踏入塔恩拉,这片饱受战火蹂躏的焦土。扮演一名出身卑微的军校毕业生,成长为一骑当千、与堕落的敌人作战的领袖。在这款回合制战略游戏中召集英雄,建立羁绊,率军作战,得胜而归!利用战场地形、军队士气和其他条件,让这片土地重获和平!
名称: 战争交响曲:尼菲林传奇 Symphony of War The Nephilim Saga
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Dancing Dragon Games
发行商: Freedom Games
系列: Freedom Games
发行日期: 2022 年 6 月 11 日
大小:892M
售价:NT$ 328
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 10 / 98 / XP / Vista / 7 / 8
- 处理器: 1ghz
- 内存: 256 MB RAM
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 操作系统: Windows 10 / 98 / XP / Vista / 7 / 8
- 处理器: 1ghz
- 内存: 256 MB RAM
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
虽然游戏本身不难,但是有不少细节和技巧基本要玩十来二十个小时才能搞明白,不少的东西等搞明白的时候已经步入游戏中后期了,总结一些比较有用的内容给新入坑的玩家
【【【【【一些教程教过但是教的太早,游戏都还没搞懂反而容易忘记的要点】】】】
1.统帅
一个队伍最多9个单位,加入新的单位需要统率者有足够的统领数值,这个【统领】可通过以下这几个方面获得
①战斗升级,但是这个比较不可控,SL也不会改变。有个骑兵队长老爷子有个队长被动叫【为人师表】可以加自己属下的统领成长率(打着打着你会发现他小兵比他的统帅还高)
②光适性,也就是把这个单位的属性改为光
③使用一个加统领的道具,道具名字叫勇气勋章,效果是50统领以下的时候吃+3统领,60以下吃+2,70以下+1,70以上无效果——这个道具属于比较宝贵的,前期打到的可以留着等以后加入的一些新角色来用(这游戏20来关了都还有新角色在加入,这个时候我方主力可能都60多70统领,但是新加入的这些人还是40多统领根本没法用,坑爹的是这些角色有的还不让解散,必须要自己当队长,当然你也可以选择不用这些角色)
④科技里第一和第二栏的综合最高等级上面的科技,可以让所有队伍+10统领,基本上点出这个天赋的时候,我方所有人就都不怎么缺统领了
⑤最最重要的途径——【占领】可以加统帅,包括占领各种各样的东西,比如矿井,比如城市,比如敌人大本营。后期角色70多80多统帅的时候已经没有办法提高统帅了,这时可能队伍还没凑够9个人,就只能靠占领还能加点统帅了。所以别再让非核心战斗角色去占领了!!(非核心角色开开宝箱倒是没问题,开宝箱不影响数值)
2.劝降
【劝降敌人】远远远远比【歼灭敌人】收益要高得多
这个远高于体现在金币会更多,出宝物的概率更大,最重要的是会给金星(就是用来攀科技的那个金星)。金星这个东西一般就是靠完成关卡里特殊任务以及打S评价会给75点。而有时候你一关下来只要劝降的多,金星都能有个40 50多
可以说劝降越多,科技爬得越快
3.单位在大地图上的移动方式
这个在帮助里其实讲得很清楚,但是可能有人搞不懂我来补充一下
①队伍的移动方式取决于队伍里最多的同类型移动单位,比如你5个骑兵+4个步兵,那么移动方式就是【骑兵】,如果这时改为5个步兵+4个骑兵就是【步兵】
