所有分类
  • 所有分类
  • 站内首发

【简中】我和我的小屋(My Cabin And I)| 女生独立作品

《我和我的小屋(My Cabin And I)》是一款休闲模拟养成游戏。 玩家选择扮演一个进入奇幻森林的角色,首要任务是装饰保护自己的小木屋,同时结识了一些似曾相识的奇怪朋友,做任务帮助他们来解锁剧情。游戏没有结局,玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。

名称: My Cabin And I
类型: 休闲, 独立, 模拟
开发商: 橘喵喵
发行商: 橘喵喵
发行日期: 2018年12月19日
大小:110M
STEAM售价:¥18

关于这款游戏

橘喵喵单人制作。
这是一款休闲模拟养成游戏。
玩家选择扮演一个进入奇幻森林的角色,首要任务是装饰保护自己的小木屋,同时结识了一些似曾相识的奇怪朋友,做任务帮助他们来解锁剧情。游戏没有结局,但剧情会有结束。(游戏主要目的是休闲养成)
玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。
(考虑番外制作DLC)
(游戏每天自动存档,退出游戏请务必按退出按钮保存。)

这款游戏是在 HER她 搁置期间制作的,初衷是为了帮助有不良情绪的玩家缓解焦虑等情绪。
剧情不黑,治愈欢快。
游戏保证不间断更新半年-一年,因为这是毕设!

游戏玩法:

1.玩家自身:
A.可选择喜欢的形象作为自己的代表。(进入游戏内也可选择)
B.可装饰自己提高魅力度。(包含上百种饰品和表情)
C.可多在家里活动争取少量奖励。(游戏核心是治愈的小屋子~)
D.努力做任务解锁剧情。(剧情有深意,希望对有焦虑等不良情绪的同学有一定帮助)

2.木屋
A.可购买家具装饰屋子。(提高舒适度)
B.可烹饪。(补充体力和饱腹值)
C.可解读剧情线索。(线索有深意)
D.可养宠物。(纯可爱,解锁新房间)

3.外出
A.可种树。(有意义的)
B.可拜访各NPC。(做任务)

4.NPC
A.与NPC交流做任务挣得经验值金钱及好感度。(形式为小游戏)
B.解锁剧情。(与NPC分别相关)
C.购买物品。(比在家里时打折)

5.其他
A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。
B.各个属性相互影响。
C.级别、熟练度等解锁物品。
D.游戏每天自动存档,退出游戏时按 退出游戏 按钮也是存档的!

6.数值影响
a.舒适度影响升级速度(家具)
b.魅力度影响NPC好感度上升(饰品)
c.各技能熟练度影响价格或解锁物品
d.好感度决定线索的给出
e.级别解锁物品
f.我想到了继续写

游戏特点:

1.可爱的游戏画风。2.休闲没有结局。
3.简单的操作。
4.完整的新手教程。
5.治愈心灵。
6.利用线索探索剧情。
7.玩法多样。

更新截图:


系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows7/8/10
    • 处理器: Dual Core
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Pixelshader 3.0 enabled graphics card(DirectX 10 capable graphics card)
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    • 声卡: Realtek High Definition Audio
    • 附注事项: 最低分辨率1280*720

点评


这是一位美丽的少女独立制作的游戏,所以是休闲养成类游戏大家可以理解了吧


温馨童趣,少女情怀。通过简单的打工小游戏赚取金币从而精心装扮自己的小屋,花园。
可以购买的装扮和家具很多。作者会持续更新。推荐给喜欢休闲养成的朋友


“什么?游戏是休闲养成嘛?”
“不可能!”我的肝一脸警惕地说道。
“你玩了一小时才6级?”
“对啊!”我的肝恨恨地啐了一口。
“这里面的好感度需求好多啊!”
“等下,这里面的好感度其实就叫好【肝】度吧!”
——————————分割线——————————
作为一款独立游戏来说,这款游戏或许并非主流或是有吸引力。然而作为一款休闲小游戏(特别是由女生单人制作的)而言,总体来说还是很不错的!也许无法从立绘、操作、引擎等方面来评测,但是吸引到我的一点是其作品所传达的情感。
私以为着重情感表达或是理念输入的游戏不一定是好游戏,但是好游戏却一定会有其独特情绪感染——而这大多也是诸多著名的游戏所吸引玩家的特质,我把这称为“游戏性”的“现实输出”。小屋的初衷很明显的在游戏情感上给了玩家一定的关慰,这是很多“冷冰冰”的独立小游戏都缺乏的精神——“一款游戏并不仅仅是一款游戏”。
那么小屋这款游戏带给我一种什么样的情感呢?
可能是淡淡的温馨吧。
毕竟小成本游戏中,能够自己肆意装饰自己的小屋子(甚至还能打工赚金币或是路边种树——种树好评!)这点并不多见hhh。而且旁白对话属于可爱风(本就自带治愈功能),贴图虽然简单,但也能看出有氛围营造的意思。音乐轻松明快,但是在场景转换期间还是略显单调,建议多添加几种不同风格的bgm。还有新手教程期间的小bug和人物建模还要略微加强。至于任务系统,虽说是后期动力之一“线索”的推进条件,但也还是有些单薄,建议加一点经营类的小任务来保证游戏后期的趣味性。最后要说到操作性和视角问题,个人觉得如果有能力的话可以把键盘操作也加进来,毕竟键鼠操作更让人有代入感不是嘛hhh(比如人物行进过程改用wasd来进行替代、视角可以用alt来进行360度自由转换等)。
总而言之,【小屋和我】作为一款浅度游玩的小游戏来说还是值得一试的,初步估有效游戏时间在4到5小时左右。18的定价个人觉得还是略有小贵。至于游玩时的心情,也是比较愉悦加好奇的。
好评+1!国产独立游戏加油!


网盘链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1YdyyYkjk7Bx_eKmSSP3hpQ
提取码:

此内容仅限VIP查看,请先
QQ客服 2547729123

昔有烽火戏诸侯,今有十八买一笑,女生独立作品,望支持!

资源下载
资源下载

原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2018/12/45778/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

0

评论0

请先

限时特价,订阅玩家终身29元错过会后悔哦!

显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
关注后,请回复“登录”二字 获取验证码