《回溯勇者》是一款融合了众多元素的动作Rogue-lite游戏,游戏以多元文明为核心打造出了一个完全架空的世界,玩家所扮演的主角将成为该世界中一枚重要的钥匙,去拯救被陨石所破坏的世界。
名称: 回溯勇者 Backdate Hero
类型: 动作, 冒险, 独立
开发商: Flute Games
发行商: Flute Games, HyperStar
发行日期: 2023 年 1 月 13 日
关于这款游戏
游戏介绍
- 这是一款轻量化的横板Rogue-lite动作游戏。
- 目前版本包含7张地图,12场Boss战役,80-90种可使用的武器及道具。
- 这只是个魂系游戏爱好者的试炼作品。
- 游戏采取付费制是希望能平摊部分美术成本。
- 衷心感谢每一位支持该游戏的玩家❤❤❤❤❤
游戏特色
回溯勇者是一款具有挑战性的2d横板肉鸽动作游戏,跟传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。你可以选择面对强大的敌人或者切换一条路线。
跟传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。你可以选择面对强大的敌人或者切换一条路线。
游戏同样注重武器道具的组合,游戏中提供了大量可使用的武器道具。
你可以自由搭配他们并选择自己独特的战斗风格。
最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。
游戏虽然自我介绍时一个“略带公式化的类银河恶魔城游戏”,但是其实应该就是针对时2D横板而言而已,游戏容易理解一点的定义应该是:2D横板肉鸽动作游戏!这样比较简单明了。
一旦开始游戏,会随机生成地图,一个地图就是一个独立的关卡,我们只需要从头开始一路砍小怪闯到Boss处干掉BOSS就可以通关。路上会遇到一些宝箱(肉鸽元素来了!)可以随机获得一些角色特性、提升属性(血量百分五十上限或者伤害提升百分十),有时候会出现休息营地,在这里会遇到商人可以用打怪掉的金币购买武器和道具。
另外游戏里还会出现一些传送石,可以传送回去之前打过的地图,这是个鸡肋功能,大家可以无视,因为我们打过的怪是不会刷新复活的,而且这个游戏需要的是我们一往无前的向前杀怪,回去之前的地点完全没有意义。
在游戏里死亡会让身上的金币和水晶掉落,导致白打一轮。游戏的难度并不算高,弄死我们的往往不是那些小怪,反而会是地上那些不起眼的陷阱。至于BOSS,来来去去就是那几下攻击方式,多死几次习惯了也很好通关。
游戏里能获得的武器种类还算丰富,一些更好的武器需要我们在不断的战斗中获得新的武器蓝图才能使用水晶制作。武器除了基本的数值伤害外,还会有特殊词条,一般来说,一个好的词条比更高的数据更重要。
一颗来自外太空的陨石——哈利陨石于AF2023年降临地球。陨石的降临,使得多个不同时空连接于一起,而陨石所携带的病毒则破坏了旧世界的秩序,世界被这一颗陨石改变了。一部分人类受病毒影响变成了没有意识只会本能攻击人类的怪物,一部拥有免疫抗体的人类侥幸活了下来但只是普通人,还有一部分人类和病毒结合改变了身体架构进化拥有出超能力。当今的世界的势力分为两大教派,超能力患者所组成的陨石教派,旧世界幸存者组成的复兴教派。前者陨石教派,是陨石影响下的新世界获益者,其主旨是保护陨石不被破坏、构建超能力患者为统治阶层的新世界。后者复兴教派,只有一些幸存下来的普通人,希望用仅剩的力量摧毁陨石,重建旧世界的秩序。由于陨石质地过于坚硬,即使是核弹也无法破坏,因此,玩家作为一名复兴派的成员,需要从那些失去理智的敌人手里,夺回一种能够构造出惊人威力法术的元素石,以此实现教派的目的。
