公元960年,赵宋王朝建立,社会百废待兴。作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百业,打造盛世繁华! 车水马龙,士农工商,看那酒楼茶坊遍布大街小巷,勾栏瓦舍唱尽人世悲欢。然而歌舞升平背后则是暗藏的危机。面对党阀相争、外敌入侵等重重困境,在时代的洪流中你将如何抉择?
名称:满庭芳:宋上繁华
英文:Thriving City Song
类型: 休闲, 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: White Star Studio
发行商: IndieArk
系列: IndieArk
发行日期: 2023 年 4 月 21 日
抢先体验发行日期: 2023 年 4 月 21 日
大小:712M
售价:¥ 68.00
关于这款游戏
《满庭芳·宋上繁华》是一款融合了历史、剧情、策略等元素的古风题材城市建造类游戏。
身为县官, 你需要安置百姓、开荒扩土、供给食物,保障其生活所需,也要聆听百姓心声,在避免城市灾害与犯罪的同时实现百姓安居乐业的政绩目标。然而当皇帝下达不可违背的国家政令,当敌国大举入侵你的家园,当党派的尔虞我诈影响你的城市发展,你将采取什么策略来面对这场历史洪流?而这一切,是否真的会因你而改变?
游戏特点:
- 尽可能还原宋朝的历史,5个北宋时期的剧情章节带你回顾王朝的兴衰
- 细致考究、参考博物馆与历史文献,还原宋朝建筑、行业、职业和服饰
- 手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道
- 写实的财政经济系统,结合农业、制造业、民生和科学技术,需要慎重考虑发展策略和方向
- 幸福网,灌溉网,建筑combo,需要仔细布局城市
- 应对灾害疫病,抵御外族入侵,从一个破败的小村庄,发展到2000+市民同屏的繁华城市,成就一番图景
- 完全自由的无尽模式,创造属于你的繁华市井。
玩法介绍:
游戏的剧情模式,将带领玩家体验大宋王朝的历史变迁。由于参考真实历史,所以“时间“概念尤为重要。随着游戏时间的推进,你会完成来自皇帝的一道道诏令;参与每个不同时期里发生的重大历史事件,并做出决策,引领城镇走出属于自己的命运。
城镇的发展离不开建设规划,你需要合理调配人手,及时收集自然资源、营造各类生产及生活设施。充分运用建筑间的连携相性作用增加整体收益,进一步确保百姓衣食住行样样齐备,打造出一个安居乐业的理想家园。
斗香大会、诵经听曲、多样化饮食,除了保证百姓基础温饱之外,你还需要丰富文娱生活,提升百姓幸福度,吸引游客消费,以增加铜钱收入。而有进就有出,维护费、俸禄等贴近现实设计,让铜钱成为独立于所有资源外、维持城市运转的一种重要存在。合理摆放各色的市井建筑以增加城市的经济收益,仔细规划好资源、人口、经济之间的平衡,才能打造出令百姓赞颂的繁华城镇。
除了香铺酒楼、莺歌燕楼等娱乐设施能够为你的城镇吸引更多的外来人口及游客。发展学术培养学子,参加科举金榜题名也能为城市提供更丰厚的财政收入。聘用高人逸士为城市叠加收益buff,让城镇的发展更上一层楼,形成良性循环。
你的城镇并不会永远太平,伴随着城市的发展,你需要建设牢狱防范实施烧杀抢掠的罪犯,随时警惕卧底在城镇中的土匪探子。除此之外,还需要安内攘外,修筑城墙箭塔,屯养民兵弓箭手抵御外敌入侵。你的百姓,将由你来守护。
要成为一名合格的县官,你需要随时对着账簿查漏补缺,为下一年做好统筹规划。创新发展科技树,提升整体生产力。除此之外还要开启政策辅助你的治理,通过对不同政策的研究组合能大大提升你管理城镇的效率。然而并不是每一项政策都能使你获益,当面临短时间增加产出但是会对民生造成影响时,你当如何?
