夜光——他不是坏人,她也不是。
以为是galgame的就别来了,这个VN作品想讲的东西还蛮现实的。
夜光我从玩过DEMO之后一直有关注,儿童节熬夜等来跳票消息真的很痛。
一来,台湾同胞的作品。
二来,开发方面集结了三个制作组,有一种台湾同人全明星的感觉。
三来,六月真的是没什么东西玩,VN类游戏最近也没什么特别抢眼的作品。
《夜光》为多重选项的视觉小说,由台湾团队STORIA与CreSpirit共同开发。故事中玩家扮演遭到绑架的主角,必须透过沟通,调查设法逃出房间,不论是努力博得嫌犯信任,寻找线索,甚至激怒对方,玩家能选择各种不同应对,也将影响到最终的结局。
名称: A Light in the Dark
类型: 休闲, 独立
开发商: CreSpirit, Storia, Narrator
发行商: Sekai Project
发行日期: 2018年6月16日
大小: 504 MB
并──在这不公平的世界,我们从没机会选择。
■故事
睁开眼,少年眼前是全然陌生的房间。
昏暗的灯光,绑缚的手脚,在在说明绑架的事实。
过着反覆日常的富裕少年…
为了生活挣扎的偏激少女…
立场迥异的两人,长达数日的监禁中。
碰触不曾了解的世界,动摇根深蒂固的成见。
种种迷惘与选择之下,他们将迎来──
■人物介绍
【江皓辰】
「──没有成为罪犯不是因为我比较高尚,只是运气比较好罢了。」
游戏主角,在回家路上遭到绑架。
醒来时身处陌生的破旧房间,双手被绑动弹不得。
父亲是知名企业的董事长,长年在外经商,因此养成他独立早熟的个性。
即便遭到绑架也能保持冷静,试图找出逃脱的方式。
【神秘少女】
「──世界本来就不公平,这不是你们最爱说的吗?」
从废屋清醒第一个见到的人,负责看守他以及连系家属。
个性强势,常出言讥讽甚至拳脚相向。
不知为何对资产阶级有很深的敌意,对亲友却有意外温柔的一面。
【女孩】
「──我从没想过,有一天我们也会变成故事里的坏人。」
受少女教唆,协助看管人质的黑发女孩。
看来不过十四五岁,总是安静地低着头。
对他保持警戒,回避所有不想回答的问题。
即便对自己的所做所为感到不安,却仍听从对方的指示,至今两人的关系仍是个谜。
■系统
– 行动模式
选择不同话题跟嫌犯攀谈,调查房间的线索,或者保守地选择休息,自由决定方针。
– 体力值
受到殴打,饥饿都会降低体力,过度疲惫下可能无力脱逃,甚至导致死亡。
– 限时选项
面对各种状况,玩家必须在有限时间内做出选择。
点评:
夜光——他不是坏人,她也不是。
以为是galgame的就别来了,这个VN作品想讲的东西还蛮现实的。
夜光我从玩过DEMO之后一直有关注,儿童节熬夜等来跳票消息真的很痛。
一来,台湾同胞的作品。
二来,开发方面集结了三个制作组,有一种台湾同人全明星的感觉。
三来,六月真的是没什么东西玩,VN类游戏最近也没什么特别抢眼的作品。
+画风很OK
+男主三观很正。我同情你,但犯罪就要接受惩罚。
+妹妹很可爱,领养希望。
+文案上不矫情,这很关键。后面还挺矫情的。
+真的有陪酒,没骗我。
+我竟然猜对了是谁。
你看我的成就就知道,成就有bug,暴毙。
姐姐真的是一点也不可爱 (体力:DOWN)
我试了很多次,也没能发现体力除了让自己不死以外,和别的部分是否挂钩。如果体力设定仅仅是作为一个调戏姐姐的惩罚的话,那这个系统其实有点鸡肋。 又看了一下,好像体力涉及到一个结局的触发,同时也可以在某个场景验证自己是否进入了特定路线。
一周目大概在1.5~2小时,全部ending回收大概需要4.5~6小时,在没有攻略的情况下,二周目开始只能陷入无尽的轮回试错阶段。
在同时有交谈/调查系统的情况下,整个试错过程会变得非常冗长繁琐,游戏可以考虑在第一轮结束后提供线路图以便玩家进行回收。
调查系统有时真的是让人摸不着头脑,尤其是在特定环境下,有些物件会触发特殊对话,可调查行为本身会消耗一格行动点,让试错过程变得更加痛苦。 其实吧,有些一看就是废产的调查point不要去调查就ok了,真正有用的point大概只有5个,但这样同时又显得调查系统非常鸡肋,说不上来的无用感。
从整个游戏的体量上来说,价格定在了一个比较尴尬的区间。
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