《欧几里德世界(Euclidean Skies)》是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏。在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。
名称: Euclidean Skies
类型: 冒险, 独立, 策略
开发商: Miro Straka
发行商: Miro Straka
发行日期: 2019年2月6日
大小:70M
Steam售价:¥37
系统需求
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- 操作系统: Windows 7
- 处理器: Intel Core i3-4170
- 内存: 4 GB RAM
- 图形: Nvidia GeForce GT 640
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
点评
Euclidean Skies去年10月就在iOS上推出,是Euclidean Lands的续作,两部都属于策略谜题类,现在终于推出了Steam版本。手机版本因为有陀螺仪,所以支持AR方式运行,就是背景显示为玩家周围环境,可以通过移动手机来调整视角,PC版去掉了这一功能,只支持传统鼠标移动。
本游戏玩法类似Square Enix推出的GO系列(包括Lara Croft Go,Hitman Go和Deus Ex Go),主角和敌人以回合制方式行动,敌人有固定路线,主角不能在敌人正前方行动,最终目标是消灭敌人然后到达出口。 但让游戏突出的是魔方式的地图布局和纪念碑谷式的优秀美术风格,相比Euclidean Lands有全面进步。 美术上各种建筑的装饰和环形的连接,配合优秀光影效果和配色使得游戏的画面比前作上了一个层次。
同时游戏在玩法上进步也很大,整个游戏包括了前作的前两章15关,新作的40关和一个随机生成的无限模式。游戏的基本玩法其实就是利用魔方的旋转特性来更改地形和主角以及敌人的位置关系,从而让主角到达一个可以攻击敌人的位置。 但在前作中,所有的魔方结构都是关于旋转中心对称的,这样的话游戏的玩法变化就少了,而外部的变化只有格子是否能行走,是否能正常旋转和敌人分为动和不动的变化。 而续作中最大的变化就是方块不再对称,这相当于一个缺了很多块的高阶魔方,使得玩法的变化一下增加了很多,同时也限制了传统魔方中一个旋转操作会影响很多方块的问题。 此外,敌人的设置也有了变化,这样的结构使得利用地形直接消灭敌人成为了可能。
因此,游戏中的两种基本敌人就是可以地形消灭和不可地形消灭两种,同时还有占位两格绑定旋转的敌人和Boss,使得地图结构成为了Bandaged魔方。
同时,游戏注重结构变化,引入了按钮开门机制,后期关卡中还有联动方块机制,旋转门机制,还有整个地图分为多个小块连接的结构,对游戏的难度降低了,同时增加了趣味性,是个很不错的设计。
另外,最后几关引入了移动旋转轴的开关,对游戏的深度有了很大的提升。 其实前面这些变化都是固定旋转轴,那么每个方块所在的轨道(Orbit)就是固定的。
而引入开关后,旋转中心发生了改变,方块的轨道也发生了改变,这就和原来方块所在的位置有直接关系,使得复杂度大大增加。
关于轨道的理论和公式参考这里:http://chowkafat.net/Rubik11.html
单人模式中会有步数统计,只有移动计算步数,旋转不算。而且每关会有一个任务给一个成就(一般是限定步数内过关,个别关卡是其他要求),后面的关卡最小步数还是比较难的。无限模式则只包含常规敌人,而且非常随机,感觉理解套路以后玩起来都一样。
总体来说游戏的画面和玩法都是非常不错的,而且创意出色,关卡的变化比较多。 但游戏用魔方作为核心玩法就注定了会出现难上手易精通的问题,因为能独立找出完整规律的人很少,而一旦了解了规则就会使游戏挑战性降低,所以游戏才内置了一个提示系统。 另外就是游戏的教学太少了,附加的前作关卡也去掉了教学,需要自己摸索才知道玩法。 同时鼠标操作也容易出现旋转方向不准确的问题,但这是硬件限制比较难解决。
8.2/10
想要对魔方及变形深入了解可以参考以下资料
国外著名的魔方论坛:http://www.twistypuzzles.com/
Jaap关于各种魔方变形的分析:https://www.jaapsch.net/puzzles/
国内的魔方吧:http://bbs.mf8-china.com/forum.php
前面提到的理论介绍:http://chowkafat.net/Mathtopic.html
网盘链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1RjP5zh1ulu9_nuXa2QIpyw
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