
发行日期: 2019年5月29日
大小:1.4G
S售价:¥ 90
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
- 处理器: Quad Core, 1.8GHz
- 内存: 8 GB RAM
- 图形: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
- 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
- 内存: 16 GB RAM
- 图形: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
- 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
点评
复古的美术风格真的很赞。但是FPS类型的Rogue like还是容易让玩家感觉到重复。一个是3D环境下要处理随机环境难度要比2D的高,第二个因为FPS视角下,玩家无法对每一个“房间”的情况有全局的了解,加上每次清空一个房间所需的时间更长(对比The Binding of Isaac)。久而久之,没有更多的刺激,玩家会容易感觉到重复的厌烦(没错,就和上班一样)。 如果每次扫荡地图后能够开箱获取到一个被动道具,给玩家更多的刺激和成就感,够加入一套可堆叠的被动技能,那么继续进行下去的动力会更足一些吧。
大地图的游玩方式为FTL,在星图上移动并且在各个节点的飞船中进行探索,资源分配搜索和考虑是否避战十分重要。
基础资源用于合成特殊部件,特殊部件可用于解锁升级提升玩家的武器或其他增益(可继承)
可以通过遇到升级房间来获得能力改造(随机能力三选一)
玩家的大部分游戏时间用于飞船探索战斗,但是前一个小时体验下来的第一印象却是战斗的部分十分平庸
随机生成导致的战斗没有明显的节奏,大多数时间是在不停地开地图以及寻找自己的目标房间,如果有个地图中的目标点订选并在探索时显示出来玩家事先规划好的飞船内的行进路线(目标路线显示方式可以参考生化奇兵:无限或者死亡空间)会比较友好
战斗成本高回报低
游戏是向生化奇兵以及网络奇兵2的学习,但是在战斗中没有比较明显的战斗风格导向,如果能考虑通过选择武器从而切换玩家的战斗风格的机制或许是一种不错的选择(例如:光剑–赛博剑客,枪械–射手,纳米核心–机械师)
小问题:
开关门的开关和上锁的方式都是通过瞄准对应的图标按下鼠标右键而不是通过按键,在战斗节奏十分紧张的时候(虽然不常见)反而会令人更加焦躁
一些需要抬头捡拾的小道具(床上或者柜子上的手指)很难对准
总结:玩法以资源分配策略为主,战斗系统较为平庸,潜力很大。
网盘链接
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