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Microsoft Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-4590
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: nVIDIA GeForce GTX 750ti
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Microsoft Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-8700k
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: nVIDIA GeForce GTX 1060
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
百废待兴待垦荒,走马上任新县官。
大展拳脚摹蓝图,谨小慎微察民情。
历史画卷显古韵 ,外忧内患还真貌。
纵横千里游繁华,满目芳华尽皆夸。
歌舞升平盛世景,金戈铁马耀光华。
千古风华宋帝国, 春意正浓满庭芳。
《满庭芳:宋上繁华》是一款4人2猫的小作坊制作出的的古风古韵的模拟经营游戏,游戏以宋代历史与人文面貌为背景,将其中特色的文化底蕴与模拟经营玩法相结合,为游戏赋能。我们将以一个县官的视角建设并发展一座城镇,努力把咱们的根基——人民供养好了,再现车水马龙,熙熙攘攘的繁华之景。
顺时代洪流,观历史兴衰
游戏的历史底蕴比较浓厚,各方面都尽力还原宋代之面目。以《清明上河图》为蓝本,游戏力图还原其中展露的风情。剧情模式中共有5个章节可以体验,目前更侧重于北宋方面的历史,貌似南宋方面暂时没有或者着笔很少。游戏的最大加分点可谓是宋代历史文化背景与其美术设计。可以在游戏中观看到北宋之特色建筑,感受到北宋的风情,对于一些历史爱好者可能会更在意这一点。沉浸于游戏的建筑之中,仔细体会其中的人文气息,多是一件美事。不过有些历史章节你只能顺应,作为一个县官没有能力去改变一些事。
玩法内核大差不差,游戏平衡仍需打磨
不要忘记这是一款模拟经营游戏,玩法还是回归到城市建造之中,依旧是传统的砍树修路,建造住宅,开垦农田,开矿,建造商业民用建筑,建设军用设施等,招募人口,经营城市,提高城市的幸福度和声望。并无太大差异。前期务必多盖房子吸引人口,才能方便中后期布局发展,你可以主营旅游业商业,感受“市列珠玑,户盈罗绮,竞豪奢”的奢华之景,也可发展军事,抵御土匪外敌和内部一些反动游民。但部分资源比较容易短缺,尤其是钱袋子非常紧俏,规划难度较高。
游戏中的一个特色就是通过精心的建筑摆设布局之后,可以获得增益Buff,但这玩意很难学习,没有足够的耐心摆摆放放能折磨死人,不过如果真能将之利用好,效果也相当不错。还有一个问题,就是玩家们普遍认为比较恶心的流言蜚语系统,制作组本意是拓宽游戏玩法,实际上这个系统搞出来的Debuff令人头疼不已。还有”穷山恶水出刁民“,一群刁民天天造反,能不能让我去有点主动的办法扬了他们啊。
其他一些不足
- 游戏的优化有点烂,一次的加载时间较长。
- 游戏虽然有新手教程,但不明确,虽然有提供一步步的指引,但引导真的很迷惑。
我就想问开发游戏的?能不能好好做个游戏?玩的我头皮发麻血压拉满!别的不说了,流言四起你是真能搞心态,钱多了一大推流言消耗你的金钱,物资交易更是搞笑?能不能弄个交易市场分时间交易?那真就是一直盯着看那商业区的可怜的随机交易啊?物资多了没地方卖,没物资了还得赶紧造?还有那血压拉满的锁敌,我的个亲娘啊,都什么年代了?来了一群劫匪,城墙关不了也就算了。随机锁敌也就算了?我™直接锁最远的是什么鬼?近的你是完全不能打啊,手操都不行也是牛逼了!好家伙6伙劫匪,5伙打劫完了,大获全胜啊,我特么6组官兵啊?别跟我说可调锁敌范围,你但凡玩了就知道了,™的放城中心5锁敌范围的,也™能锁到边界范围的劫匪,牛背啊!最后说下好游戏是好游戏!但凡你能认真的做游戏,也不会搞得人血压拉满!还有那个吊™流言,还有™的村霸心态!辽军来了我杀了!艾玛各种流言,完了村民。那特么就是狗腿子啊,给我来个生不如死,说是特么的有尸体?老子杀敌你特么嫌恶心?城内也就算了,™的城外的也算?我就想问问,开发的?玩呢?这™播这个游戏播的我血压蹭蹭往上涨啊!牛逼!
无尽模式玩家在此,只玩了两个新手剧情就转头进了无尽模式,三次重开到600人口。先下结论,是个我想玩的游戏类型,我喜欢玩rimworld这种建造经营类的游戏,但是rimworld除了通过优先级控制外,大部分时候还是要手动控制的,不然有时候ai自动的操作会让人很难受。《宋上繁华》(下面简称宋上)就是我一直想玩的那种不需要人为主动控制小人(建造、工作优先级、科技政策控制),但是又能看见小人行为的游戏。我很喜欢。
但是,就目前而言,宋上的价值不值61块钱这个价。17个小时我就能把游戏可以游玩的内容(指所有建筑、还没有玩剧情)都玩了一遍。相比而言,rimworld、缺氧我可以玩几百个小时。
幸运的是,我对于国产游戏都很有耐心,像什么《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》、《修仙模拟器》还有最近的《大侠立志传》,我都是EA入的,我还年轻我等得起,希望制作组不要跟我比寿命。
以下是我的几点对于游戏内容的建议,希望能看到制作组的修改,参与到游戏制作的进程中会让我很有成就感。至于游戏性能的改进,我只能说,大家都在看着,你们看着办。
一、建筑
不得不说,这个游戏的建筑一开始看起来挺多的,玩过一会以后,感觉就那么一点,完全不够玩。600人口解锁的建筑只有官窑和燕馆歌楼,官窑在我眼里还没什么用。矿只有铁矿,还只能制作工具和武器,工具和武器还没有分类,我希望能出一些农具、武器多出点种类。还有金属矿也可以多点种类,怎么我金银铜不配有姓名?还有木头也可以出工具嘛,后期不建建筑,木头就没地方用了,炭场哪里用得了那么多木头。
二、科技政策
现在的科技树我觉得问题还是很大的,比如很多建筑的减少建造耗材的科技点都是在我差不多建完了的时候才能点的出来(时间滞后),属于食之无味弃之可惜那一种,我都能点到这么远的科技了,我还能缺那点木头石头?还有就是一种建筑一种科技这个方式我觉得不好,像是在故意拖我时间,我建茅屋的时候我根本不可能点科技(因而我点不到茅屋减少耗材的科技),因为人口达到50才有书院,但是我都50人口了,我还会建茅屋吗?我肯定建农舍啊,但是它又是其他科技的前置科技,这除了拖我点科技的时间还有什么用?
