《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。
名称: Katana ZERO
类型: 动作, 独立
开发商: Askiisoft
发行商: Devolver Digital
发行日期: 2019年4月18日
关于这款游戏
《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。
独特卓越的战斗:在各种形势下战胜对手,将向你射出的子弹反弹回去、闪避前来的攻击、用陷阱和爆炸来巧妙地控制敌人的行动与环境……不留任何活口。
精心打造的流程:每一关都被设计为能用多种方式完成。你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决。
独辟蹊径的叙事:一个充满谜团的故事,通过在游玩过程中自然穿插的众多过场展示,抽丝剥茧地讲述这段峰回路转、出乎你意料之外的剧情。
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
- 处理器: Intel Pentium E2180 (2 * 2000) or equivalent
- 内存: 1 GB RAM
- 图形: GeForce 7600 GT (256 MB)
- DirectX 版本: 10
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
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- 操作系统: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
- 处理器: Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent
- 内存: 2 GB RAM
- 图形: GeForce 8800 GTS (512 MB)
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
点评
一个晚上通关了,本来觉得只是还行的样子,早上越想越觉得好,9/10,关卡上重复性有点高
我越想越觉得好有这几点:(主次不分先后)
1,这可能是目前像素质量最高的游戏之一了,我最喜欢的地图是51号摄影棚,里面有地下矿车的关卡,那个地下矿车让我开眼界了,原来像素也能实现这样的感觉,同类的还有唐人街的警车,这个在宣传片里也出现了,帧数相当高啊。还有就是一些细节动作,插耳机,把随声听放到口袋,在沙发上当咸鱼,很好。
2,我觉得武士零有去年提名最佳独立游戏的所有特点,低死亡代价和寻找自我(蔚蓝),和时间有关的机制(陷阵之志,奥博拉丁的回归,信使),好的动作(死亡细胞)
3,叙事,昨晚一口气通关的动力是剧情(关卡打法是真有点帅腻了,还有就是死太多了),想知道到底是怎么回事,又不像信使一直在听故事,去接受那些设定。对话有选择,可以很儒雅随和,也可以抢答,抢答一般都带有暴躁老哥的情绪。因为只玩了一遍,不知道其它对话会有什么事情发生,下一次玩想直接对心理医师嘴臭,说不定他还会说我是不是已经玩过一遍了,还有金面具银面具,总之这个剧情配上这个叙述方式是很吸引人的。
不出意外的话应该是能提名tga的,除非为了政治正确,“我嗑药,滥杀无辜,满嘴脏话,但我是个好男孩”,这个影响应该不大吧,感觉游戏深处的主题是反战。
已通关,提供两点参考意见:
1、游戏其实有2个主要机制,一是“放慢时间”,二是“倒带重来”。前者是宣传中的“酷”劲,玩起来的确也足够酷,但主角一击即死的“脆皮”设定,让后者在游戏中的地位更重要。想要初见就顺利杀光所有敌人,“急智”也许的确能发挥上作用,但游戏更看重从失败中学习,通过记忆地图让技术更为精湛。也难怪有人说比起动作游戏更像解谜游戏,这个说法略夸张,但有一定参考性。游戏不打算在难度上为难玩家,每个人在练习之后,最终都能获得一流的斩杀体验。
2、由第一点引申出来的是,在放弃提供完全的砍杀体验思路后,剧情成了游戏另一重心。游戏讲述了一个背景非常庞大的故事,战争、军队、阴谋、复仇,类似模板在文学影视作品中也很常见,这里不做过多剧透。结合主角服用药剂后会出现的“断片”反应,游戏剧情在编排设计上显得凌厉新鲜。只是可能会让人失望的地方在于,游戏在高潮后戛然终止,故事压根就没有讲完。显示“未完待续”的最后一关,位置多是留给DLC或续作了,这点还请做好心理准备。
网盘链接
链接:https://pan.baidu.com/s/129YliZjRHyNxGCO-gaIqFw
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