测评:
制作组在努力为游戏增加更多玩法,让自己的游戏变得更有趣
但他们忽略了一个严重的问题,喜欢96号公路的玩家,看重的是它的剧情、叙事、表现力,以及对某些深度问题的探讨(不论是否正确,结果是否有意义)
但这部续作几乎摒弃了前作的玩法核心,变成了一部剧情灌水,表现力拉胯,深度欠佳的类跑酷游戏
制作组把游玩重心放在几年前就已经玩腻的跑酷小游戏上,忽略了剧本内容的创作,实在是有些舍本逐末了
“遇见不同的人物,领略不同的风景,发生不同的故事”是公路旅行的最迷人的地方,也是《96号公路》最吸引人的一点,而作为前传的《0英里》则讲述了人气角色佐伊在启程前发生的心路历程,作为正传和佐伊的粉丝,当然也想体验一番,然而可惜的是,《0英里》必然没有办法复刻96号公路的成功,因为正传对前传的局限性,佐伊无论如何也会踏上旅途,而有了这一前提条件之后,《0英里》的多结局模式就显得有些多余,甚至有些违和,就像两个互相交错的平行宇宙。并且个人认为好结局自然是没有加入地下党的海翔和父母越过边境拥有新的生活,而佐伊踏上寻找自由之旅,可惜我并没有走向好结局,想再次做选择却发现游戏没有提供这个选项,没办法,只能带着遗憾结束游戏、
前代我玩了接近35个小时,为的就是那种每一次重来都还保留的氛围。这一作我玩了7个小时,这还是出于对于前代的尊重和对S的追求。首先,本作的选择取向和多结局以及所谓的剧情丰富是纯纯的骗局。本作的选择取向比前代是完全的向下超越,首先砍掉的就是多人物交互对后续剧情的直观影响,在本作中只有男女主的交互会对这一切产生变局,前代是和所有人的交互导向的终局。我可以理解作为前传,mile0只想讲zoe之前的故事,可是也没前多久,也就是几个月,而格局也没有打开,就算是对于男主曾经居住的城市也没有进一步的描写,只是在音乐流程中出现,突出一个背景板。接着就是音乐流程,音乐是前代的爆点,可以说是九十六号公路的灵魂的重要组成部分,包括种种的磁带收集与配乐,而本作将音乐作为主体进行游玩而舍弃了前代的剧情交互,确实是创新,但本作坏也就坏在以音乐作为主体这一点。比如说,宣发时没有人知道音乐占比会这么大,以及实际体验时音乐的答辩式判定点都可以算是本作的严重减分点,尤其是音乐的判定和操作手感,有时候真的是令人火大。最后一点就是剧情,作为九十六号公路的灵魂,前代的剧情虽然老套但是基于良好的交互,演绎效果是极佳的,但那时就有了隐患——引导性过于严重,即不如何做就难以达成一个较好的结局,难听点就是教你做事,这也是前代的一个诟病点。但是本作在这一点上是彻底烂掉了,整个笼中鸟的byd结局出来,属实是令人难绷,包括对于人物的塑造,人设等等也是快烂完了,尤其是zoe,我特别难以相信zoe可以用几个月就改变她一开始的性格,更难以苟同弯腰男主做出的种种选择,以及和其他人的剧情收集也没了,斗智斗勇的找磁带也没了,真正的爆点是一个也没抓住,属于典型的抄作业都能抄错来。
如果mile0按前代做,可能新意上过于老套,但是还是那句话,那样做,路人和前代粉丝都吃那套,本作的操作,属实是妈妈生的。
因此,我对于本作那是完全不推荐,就算真的想买,我也建议看完攻略两小时内速通+拍照或是什么的,然后退款。
不这样做是很难让制作团队明白它们到底是做了怎么样的依托。
《九十六号公路》的前传,讲述两位来自不同背景的朋友的故事。和佐伊与海翔见个面吧,这里就是一切开始的地方。来挑战您的人生信念吧!
名称: Road 96: Mile 0
类型: 动作, 冒险, 休闲, 独立
开发商: Digixart
发行商: Digixart, Ravenscourt
系列: Road 96
发行日期: 2023 年 4 月 4 日
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/12/84757/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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