本作在游戏介绍里提及本作为略带公式化的类银河恶魔城游戏,但实际游戏后,《回溯勇者》
并非类银河恶魔城游戏,其地图没有任何类银河恶魔城的属性。游戏里拥有七张大地图,但是一个地图就是一个独立的关卡,玩家只需要从头开始一路闯到Boss处通关即可。在此过程中,会遇到一些宝箱,随机获得一些角色特性、提升属性(血量上限或者伤害提升二选一)以及一些武器,有时候也可以碰见卖武器、道具的商人。一个地图中有许多传送点,能够传送回已经开过图的区域,但是由于之前走过的道路已经无继续探索的价值,也没有死亡的敌人刷新复活后反复刷金,更没有隐藏房间或者特殊位移技能抵达的区域,就导致传送其实没太大意义,一路向前不回头即可。地图上有一些机关,有一定的平台跳跃操作需求。每一次玩家重新进图,地图会随机变化。因此,本作其实是一款2D的带有肉鸽随机地图、平台跳跃操作的横版动作游戏。
类型挺过,近战远程都有,80多种武器,武器库还是很丰富的,除了常规随机获得的武器之外,还有一些武器则是玩家战斗中获得的武器蓝图制作而成。(强烈建议:如此丰富的武器库,尤其是一些武器需要蓝图锻造,可以增加武器、道具搜集图鉴!)近战类的武器有单手剑、大剑、重锤、双镰等,一寸长、一寸强,一寸短、一寸险,近战武器同多数游戏一样,武器体型越大、攻击范围越长、攻速越慢,武器体型越轻、攻击范围越小、攻速越慢,不过武器的伤害大小还得看它们自带的具体数值。远程类的武器有枪械、弓箭、卡牌等,伤害相对近战要偏低一些,不过攻击距离远,远程武器有弹药数量限制,不使用时会缓慢恢复(非换弹夹操作)。武器对敌具体产生的效果,除了伤害数值外,还需要看其词条内容,有的武器血量越低伤害越高,有的武器攻击附加眩晕、冰冻等Debuff效果等。伤害很重要,但是词条搭配也很重要。
武器战斗的打击音效还可以的,动作只是很简单的劈砍挥舞等动作,不同武器动作有所不同,也有一些不同的简单特效,体验尚可。不过战斗的手感,甚至所有角色的攻击、跳跃、闪避等动作手感,虽然不至于特别差劲到玩不下去的程度,但是也有一种贫穷简陋的感觉。游戏有一个Bug,有些时候角色跳上一个平台时没有跳上去但是又大部分身体卡在了平台上,系统此时默认角色已经处于平台之上且在进行移动操作,便会让角色一直出现跑路前进的动作,如果这个时候角色从平台掉下来,就有可能触发角色一直移动,玩家却无法攻击、使用道具等任何操作。(特别强调:这个时候千万不要在菜单中点击重新开始游戏,这样会让你从第一关从头开始,只需要点击返回游戏页面重新读档即可,本人就是这样导致已经打通的关卡全部清空。)
游戏难度不难,也没有难度设置。地图方面,平台跳跃和陷阱机关使用跳跃、二段跳、闪避,小心一些,基本没太大问题,稍微有点操作技巧即可。敌人方面,随着玩家在地图上获得到的新装备、新特性、新的属性提升,在近战、远程、道具技能的搭配下,小怪还轻松能够灭掉。Boss战斗,和其他类魂游戏的Boss战相比,攻击模式不多且容易躲避,加上玩家伤害不刮痧,击杀Boss也是比较轻松的。
《回溯勇者》并非类银河战士恶魔城的类型,只是一款带有肉鸽地图、平台跳跃的2D横版动作类游戏。游戏也如同介绍里所说,核心成本均为美术资源,所有美术资源均为原创素材并而并非廉价的商店公共素材,因此,美术方面不错,值得一提。而其他诸如战斗动作方面内容,制作组也明确表示受困于技术力和经费,许多新想法无法实现,且游戏本身也只是作者作为一款魂游爱好者的试炼之作,所以游戏过程中有些地方也确实有着一种贫穷简陋的感觉。期望作者在今后追逐梦想的未来里,能够不忘初心和热爱,不要迷失在资本的道路。
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