For The King是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨越领域战略型 RPG 游戏。可以在线和单机进行单人或多人合作的游戏体验。
名称: For The King
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: IronOak Games
发行商: Curve Digital
发行日期: 2018年4月19日
Steam售价:¥70
大小:1.39 GB
注意:此版本是独立更新到V1.1.0.9114,并包括所有以前发布的内容。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 x64
- 处理器: Intel Core2 Duo E4300 (2 * 1800) / AMD Athlon Dual Core 4450e (2 * 2300) or equivalent
- 内存: 4096 MB RAM
- 图形: GeForce 8800 GTX (768 MB) / Intel HD 4600 / Radeon HD 3850 (512 MB)
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 x64
- 处理器: Intel Core i5-4570T (2* 2900) / AMD FX-6100 (6 * 3300) or equivalent
- 内存: 4096 MB RAM
- 图形: GeForce GTX 750 Ti (2048 MB) / Radeon HD 7850 (2048 MB)
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
点评
桌游性质的游戏本身非常吸引我,这款游戏初玩有一种阿门罗的既视感,但是相比阿门罗元素更多,却也 比较好上手。
通过武器赋予技能也非常有趣,找到新武器的时候总要兴奋一把。
但是!
这游戏的很多debuff的设置和传统的rpg有点大相径庭!
酸蚀这个debuff我感觉就是单纯的为了恶心玩家设计的。在第一个为了吾王的任务里,有一个主线是一个成员单独下地窖打史莱姆,貌似史莱姆的特性是随机的。本身史莱姆并不算特别强大,然而尼玛我刷出来的是一个会酸蚀的史莱姆。我一身装备下去,出来的时候,我直接就秃了,但是我并没有变强!!!本身装备没有耐久的设定,游戏随着进程物价会飞涨,这种装备破坏的设定真的太恶心人了。
这让我想到了多年前的某个夏天,在阿拉德大陆的某个角落,一个蓝衣服碧池对我说:强化失败,装备碎了!
《为了吾王》是一款类似于桌游的回合制游戏,游戏画面清新秀丽,音乐动听,卡通风格的人物设计亦颇具特色,赏心悦目。在游戏中,同一个玩家可以控制一个以上的人物,但最多可以让三个不同玩家加入游戏,同屏战斗。游戏不仅在战斗中采用“你打一下,我再打一下”的回合制,在非战斗状态的地图环境中,也采用回合制。
如同下棋一样,根据路线规则和角色等级属性的不同,玩家可以在地图中走不同的步数,并在途中可能会捡到一些道具,遇到一些任务。但游戏设定一次只允许一名玩家操作,所以动作完成后,玩家需要点击结束回合,把控制权释放给下一名玩家。
另一个让人眼前一亮的设计是游戏丰富而又刺激的概率系统,比如角色发出位移的动作,或者进攻的动作,抑或潜行、逃跑的动作时,游戏会先显示出数量不等的格子。根据角色属性和等级的不同,发出动作的成功率也是不同的,如四个格子全打了勾,动作或战斗输出就是完美的,可以达到百分之百的效果,如果其中有一格或者几格不幸打了叉,那么这一动作或输出效果就会打折扣。
但游戏存在致命缺点。第一,游戏机制单一。太过强调回合制会让人感到无聊,战斗中你打一下,我打一下,把我的记忆拉回到了《梦幻西游》和《仙剑奇侠传》,然而这种机制在现在的游戏中并不流行;同时,地图移动中,一个人操作,其他人只能看着,不能同时进行,无所事事,这很让人厌烦。第二,角色太少导致可玩性不高。无论怎么玩,玩家一旦熟悉了游戏机制和任务设置,玩法就变得单调乏味,不能玩出花样,玩出”骚操作“,很难让人长久玩下去。第三,游戏时长不足,虽然游戏提供给玩家不同的难度,但从头至尾通关一遍也不过是两天的时间,游戏内容需要进一步丰富。
这款游戏设定新颖,风格独特,但还不算很完善,有许多地方需要改进,故事还要讲得更好才行。
我推荐这款游戏。
网盘链接
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