《未探索(Unexplored)》是一款全新的roguelike地牢冒险游戏,这款一款上手快但是死的也快的地牢冒险游戏,每一个全新的地牢等待你的都是全新的挑战和全新的死法,可以说难度非常大。这款游戏采用全新的关卡设计,结合复古的外观和80年代RPG游戏的故事,是经典和创意的完美结合,可玩性非常高。
名称: Unexplored
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Ludomotion
发行商: Ludomotion
发行日期: 2017年2月22日
大小:650 MB
注:此版本是独立更新到V1.19.3,并包括以下DLC:
>Unexplored OST
>Unexplored Mithril Run
>Unexplored Ripley Run
>Unexplored The Dark Ritual.
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统:Windows7
- 处理器:1.6 GHz
- 内存:2GB RAM
- 图形:3D图形卡
- 存储空间:需要500 MB可用空间
推荐配置:
-
- 操作系统:Windows 10
- 处理器:2.6 GHz
- 内存:4 GB的RAM
- 图形:3D图形卡
- 存储空间:需要500 MB可用空间
点评:
很有意思的Roguelike游戏,剧情和机制方面还是沿用了老前辈rogue的传统剧情——
深入地牢dungeon of doom,取得amulet of yendor,然后返回地表。
不同于传统的回合制,unexplored中你可以自由地控制角色移动、攻击和采取各种行动。没错这是一个全实时的动作类rogue游戏!
武器可以同时装备左右手,分别左右键使用,每把武器在攻击后都有冷却时间。当然,单独装备一把武器算是双持。
部分近战武器如匕首、剑等剑锋尖锐的武器近距离触碰敌人可以造成伤害(CD短),使用鼠标键攻击(CD较长)是有不同效果的:
匕首——向所指方向投射
短剑——短距离前刺
刺剑——大前戳
长矛——远距离戳
剑类——回旋斩
法杖——各种有趣/实用/坑爹的法术效果
还有锤子、棍棒、弓箭、长柄斧之类的武器。每种武器都有不同的攻击类型(刺穿伤害、打击伤害、斩击伤害),面对不同特性的敌人,想要做到有效安全的击杀,就要选取合适的武器。而每种不同的攻击类型在打出critical伤害的时候,附带的效果也是不一样的。
此外还有护甲、饰品等装备,这里不详细说了。
游戏内一个比较重要的元素,你可以在锻造台处为武器附上各种符文的效果,亦或是把某些戒指的特性融入武器中。
炼金台,顾名思义,就是让你合成各类药水的地方,游戏内会随机捡到书本里面有时会记载着冒险者留下的合成公式。
魔法卷轴复制台,可以让你用空白的卷轴,复制其他卷轴的能力。
游戏内可以捡到以下符文:
metal
water
magic
life
death
earth
fire
符文附魔到不同的武器、装甲、披风的效果也是各有不同。此外还有很多符文组合起来会有全新的效果。比如water+magic+近战武器=purity净化武器。还有更多的组合,留待你们去发掘吧!
画面比较清新可爱,相比起传统类Rogue游戏简陋的画面而言,本作画面看上去非常的舒服。
音乐和音效真是超级赞!强烈建议戴耳机游玩。你会听见暗处老鼠的吱吱叫,鱼在水里游泳荡起的水声,敌人沉睡时发出的呼噜声,黑暗房间中的敌人来回踱步的脚步声….特别是在穿过一片灌木林的时候,那个声音效果真的好有感觉。
以我个人游玩记录作一个参考,顺利完成一局普通难度耗时3小时多,顺利完成一局困难难度耗时4.5小时。顺利完成是指
EASY:对于很少接触此类游戏的朋友,这是个非常友好的入门难度
NORMAL:适合新手和老手游玩的难度,尽情思考适合自己的战斗风格和策略吧(本人第85次游玩才成功通关)
HARD:困难模式比普通模式更加偏向硬核,在该难度下,敌人数量会增加,各种不利的地形也层出不穷,甚至一层地牢会有不同的出口,想顺利抵达底层真心不容易。你必须做好资源管理,采用正确的战术才能活下去
unexplored的关卡设计是很用心的。开发者自创了一种环状地牢生成器,大大地减少了传统roguelike游戏中不必要的跑路,同时又大大地提高了探索的满足感!优秀的环状地图设计和地形设计让玩家有了更多的选择,你可以按照自己的喜好来思索攻关的策略。
喜欢-传统Roguelike游戏-的朋友值得一试这款游戏。本作上手难度也不高,由于加入了动作成份,玩家就不必像玩回合制类rogue游戏时时刻绷紧精神来规划下一步行动。有时候依靠自己的战斗技巧和走位就可以在险境中突围。
希望有更多人来尝试,体会一下roguelike的魅力!
各种习性不同的敌人,未知的药水和卷轴,附魔锻造,受诅咒的装备,各种不可名状的debuff和buff,坑爹的陷阱和地形,各种憋屈的死法…总会让你满意的。
+恰到好处的动作成分,良好的操作手感
+动作部分同时也是富有挑战性的
+地牢爬行,传统Rogue要素,丰富的游戏内容
+清新可爱的画面
+非常有代入感的BGM和声效
+渐进的难度梯度,对新手友好,对硬核玩家有挑战性
+超高的反复游玩性
++一位乐意聆听玩家意见和反馈的开发者!
只有力量这个数值最为重要
跟pixel dungeon一样,该游戏也简化了许多。起到决定性作用的能力值是力量,力量高了可以单手拿起武器(双持是+3效果),穿护甲。但是因为缺少了其他能力上的限制,角色皆可使用全部的卷轴、法术、合成炼金药水和锻造任意武器(前提是你找到素材和符文以及炼金台和锻造台)。传统的类rogue同时兼备多样性和限制性,而本游戏则是简化了这个系统。
这样的改变,让游戏变得没有那么复杂,容易上手,非常之对玩家友好。但是另一方面来说,也削弱了类rogue元素的深度(没老类rogue那么虐心XD)
总体而言,游戏的设定非常符合它的副标题—Roguelite。
-没有细分的职业系统,职业只是初始装备的不同,没有更多细分的特性,角色多样性不足
–目前版本还有bug影响游玩体验(都是出错之类的)
喜欢的朋友不妨入手一试,参与到社区的讨论中,一起让这个游戏变得更加好吧!
(值得注意的是虽然目前支持手柄,但是开发者还在研究如何让手柄操作更加合理化,建议还是先使用键鼠游玩)
游戏已经历数次大型更新,如今已经以崭新的面貌示人。
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2018/08/33151/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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