为寻找失踪的兄弟,你独自展开了调查,通过探索那些令人极度不安的地方,一点点的拼凑出真相,并惊讶的发现,所有那些看似独立的恐怖事件,最终都指向了一个共同的悲剧。
名称: 恐怖录像带 Anthology of Fear
类型: 冒险, 独立,恐怖
开发商: OhDeer Studio, 100 GAMES
发行商: 100 GAMES, Gamersky Games
系列: 100 GAMES, Gamersky Games
发行日期: 2023 年 3 月 18 日
大小:5G
售价:HK$ 66.00
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 7
- 处理器: i5-4690K or equivalent
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
- 声卡: DirectX® compatible
推荐配置:
-
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: i7-4770k or equivalent
- 内存: 10 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
- 声卡: DirectX® compatible
OhDeer氛围恐怖惊悚悬疑轻解谜步行模拟器,为寻找失踪兄弟内森下落在神秘人引导下主角潜入已荒废许久内森失踪前曾来此就医过的精神病院内寻找蛛丝马迹,意外察觉该院用患者做染指伦理禁忌试验并收获内森、护士爱丽丝相关录像带各一盘,随录影以第一人称沉浸式方式体验他们经历的离奇超自然体验的故事。叙事略晦涩难懂谜语人意识流,交互和引导差强人意,环境毛骨悚然压抑气氛营造尚可JS是亮点,过程体验大于结果类型,值得尝试。
故事似乎是利用了叙事性诡计,表面上看玩家是扮演带着“不知道我是谁,也不知道我在哪,我只知道我就算要大开杀戒也要把好兄弟内森找回来”的气势的主角,潜入了风闻曾经干过用患者做违反伦理的人体试验勾当如今已经提桶跑路人去楼空的精神疗养院去列文虎克的找BRO的线索。实际身处其中才隐约觉得可能是被诱导至此当做下一个待宰羔羊,这医院虽然杳无人烟但安保系统仍在正常运作,大部分资料文件也没有转移走,调查到一半联络的线人也断线失联,可疑的气息急速上升。
在焦急惶恐的探求真相的过程中,意外发现了关于内森的录影带和文件资料得知兄弟似乎遭重了,但这录像带的内容显得极其真实却又十分的荒诞,讲述了内森被卷入了一栋木质结构的公寓遭遇了鬼打墙被困在其中彷徨且无助,还遇到了许多玄幻的事情终于以为自己能逃出来的刹那,却被鬼影袭击生死不明。身为他的好兄弟,你越发的疑惑以至于根据线索又调查到了关于负责他的主治的护士爱丽丝的一盘录像带,观看后带来的却是同样离奇超现实犹如精神深处扭曲的具现化的家庭悲剧影像,以及一连串新的疑问。本想继续寻根溯源却触发警报遭遇了不明人士的追捕被枪击,连主角自己也生死不明作为结尾,留下一个意味深长的影像结局。
很抽象很谜语人,个人理解就是套娃叙事,整个流程其实是玩家作为旁观者去观看主角的一盘录影带叙述的上述内容,估计这个主角也被抓去最后当成试验品或者封口了,在可列文虎克挖掘到文件叙述内容来看,病院可能是研发出什么新黑科技能控制人的思想潜意识了,又或许主角也不过是众多被治疗患者中一名,沈浸在自己精神的妄想之中也说不定。包括内森和爱丽丝两盘录影带也如此(内森的故事里那三个死亡提示里其实已经有关于杰森也就是爱丽丝丈夫的描述,两个故事看似相互独立实际也有所关联),与其说是恐怖体验不如说是精神幻想夹杂着自我安慰暗示和各种消极情绪互相碰撞的味道。但由于作者过高了玩家理解碎片化剧情的能力,又没有一个很好的条理性主线把他所想表达的核心故事串起来,所以玩家即使通关也难以顺利推理出故事的全貌,只有全程的压抑逼仄氛围伴随着晕3D的处处碰壁转头遇见爱被吓尿的体验是最真实的写照。个人还是建议作者尽量在结尾处,给出一个像样总结式的描述也好让轻度玩家也能有个好点的体验。
