在《Assassin’s Creed Odyssey》当中主宰自己的命运。从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。刚刚测试一番,开局真特么精彩!
名称: Assassin’s Creed Odyssey
类型: 动作, 冒险, 角色扮演
开发商: Ubisoft Quebec, Ubisoft Montreal, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Singapore, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai
发行商: Ubisoft
系列: Assassin’s Creed
发行日期: 2018年10月6日
大小:52G
Steam售价:¥ 248
注:游戏更新到最新版本,包括所有DLCs(除了UPLAY奖励)。
关于这款游戏
启程前往古希腊从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,在这个由众神与人们塑造且被一场战争分裂的世界展开探索旅程。
锻造你自己的传奇你的决定将会影响这趟探索漂泊如何呈现。
感谢全新的对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。
自定义你的装备、船只以及特别能力来成为传奇。
全新规模的战斗在雅典与斯巴达之间的大规模百人战场上展现你的战士能力,又或着在爱琴海上的海战中冲撞突破整只舰队。
在《Assassin’s Creed® Odyssey》当中主宰自己的命运。
从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。
启程前往古希腊
从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,在这个由众神与人们塑造且被一场战争分裂的世界展开探索旅程。
锻造你自己的传奇
你的决定将会影响这趟探索漂泊如何呈现。感谢全新的对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。自订你的装备,船只以及特别能力来成为传奇。
全新规模的战斗
在雅典与斯巴达之间的大规模百人战场上展现你的战士能力,又或着在爱琴海上的海战中冲撞突破整只舰队。
令人叹为观止
通过 Tobii Eye Tracking 以焕然一新的方式体验动作场面。扩展视图功能赋予您更加广阔的环境视角,而且随您的目光所及,动态光线和阳光效果让您身临其境地置身于沙丘之中。标记、瞄准和锁定目标更加轻松自如,只要看着它们就能做到。跟着您的视觉走,优化您的游戏玩法。
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其他说明:
人眼跟踪功能可通过 Tobii Eye Tracking 获得。
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
- 处理器: AMD FX 6300 @ 3.8 GHz, Ryzen 3 – 1200, Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz (MORE DETAILS HERE)
- 内存: 8 GB RAM
- 图形: AMD Radeon R9 285, NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM with Shader Model 5.0) (MORE DETAILS HERE)
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 46+ GB 可用空间
- 附注事项: Video Preset: Lowest (720p)
推荐配置:
-
- 操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
- 处理器: AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Ryzen 5 – 1400, Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz or better (MORE DETAILS HERE)
- 内存: 8 GB RAM
- 图形: AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB VRAM with Shader Model 5.0) or better (MORE DETAILS HERE)
- 存储空间: 需要 46+ GB 可用空间
- 附注事项: Video Preset: High (1080p)
点评
80个小时通关了三条主线和大部分支线,通关后有种淡淡的不舍,这是我在玩所有刺客信条系列中的首次,在主角将权杖交给蕾拉后,我看到了她这个对于这个世界的留恋,对于亲人的思念,对于伊卡洛斯回忆和终将解脱之间的矛盾与不舍,内心还有很多特别的感受,但是却无法用言语表达出来……很精彩的一部刺客信条,很出色的一场奥德赛。
期待接下来的刺客信条系列,也祝愿育碧会带给我们更多的惊喜。
PS:这次刺客信条很不错,预购的飙酷车神2虽然让我很失望但是也不给差评了,看门狗3一直没消息让我很难受啊,育碧加油吧!!!
刺客信条:奥德赛
时隔一年,《刺客信条:奥德赛》推出,如果说起源是RPG化的尝试改革,那么奥德赛就是一个真正完整的RPG游戏了。奥德赛采用50级等级制度,敌人也会同步玩家的等级,游戏在数值上继续深化,各类的伤害进行了重新平衡,猎人伤害、战士伤害、刺客伤害三项数值变得更加平衡。引入技能系统,大量的技能极大增加了游戏的可玩度,前作的弓箭种类也全部改为技能。装备进一步复杂化,前作的衣服只是装饰,这一代分成了五个部分,全部都可以装备物品,不同属性的装备让玩家随意搭配。深化对话选项,每一次对话都有独立的对话镜头,而且这些东西没有通工减料,全程配了相应的动作,通过选择对话,玩家很多时候都可以决定主线或者支线的走向。当玩家在某些地点做了某些事情,或者和某些人讲了某些话,后续的对话都会随之改变,非常细致。该作好评如潮,标志着刺客信条系列转型的成功。
关于下一作,有说罗马的,也有说日本的。如果他真的要搞地中海三部曲,那就是罗马了,那这样一来这一代的各种素材修修补补又能上了……希望能有更多的进步吧。蕾拉·哈桑最近交了个日本小伙伴,出日本倒也不是不可能。如果是日本的话,我以前一直很害怕育碧会把刺客和忍者混为一谈,不过现在我还是比较相信育碧的历史考究的,应该不会犯这样的低级错误。不过要出日本,需要收集的材料那可就多了,工作量巨大,在转型之后对于刺客信条的期待又涌上来了,还是等进一步的消息吧。
网盘链接
https://pan.baidu.com/s/11OOg2kBnaW_MzbpjJcXClQ
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2018/11/39169/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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