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【简中】海上雄风2:太平洋战役(Victory At Sea Pacific)v1.3.0p2

《海上雄风2:太平洋战役(Victory At Sea Pacific)》是2014年发布的《海上雄风(Victory At Sea)》的续作,是一个以二战为背景的即时战略游戏。它让玩家感受规模宏大的战斗,在开放世界的沙盒中搜索并摧毁敌军舰队,用尽全力地尝试改变历史的行程。

名称: Victory At Sea Pacific
类型: 动作, 独立, 模拟, 策略
开发商: Evil Twin Artworks
发行商: Evil Twin Artworks
发行日期: 2018年9月15日
大小:4G
S售价:¥116

最新更新

2月11日

1.3.0更新!让你第一眼看到新的皇家海军战役!

[toggle title=”更新说明”]介绍皇家海军太平洋战役!
要玩这个游戏,请进入您的图书室,右键单击“海上太平洋胜利”并单击“属性”。在betas下,选择“first look”不需要密码。
请继续向我们发送您的反馈,因为我们将在错误之外进行调整和修复。我们试图监控您的所有对话和建议,但如果您认为我们没有解决某个功能,请在社区论坛上发布一般讨论或错误报告,并让我们知道具体是什么导致了您的问题。
在长时间的谈话中,我们有时会错过一些具体的事情,并且不倾向于阅读对公告的评论(因为很难直接回复那里的人),所以最好有自己的线索,我们宁愿在一个主题上有多个线索,而不是一个都没有。
Gameplay:
增加了皇家海军战役。
增加了植入式航母、S级潜艇和U级潜艇。
根据移动或巡逻命令,玩家舰队可以自动派遣侦察机出去侦察。
编队的舰艇中队现在转向更有效。
增加了一个观察员装载的PBY卡特琳娜。
降低了花课程和巴瑟斯特课程的成本。
错误修复:
确保当中队队长返回航母时,远程轰炸机将继续向目标舰推进。
船舶停靠在港口时,即使其工程部分被毁或未被重编,也可能总是修复严重的撞击效应。
用户界面:
在飞行选择面板上添加了一个按钮,可以自动用一个更高级的等效物替换船上或机场上的所有航班(如果有的话)。
B-24解放者精灵现在显示正确。[/toggle]

关于这款游戏

在二战的太平洋战场上搜索并摧毁敌军舰队,在开放世界的即时战略海战中像猫捉老鼠一样战斗。

策划你自己的太平洋战役。

Victory at Sea Pacific——一款二战 海战游戏,你可以在指挥整个太平洋战场和控制单独的船只或飞机之间来回切换。
使用潜艇发射鱼雷或在舰桥上指挥舰队以改变战争的走向。

这是一个大规模的即时战略游戏,玩家在这个开放世界沙盒中可以用自己的方式取胜。

这是一个需要计策的猫鼠游戏,你需要侦察敌军舰队并派潜艇切断其补给线。

Victory at Sea Pacific中,你可以隐蔽地侦察敌军的位置并在海空力量的掩护下对选定的目标发动大型两栖突击。

大量的作战单位会参与两栖突击,包括各种登陆舰艇、飞行小队和打击岸上敌军的军舰,其任务是从敌人手中夺取关键的目标。

Victory at Sea Pacific中你还能控制飞行中队攻击敌方舰队或侦察敌军可能出现的位置。

你也可以随时训练你的船员们,让他们工作或休息,分配口粮并查看他们的士气。你会让他们处于崩溃边缘,还是让他们精通战斗?

选择你自己的命运
你的命运掌握在自己手中,这里没有关卡,也没有重复的任务,只有太平洋战争的全过程。每次交战都很重要,你无法预料残酷的战斗的结果。

升级港口,建造船厂并建立多个舰队,再把舰队派遣到合适的地点。你会选择让潜艇扰乱敌军补给,还是让飞机猎杀敌方军舰?

