受到神秘能量的影响,浓烈的死亡气息在森林中悄然弥漫。原本陷入沉寂的龙骑士之墓开始向世人展露獠牙。饥肠辘辘的畸变生物,分尸夺命的机关陷阱,黑暗、饥饿、疲惫……这一场无法回头,层层深入的地下冒险,还能再坚持多久……
名称: Dungeon Of Dragon Knight
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: HexGameStudio
发行商: HexGameStudio
发行日期: 2019年1月23日
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 7
- 处理器: Core i3
- 内存: 8 GB RAM
- 图形: GTX650 或者 RX 350
- DirectX 版本: 10
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: CPU Core i7 4790K@4.00GHz
- 内存: 16 GB RAM
- 图形: GTX 970 或者 RX 470
- 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
点评
魔法门类型的硬核rpg游戏,作为国产游戏,自然要支持一下,但同时游戏本身也有很多问题,首先来说,游戏对于新手很不友好,在吸引新玩家上没有做好功课,建立人物的时候每个基本属性没有明确的说明,只能凭对职业的印象来加点,而且技能点没法点。
游戏中,机关开关做的不是很明显,可能大部分新玩家在一开始就会卡住,应该有一个新手教学关卡,老玩家可以选择跳过。
游戏的优化并不好,本身贴图材质不算出色,存盘还好,但是读盘需要较长时间,最高画质最低画质下读盘速度没有明显区别,而且是在固态硬盘里,如果是机械硬盘环境下可能更慢,这个对于此类游戏来说是致命的,因为 游戏本身需要经常S/L大法。
操作手感方面需要一些优化,比如物品,比如走到物品相同格子上才能拿东西,但是往往走上去却发现物品不知道跑哪里去了。
其他一些问题前面朋友 已经提到,就不重复了。
总之,游戏本身只是学到了魔法门的壳,没有学到精髓,故事本身的延伸性,游戏可玩性还有很多需要长进的地方。
另外,提个个人想法,此类游戏都是以欧洲中世纪魔法刀剑为背景的龙与地下城游戏,如果使用这个机制,加入国产的武侠风是否会更有特色?武侠现在都有吃鸡游戏了,来个硬核rpg也未尝不可,侠客擅长近战,精通各种冷兵器和对应武功,拳师擅长各路拳法,还会金刚护体,道士可以辅助治疗加buff,内家高手可以远程各种武学轰炸(耍套降龙十八掌?)哈哈,那样的世界可能太有趣了。
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