玩这游戏可以充分的体验的其实是作者关于恐怖的创造性理解尤其是JUMP SCARE方面,但游戏设计上还是各种显而易见充满稚嫩感主要体现在互动和引导性方面。
作者吸取了一般恐怖类游戏依靠伸手不见五指的大环境和杂乱无章的道具罗列的基础上,更多的使用忽明忽暗闪烁不定摇摇欲坠的光线配合细长狭窄的走廊过道或者小房间电梯间封闭的逼仄环境,制造一种本能上的生理不适感(光癫痫警告)和“好黑好暗我好害怕”还似乎无处可以躲避防不胜防的应激反应,来增加压抑紧张的氛围,外加充满了七八十年代美国风格建筑内部,对于现代人来说反而是充满对陌生事物的恐惧感。然后JS其实并没过多使用那种猎奇视觉冲击力很强的怪物突脸来吓人(也就中期有那么几个),而主要依靠人形剪影/假人模特等摆出奇特的动态造型平静的摆放在那里,就感觉好像下一秒就能突然袭击玩家一般,实际玩的是捕风捉影那套,让人风声鹤唳草木皆兵自己吓唬自己,偶尔再安排一些你专注调查某样事物的时候转头遇见爱那种纯粹的下意识的自我保护的吓一激灵。最后手电灯光不同步于光标而会滞后半秒,也是为了让玩家体验脑子反应过来手没跟上的滞后效应,在对于JS部分有锦上添花的效果。总之对于吓唬人这方面我感觉到了不同于其他作品那种跟鬼玩捉猫猫增加紧张刺激感的另类体验,而且流程安排上大量的演出效果也是目不暇接的,这方面毫无意义问体验还算好。
但不如人意的方面也真是凸显,交互上设计了大量的可以开关的门窗抽屉橱柜,但是核心有效的道具非常的少,玩家不厌其烦的翻箱倒柜去找线索有种大海捞针的体验,如果能做成关键物品有互动点被强调出来可能会好一些。然后就是必须按住右键后再点左键互动,缩小了视野范围,在逼仄环境下来回上下移动十分容易晕3D,然后吧有超能小手枪打怪兽的部分,又需要不按住右键情况下设计,对于开门刷出白大褂丧尸这事玩家下意识按住右键无法开枪的情况,也不知道是不是刻意为之。然后场景在前期有些觉得过分的重复感在里面,大且空旷门很多但是都打不开属于无效内容。引导性上,主线有文字性引导也仅停留于简单叙述层面不够详细。关于碎片化叙事的剧情需要拿到的一些文件就毫无建树,既没有光线也没有视线或者文字台词引导,漏掉了就漏掉了,而且即使收集到的文档也没有一个类似记录笔记的内容汇总方便之后查看,这样玩家如何顺利拼凑推理出核心主题?感觉作者就默认玩家喜欢翻箱倒柜不厌其烦的列文虎克寻找细节,这种设计思路对于路人缘体验就不好。然后解谜的部分关联性并不是很强,引导也很弱,比如三个小兔子雕像那里的对号入座,哪怕是利用角色的台词来提示一下,或者给个文件进行说明,都能让玩家快速理解解谜思路,而不是利用穷举法去试错。
然后关于本地化方面不配套产生的引导欠缺,比如门牌等场景上的英文,前期三楼有个线索引导说目标档案放在西奥多办公室架子上了,但英文西奥多=theodore并非常见名很难在音译程度上关联,且没提及楼层,结果还是用穷举法到四楼尽头才找到办公室。再比如后面一个红色电视循环播放字母WAKE UP NATHAN PLEASE也没做到字幕翻译,而找爱丽丝希尔档案的时候,又找的是HILL的H。甚至爱丽丝章节同样是读字母的电视读出来是EDICIES,这个单词要逆向书写是SEICIDE=自杀的意思,然后才能关联绳索和椅子解这段谜题(虽然个人觉得也依然很牵强,用枪或者毒药也一样能自杀啊)。
最后存档机制似乎是根据剧情节点来存的,建议适当增加节点的数量,省的玩家中途想退出再开的时候发现回档太多挫败感严重。然后提一嘴,第一人称视角我会下意识第一时间看自己有没有脚,本作属于那种没有脚的幽灵行者(笑)。
总之个人觉得本作流程虽然不长故事讲的有些不明所以互动方面也略欠妥整体上透着一股新手上路请多指教的感觉,不多还是能看出来创作者想要在恐怖游戏里所表达的一些设计,本作体验过程的意义大于结果,姑且还是值得尝试的。
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/05/57060/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
请先
!