《伊拉图斯: 死之主(Iratus: Lord of the Dead)》是一款回合制的类Rogue战术角色扮演游戏,以黑暗的幻想世界为背景。游戏讲述了玩家控制的巫师伊拉特斯,可以控制怪物的尸体,玩家需要利用这些尸体大军组成的军队与敌人展开斗争,玩家可以利用和回收敌人的尸体,来在自己的地下巢穴中创造出更多的怪物。
名称: Iratus: Lord of the Dead
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Unfrozen
发行商: Daedalic Entertainment
发行日期: 2019年7月24日
大小:967M
S售价:¥78
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7 – 64 Bit
- 处理器: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
- 内存: 1 GB RAM
- 显卡: Open GL 3.2+ Compliant
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 3500 MB 可用空间
- 声卡: Direct X9 Compatible
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 – 64 Bit
- 处理器: Intel Core i5 3.0 GHz
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280X
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 3500 MB 可用空间
- 声卡: Direct X9 Compatible
点评
艺术风格和非常优秀的中文配音是绝对值得一个好评的,看的出游戏的用心了,难度上的失误可以简单的用平衡补丁调整数值降低这个都非常好处理我不认为是个大问题。但是啊,rogue的精髓没有抓到啊,重要的随机性体现的不多,随机性只体现在装备掉落,要知道装备格子只有4个,随时要替换的,不像特性之类可以永久保留,这样难以给玩家一个方向去创建自己的打法,导致每局都一样,公式化。
风格和反派英雄战斗很有趣,解锁出巫妖的时候,一瞬间也觉得厉害的很。然而第二关开始的平衡性是什么鬼东西?矮人先知和锤子的无敌COMBO,能好好调下平衡性么?最近的类暗黑地牢游戏,平衡性问题都很大,细节技能搭配很重要,敌人控制技能强没关系,你不能伤害变态啊。
还有就是士兵的制作很无趣,没有随机性也没有惊喜,我一开始看简介还以为自己的士兵是通过复活杀死的人类得来的,我觉得这样更有趣,随机的敌人复活后有生前的特性之类的。制作组简单参考一下吧,个人认为游戏是有潜力的,题材,文本,音乐和美术都这么优秀,死在游戏性上那就太可惜了。
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