《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。
名称: Cities: Skylines – Industries
类型: 模拟, 策略
开发商: Colossal Order Ltd.
发行商: Paradox Interactive
系列: Cities: Skylines
发行日期: 2018年10月23日
大小: 7.24 GB
注:此版本是独立的,包括所有以前发布的内容。此外,新城市的天际线合成曙光广播DLC包括在内。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Microsoft Windows 7/ 8 /8.1 (64-bit)
- 处理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
- 内存: 4 GB RAM
- 图形: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
- DirectX 版本: 9.0c
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
- 处理器: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
- 内存: 6 GB RAM
- 图形: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
点评:
大型社会主义DLC,加入了大量由城市资金出资建造并负责管理货物和盈亏的工业建筑。所有建筑全手工建造。(顺便加入了收费站以缓解交通的维护支出)
这些建筑需要用到宝贵的不可再生的自然资源,同时可以把自然资源转换成工业资源。工业资源可以卖钱,或者送到商业区使用。
尽管可以用几种工业资源建造奢侈品并送到商业区使用(或者卖钱),但是我还没有尝试。因为要制作高级奢侈品需要各类工业齐全,而一些地图开局根本就不具备这些资源,(基本上)失去了建造这些建筑的可能。
工业资源并不能进口。通过十分缓慢地进口基本资源可以慢慢生产这些工业资源并慢慢升级工业区以解锁奢侈品工厂。
难怪这个DLC要加入货运机场,看来CO也知道现版本不管是通过卡车还是火车进出口资源效率都…相对一般。想要大规模发展工业的话,推荐从火车进入地图开始就客货分流并建造多个货运火车站和更多的货运仓库。
对了,所有工业流水线建筑都是提供就业的,不然怎么叫社会主义DLC呢。RCI需求什么的不用管,引入大型工业园区就能解决就业拉动内需了。当然原有的工业区可能会因此找不到工人变成黑楼什么的,小问题。(反正原来游戏的RCI就比较一般)
其实我个人本来是期待CO能把这个系统整合在原本的工业里的。大概是CO无法解决没买DLC的群众的游戏体验,就单独出来做了一个工业园区资源流水线。这个流水线本身也是上承早年凯撒3之类城市模拟游戏的系统了,CitiesXL和SC2013里都算某种形式。总体上还是没有解决这个系统和城市经营整合的不太好的问题。不过有这个想法总比没有强。城市经营游戏从2013年以来就没什么发展,指望CO通过DLC解决问题也不太可能。就看他们有没有积累足够的经验和反馈(和资金)来制作2代了。个人认为这种让玩家自己管理资源建筑的做法并非解决之道。
邮政系统看上去是一个略加变化的反向垃圾系统,中心建筑从各个小型建筑收集资源,处理后出口到外地,同时给小型建筑提供处理后的资源,小型建筑发给市民。这个系统要是用在多种工业资源市内物流上挺不错的。可能CO本来就打算把它做成物流系统,希望(不知道哪一年的)二代能看到。现在主要是增加了交通系统的负担。
新的卡车和火车不错。
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