说到人口我还要提一提(说串了,本来应该上一节说,无所谓,说到哪算哪),因为很多建筑的限制是人口限制,所以前期我很需要幸福度,来加快人口的流入。但是后期我不想要人口这么快增长了,我想要好好调整我的产业结构。但是!房屋的等级恰恰相反,越好的房屋幸福度越高,导致我前期需要幸福度的时候我只能建造茅屋、农舍,后期我不需要幸福度了的时候,我却能制作瓦舍等更高级的房屋,除了食之无味的幸福度以外,还有更高的要求,还占用了更多的人口。
这里我要跟其他的游戏玩家好好说一说了。目前这个版本,宋上最好的住房是农舍,除了上面说的幸福的和房屋需求之外,还需要考虑的是占地和人口的问题,比如茅屋占地一格,人口四位,但是需要注意的是所有的房屋都需要东家,东家是不工作的,他们主内!也就是说茅屋的需要4个人出3个工作人口,东家和工作人口的比例是1:3,而农舍是1:6,瓦舍是2:10也就是1:5,更高级的房屋出的工作人口反倒更少了!而且占地面积更大!(如果把土地也看做是一种资源的会,高级房屋是很亏的)
具体一点的小建议,希望政策有让我加快收流民,或者拒绝流民的政策,可以加民怨或者减幸福度(大漂亮国不就因为难民问题引起自己民众的不满吗)。还有小小建议,加一个增加仓库容量的科技点。
三、军事
如果说宋上目前看做是一棵小树的话,军事系统只有一根小苗,太简陋了。建议增加兵种,枪兵、盾兵、弓箭手、火箭手、轻骑兵、重骑兵(骑兵还可以增加建筑马厩)、武器装备上也可以做文章、训练的时候可以选择不同的装备,会有不同的移速、攻击力、攻击速度和防御力。
还有,都有谋士的,不可以有武将吗?
四、政治势力
政治势力我想建议的有政治和势力两块,因为在我看来,我接下来说的,制作组做的完全是0。
首先是政治、我玩的无尽模式嘛,所以没有剧情的情况下,我完全感知不到这个游戏跟宋代有什么关系,建议加入官职系统,官职名称和官职作用不就可以好好查查宋朝的历史书了吗?比如说按村长、镇长、县令、郡守、州长这个路线吧,越大的官领地范围越大,现在不是道路建到哪领土就到哪吗?以后不行了,还得有官职。而且小地图最大到镇长,因为小地图的大小正好就是镇长范围的大小,中地图、大地图以此类推,这样玩无尽二周目三周目的动力不就来了吗?而且前面说的金矿银矿开采出的金银,诶,用来贿赂,朝廷上还有贪官阵营和清流阵营,前一个可以贿赂,后一个需要政绩(幸福度等指标,幸福度就有意义了!),诶,路线不就来了吗,又再多几周目。这游戏内容和游戏时长不就上来了吗?
另外,我说的第二点势力不仅是朝廷上的政治势力,还有土匪和金国辽国的势力,国家之间的势力还没想好,但是土匪我有个提议,现在只能等土匪来抢我太憋屈了,建议地图上弄一块迷雾,有土匪占据的时候,就开迷雾,土匪就是从这里出来抢劫的,我们可以之前剿灭他。如果不管,不仅仅是抢劫这么简单,影响旅游,影响幸福度,偶尔再杀两个路过的村民,时间越长恶劣影响越大。高级点的,他们还有拒马、栅栏、城墙什么的。那军事可以建投石车,攻城车!大地图高难度,有更高级的土匪,多周目的欲望又上来了!
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