《血卡(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games独立制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。
名称: Blood Card
类型: 独立, 策略
开发商: Pixel Cattle Games
发行商: Pixel Cattle Games
发行日期: 2018年9月25日
大小:153M
S售价:¥ 26
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows XP/7/8/10
- 处理器: 1.6 Ghz
- 内存: 4 GB RAM
- 图形: 512 MB of memory
- 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
- 声卡: Any
点评:
这游戏有毒啊,一次又一次的失败之后还是情不自禁想再开一局,然后又一次受苦。
这是个令人受苦的硬核游戏,个人感觉比杀戮尖塔更难。
BloodCard血牌,顾名思义,血与牌是一体的。每损失一点生命值,牌库里的牌也会被弃掉一张,这对于玩家而言是一种双重打击。牌一旦耗尽,人也就嗝屁,真·牌光人死。
作为一款RL+DBG的游戏,运气很重要。一些高质量单卡如果没拿到,就很难打。
套路很重要。如果卡组没有一定的套路或是combo,就会浑身难受。
除此以外,个人感觉回收墓地或是复制手牌之类增加卡组厚度的手段也是很重要的。我甚至一度猜测,这游戏的作者不仅喜欢杀戮尖塔,还是个炉石传说的无限战爱好者。
卡牌稀有度在哪看?貌似是看卡牌边框上方?啥都没有就是普通,边框上方是骷髅的是高级,边框上方是戴兜帽的死神的是史诗——我是这么猜的。应该是这样的吧,不过这个设定没有找到说明文字,我是完全自己摸索出来的。
画风嘛,不是大众的口味,不过我很喜欢。因为这种美术风格很符合主题。
做算术题的随机事件给的是什么奖励,非常不明显,我甚至感觉答对了好像也没奖励啊?
总的来说可玩性不错,不过难度偏高,希望正式版本能更好吧。
可以将它看作是一款国产的暗黑地牢色彩游戏,当然,有这样一个主管看法主要是源自于其画风和横向战斗的UI设计。而游戏的战斗方式是以卡牌为基础而设计的。玩家将会在游戏中收集卡牌以用作战斗的必需品,然而蛋疼的是…不仅怪物和地图是随机的,你的卡组也会是随机的!如果你在游戏中随机到的卡组很单一,那么我想你的战斗会变得非常困难。
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