你必须时刻保持警惕,敌方可能在夜幕之下避开你的侦察,袭击防御不足的港口,这将会改变战争的局势。

太平洋战争的结局由你决定。

大量的可选单位
100种以上,数千艘的船只、几十种的飞机和各港口组成了太平洋战场,在指挥二战的太平洋战场时,你有无限的战略选择。

在Victory at Sea Pacific中你可以

  • 在整个太平洋上搜索并摧毁敌军舰队
  • 在整个太平洋战场和单个战斗单位的指挥之间轻松切换
  • 升级港口并建造船厂
  • 突袭运输线以阻止敌军对港口的补给
  • 组织大型两栖登陆夺取港口
  • 控制像伊-400载机潜艇一样的特殊单位
  • 提高船员的作战熟练度
  • 暂停游戏向舰队发布命令之后再继续
  • 控制同盟国或轴心国舰队(轴心国战役即将发布)

你能在 Victory at Sea Pacific 中感受太平洋战场上发生的激烈战斗——从一艘驱逐舰猎杀货船的小规模战斗到大规模舰队的交锋。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7 64 bit
    • 处理器: Intel Core i5 2.6Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: GeForce 9800 GT
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 8 64Bit
    • 处理器: Intel Core i5 3.5Ghz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 图形: Geforce GTX 970
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间

点评:


首先价格还行,之间被$40吓到了,大陆地区是100左右,算是比较友好了,当然,对于这个价格而言还是希望游戏能更精致些

一代victory at sea优点很突出,拥有一个很好的框架,操作简洁大气,玩法多样自由度高,同时mod制作方便;缺点也很明显,武器数据不真实,机组数量不真实,伤害算法不合理,建模质量太粗糙,看着模型很是影响游戏心情。

二代部分修正了一代的缺点,但还是有不足。某些地方设定过于繁琐,操作不那么爽快,虽说内容和设定比一代丰富了。模型没有优化到$40游戏的水准(不说某世界,BSP的水准行不行?人家也算半个RTS,还是多年前的老游),特效也待改进。


大地图战略思路很好,这一点值得肯定,然而还有很多问题与不足
其一是平衡性过于爆裂了,舰载机还是那么OP.三架舰爆可以轻松删除重巡及以下舰艇,炸航母半血,而我的水面防空和没有一样,哪怕是我升级过的亚棍,一样三架99舰爆一波带走
其二就是AI表现弱智.我方战斗机只会原地转圈,我要挨个手动指定他们去拦截目标(即便如此还有一半战斗机选择原地转圈),这让人十分恼火,甚至这战斗机表现还不如上一代全自动有效,跟快十年前的战斗位置太平洋比惨烈的不行,如果开发组你实在搞不定战斗机AI,不如回滚成上一代算了.至于AI接雷,我都懒得说,

其三就是,UI方面过于繁杂.该有的没有(比如大编队飞机集体返航,没有),防御区域(上一代就在界面上,这一代要强行多翻一个页面,然而这是一个很常用的指令),甚至连攻击/移动都要多选一次指令,开发组你知道这增加了多少不必要的操作?

哦还要加上一条,视频教学对于在国内墙里的朋友们,不存在的

综上所述我暂时给这游戏一个不推荐


感觉游戏做的有点赶工 点子很好 比起前一代不知道高到哪里去了
缺点 和上一代一样 奇葩的炮击声(这个能改掉最好 不能的话 我找找能不能替换掉)莫名其妙的拉近镜头船体糊化 另外ui整体偏小 看起来比较难受
建议增加船只的损伤外观 贴图也行 不然锤了半天崭新如初莫名有点违和 另外可以开设两个模式 一种和前一代一样 从单艘舰长往上升 最高舰队指挥官 另外一种就是现在这种模式 太平洋海军司令模式
总体来说创意非常出色 很合我的口味 希望继续加油吧 如果能开放创意工坊一定很有意思了 指不定会出现一战甚至风帆战列舰 估摸着一些大佬都能搞出星舰来


网盘链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1ILOqIhKytCEiQZQMLq1ylQ

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评论4

请先

  1. 好东西 66666666
    2019-06-17 0
  2. 6666666666666
    2019-06-11 0
  3. 666666
    2019-02-16 0
  4. 66666666666666666
    2018-12-26 0

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