②移动方式的优先级是飞>慢>中>快,这个东西的优先级主要体现在你队伍里移动类型单位数量持平的时候。比如2骑+2步就是【步兵】。但如果你有3龙+3步就仍然是【飞】,所以飞天单位是可以带3个后排的
4.士气
①士气的作用帮助里写的很清楚,一般来收就是影响劝降概率,以及攻击力,以及战斗轮次打完后的【免费行动轮次】出现率
②士气的条可以看战斗界面最上面的那个条,一般来说战斗优势就会涨,战斗劣势就会扣。这个优劣势我初判断为这场战斗中我方和敌方血量的变化。比如我方单方面被敌人射击,那么我方掉了血,本场战斗我方劣势,就会扣士气。【【但是】】,如果我方有治疗,而进战斗之前我方是残血的话,这时如果敌人射击我方掉的血不如治疗加的血多的话,那么哪怕我方被白打,我方依然会是优势,会加士气
5.攻击顺序
玩骑兵的经常会出现一个情况,就是如果一个部队里全都是重骑兵,那么开站后这一堆骑兵乌泱泱冲上去全打在对面第一排身上,哪怕伤害已经远远溢出了,其他单位依然在“鞭尸”,结果就是一轮下来火力全都浪费在敌人第一排上面了
解决这个问题的办法除了用像是弓箭手、法师、刺客这种专打后排或者AOE的单位外,还可以编入一些攻击顺序不一样的单位
举个例子:重步兵的攻击顺序就比轻步兵的要慢,假如我带两个剑圣,这两个剑圣都会砍同一排的单位哪怕伤害溢出,但是如果我带的是一个剑圣+一个双手剑士,那么表现就是剑圣先攻击打穿第一排,然后到双手剑士去砍第二排
6.兵种队长
这游戏里目前只有【骑兵】【弓兵】【重步兵】这三个分类的兵种是有专属队长的,专属队长的效果是队伍里的这类兵种统帅需求-2。 而以下像是【轻步兵(比如剑圣)】【辅助(比如治疗)】【法师啊龙啊什么的】都是没有专属队长的
除了上述,还有一个火器队长,不过这是游戏里某个角色的专有被动,叫【口径即正义】,无法通过技能书来学
7.忠诚度
越不忠诚的单位占用越多的统帅需求,最不忠的就是【雇佣兵+2费】,最忠诚的就是【忠心耿耿-2费】
而雇佣兵的【雇佣兵】这个技能,是可以通过你一直带他出战慢慢的自己就消磨掉了,带的久了甚至雇佣兵也会获得【忠心耿耿】
一般来说橙色品质的雇佣兵的实力碾压你从0开始养的新兵,这个碾压体现在数值上,你养的一个女武神骑兵可能最后是300血50力量+70魔力,而雇佣兵上来就可以有400血70力量70魔力。天生还多一个额外技能
所以碰到好的雇佣兵,一定别错过了(不要觉得雇佣兵几千块钱贵,要知道雇佣兵是不占用资源的,比如一个女武神雇佣兵买入后维持她是不需要占用1个光珠的,而1个光珠在商店想买都要2000+金币)
顺带一提,有【角色关系】的单位在互相的队伍里可以减少统帅消费,比如A跟B有【羁绊】的关系,那么如果A是队长,此时把B加入A的队伍,可以让B的统帅消费直接-4还是-5忘了。【家人】关系可以直接-5,【朋友】关系好像是-2
但是如果比如C跟A和B都无关系,那么A加入C的队伍消耗10统帅,此时再把B加入C的队伍里,哪怕队伍里有A,B也是消耗10统帅
8.所有有头有脸的单位都是不可解散的,这些单位我称为【重要单位】
所谓有头有脸的意思是你在部队的编程界面里,按一下地图精灵,然后出现的图标如果是大众脸,说明就不是【重要单位】
还有一个做法是在部队总览的界面里,找那种角色图标左上角里有一个【锁头】的标识的
9.所有攻击类型都可以暴击,暴击率跟单位灵巧挂钩,只有个别神器能降低受暴击的概率,所以越往后期敌人的暴击威胁其实越大,尤其是剑圣这种高灵巧带连击的单位,敌人复数个剑圣一套下来除了极个别单位基本都会猝死,效果就跟火枪阵集火差不多
暂时想到这么多,有人如果想补充可以留言
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/05/57351/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
请先
!