《超杀:行尸走肉(OVERKILL’s The Walking Dead)》是一款四人合作动作FPS游戏,亡者与生者都可能成为你的敌人。游戏背景为The Walking Dead世界,你和你的团队将在末世环境下的华盛顿特区挣扎求生。
名称: OVERKILL’s The Walking Dead
类型: 动作,射击
开发商: OVERKILL – a Starbreeze Studio.
发行商: Starbreeze Publishing AB
发行日期: 2018年11月6日
大小:25G
Steam售价:¥ 163
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit version)
- 处理器: Intel Core i5-4460
- 内存: 6 GB RAM
- 图形: GeForce GTX 750 Ti
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit version)
- 处理器: Intel Core i7-4770K
- 内存: 8 GB RAM
- 图形: Nvidia GTX 1060 or better
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 60 GB 可用空间
点评
玩的不久,只玩了3把玩到了第二关。游戏的类型跟题材很对我的口味所以我给个好评,我觉得也值得玩一玩。
暂时简单的评测一下,只是指出游戏在第一体验上对我而言的感受。
+ + 首先我感觉这是一款类求生之路的游戏,并且相比求生之路这个游戏有加入了很多收获日2的东西。营地各个部门的养成要素、人物技能、服装还有武器自定义等,在求生之路关卡设计的基础上加入不同的任务目标、每一关roughlike的环境、道具(cod僵尸的收集零件)与战地v小队的设定我觉得很有意思。第一关纯粹是类征服模式的僵尸防守关卡,第二关就变成了线性的rouge like游戏,十分的耐玩。
这么多的游戏要素下也没有大量的内购去限制玩家的养成、自定义的体验。没有导致玩家几百块买的游戏只仅仅可以通关,或者说季票完全不是充数的游戏里也没有再加入大量额外有用内购去影响玩家体验,我觉得放到现在的各个开发商之中这也是优点。
– – – 现在我只玩到第二关,我觉得游戏在关卡设计是有很大问题的。
游戏子弹很少不像求生之路一样突突突,是鼓励玩家合作跟潜行的。但是矛盾的地方来了,弹药、游戏设定跟关卡设计不匹配。
关卡地图的很多地方设计了大量的僵尸,难度高了甚至会一直刷僵尸。僵尸只有打头才会迅速死亡,打断四肢会来回爬还需要补刀杀死。很多地方设定一大群僵尸,4个玩家都可能对付不过来更别提一个人玩了。
比如手枪弹药自 带2个弹夹吧,捡子弹都是1-5发的捡,并且游戏还设计了消音器耐久跟车辆吸引僵尸的设定(相当的鼓励潜行)。然而这些设定使得根 本潜行不了。
僵尸不容易杀死,武器不是打几发消音器坏就是没有子弹了:全程用近战武器躲躲躲吧,很多地方有设计大量的僵尸让玩家去对付。就好比合金装备v、杀手的玩法却给了求生之路般的僵尸数量,挺矛盾的。你要是突突突吧,肯定的冲锋枪、手枪(霰弹枪没 有用)子弹完全不够用。我希望这点可以好好的修改一下。
另外还有一个地方我很不明白。商店显示有单人,但是游戏是全程联网的,我根本没有找到离线或者单人在哪里,建立私人战局还是会被其他玩家加入!?
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