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【简体中文】东方月神夜(Touhou Luna Nights)

《东方月神夜(Touhou Luna Nights)》是由Vaka Game Magazine, Team Ladybug独立制作并发行的一款2D探索型动作(类银河战士恶魔城)游戏。该游戏的制作方曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。

名称: Touhou Luna Nights
类型: 动作, 冒险, 独立
开发商: Vaka Game Magazine, Team Ladybug
发行商: Vaka Game Magazine, AGM PLAYISM
发行日期: 2018年8月20日
大小:40M
S售价¥ 41

关于这款游戏


Touhou Luna Night’s为2D探索型动作(类银河战士恶魔城)游戏。
是曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。

“――来吧,开始我的世界”

女仆「十六夜 咲夜」
突然被红魔馆的主人·吸血鬼「蕾米莉亚·斯卡蕾特」
送往了与幻想乡似是而非的异世界。

从未到过的地方,从未见过的妖怪,以及被封印的力量。
蕾米莉亚的目的到底是什么・・・?

本游戏的特点

需要灵活运用时间停止等特殊能力的地图机关

利用擦弹进行属性回复

充分展现东方世界观魅力的美术

来自发行方的话

“Team Ladybug的作品从《Pharaoh Rebirth》开始,推出了《复活的贝尔迪亚》、《真・女神转生SYNCHRONICITY PROLOGUE》
等等许多有趣的游戏,非常令人期待。”

这次的作品是以在世界范围内都十分知名的《东方Project》为原作的2次创作游戏,
从背景作图到角色的动作、技能等等方面都能看出作者对游戏制作的热忱与对东方Project的热爱。

本作是类似恶魔城的2D探索型游戏,同时也是在类银河战士恶魔城游戏中偶尔可见的,
不用拘泥于重复要素与道具收集也可以顺利推进的游戏。这样出色的游戏性背后,
可以说是Team Ladybug至今为止一直不断努力,用心培养出的游戏制作技能的出色成果。

我个人特别瞩目的地方是精致的动画。不仅是主人公角色的动作,过场与敌方角色也都充满了制作者对动画表现的追求,
有很多第一眼甚至看不出来的细节表现,相信也会让玩家感到非常有趣。

Touhou Luna Night’s这款游戏,不仅面向东方Project的粉丝,同时也值得向所有喜欢2D动作类游戏的玩家强烈推荐。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 10
    • 处理器: Intel Core2 Duo or higher
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Open GL compliant video card
    • 存储空间: 需要 50 MB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 10
    • 处理器: Intel Core2 Duo or higher
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Open GL compliant video card
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

点评


从购买开始到测试版打通花了大约40分钟左右,除去一些因为比较路痴而来回跑图的时间外,其他大部分时间都是在各种熟悉擦弹的时间上度过的。从游戏手感上来说作为一款ACT游戏操作手感和打击反馈还是蛮舒服的,人物的动作和建模也都能看得出制作组的细心,(咲夜如果做出后退的动作不会立刻反身跑,而是正面向后先飘一段距离在开始后退的,PS:我才不会说我为了看这个动作来回跑了好几遍的。和关底BOOS的红美铃的动作设计也都十分精妙。)擦弹是我在以往的类银河战士恶魔城游戏中是没接触过的(十分有东方特色,没HP了怎么办,唉,来回进图刷擦弹回血)。作为探索型的游戏而言关卡的设计也是十分巧妙(比如用时缓过门,时停的时候水会被凝固,可以作为跳板,踩机关的时候可以用时停让机关呈现一个能过去的角度等)。
当然作为试玩版也是有点瑕疵的地方:
Bug我遇见了一个就是咲夜在时停后(最新测试不时停也行)丢麻痹飞刀后快速按攻击键可以无限小飞刀不耗次数和时停时间,原理我怀疑可能是因为麻痹匕首丢出去后运算时不算次数,然后剩余匕首也按之前的算法。Bug演示视频我放到了我传到b站上去了av29899176(steam的提交bug的那个讨论是真的麻烦,半天都提交不了)PS:真心不建议利用这个bug玩,看着是真爽,但是游戏体验可能会差很多。(希望制作组能看到并修复,找bug真好玩)
在买东西的时候着实让我麻烦了有阵子,因为在商店买卖东西时,除了上下左右键外,只有一个确认按钮了,所以每次我习惯性按B取消时就很尴尬,如果可以的话能否设置个取消按键,不需要选定下面的cancel才能退出,如果可以的话能让卖宝石的时候加一个选取全部的功能。
作为关底Boos出场的红美铃的难度可能需要增加一些难度,比如让出招更快,使其招式更不好躲避,作为关底Boos而言红美铃确实弱了一些,我这种咸鱼死一次之后就能摸得清全部招式了2333.
在游戏趣味方面正式版如果可以把游戏流程拉长一点就感激不尽了,(试玩版真是意犹未尽啊)然后在时缓和时停方面如果可以有更多联动就好了(在试玩版中只有在一个机关才需要时缓和时停同时使用)
总的来说5星好评啊有没有!!!!!


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原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2018/08/34762/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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评论4

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    2019-07-28 0
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    2019-02-26 0
  4. 6666666666666666
    2019-02-21 0

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