《大侠立志传》是一款开放世界武侠RPG游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。
名称: 大侠立志传
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 模拟, 抢先体验
开发商: 半瓶醋工作室
发行商: Paleo
发行日期: 2023 年 3 月 8 日
抢先体验发行日期: 2023 年 3 月 8 日
大小:454M
售价:$17.99
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows7 64位
- 处理器: intel i3-3220 或 amd fx-6300
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GT730或同等级Intel/AMD独立或集成显卡
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows10
- 处理器: 处理器 intel i5-7600 或 amd r5-1600
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX1050或同等级AMD独立显卡
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
儿时武侠梦,于此尽复苏
我一直认为,“武侠梦”是根植于国人DNA中的存在。尽管不同时代的表现形式不尽相同,但核心对于家国天下、侠骨柔肠、红袖添香(?)等或大或小美好事物的追求,这是永恒不变的。
在我们小时候一到暑假各种TVB的武侠剧就来回滚动播放,搬个小板凳坐在电视前痴痴的看着,甚至恨不得整个人都走进故事里去——事实上确实也干出拿围巾当披风、拿树枝当绝世宝剑的事儿,嗯也就仅限于此了,还好我性格比较保守没想过要试一试轻功(?)什么的。后来年岁渐长就开始读原作了,金庸和古龙的作品读了个七七八八,像是《射雕英雄传》《天龙八部》这种经典还读了好几遍。什么上课偷偷读那是家常便饭就不说了,有时候武侠瘾犯了(?)实在无法克制还半夜躲在被子里打手电筒读,那一个如痴如醉也就年轻扛得住熬夜瞎折腾了。
尽管再回首依然是非常美好的回忆,但不可否认的是武侠题材的受众广泛度确实大不如前了,甚至可以说是呈非常明显的衰微之势,毕竟流行这种东西总有潮起潮落嘛。电影电视剧基本上已经绝迹了,而正儿八经的武侠小说也几乎没有,也就无限流会时不时出现武侠副本,倒是游戏冒泡的频次还算多一点。
近些年得益于Steam平台的蓬勃发展,涌现出了一批精品武侠作品,不管是口碑还是收益上都挺不错,嗯我也买了好多。我想正是有了这相对合适的土壤,一些老开发者比如鼎鼎大名的《金庸群侠传2&3》作者半瓶神仙醋,也选择回归单机武侠游戏开发。大佬一出手果然不同凡响,《大侠立志传》在Steam新品节大受好评之后,顺势反向跳票开始EA,情怀摆在这儿我说什么也要试一试。
正式开始游戏后,我们首先需要做的就是选择难度了。本作分为休闲、正常、困难、修罗四个难度,低难度自然是敌人相对削弱些了,但高难度则可继承能力数变多、击杀敌人经验值变多,所以也并不会过于硬核。
而再之后就要自定义人物了,本作人物可自定义的要素很多,五维属性啊、初始武器啊、初始道具啊、人物特征啊。初始道具没什么可说的,看您的想法了,初见保守点就整点药啊啥的,熟门熟路了完全可以选择礼物类。而初始武器以及后续武器选择就需要稍微斟酌一下了,目前游戏处在EA阶段只有也就是拳、剑、刀、匕首有对应门派,而后面七种武器所对应的门派还未上线,所以体验起来可能还是前四种会稍好一丢丢。
而加点就的重要度就更高了,我自己是选择敏捷加满、剩下全体质——高敏捷意味着我们比敌人更快集气,也就是我们行动2-3回合敌人才刚刚可以行动,让战斗难度降低了不少,所以无条件加到10点是必须的。而体质则代表着升级时血量上限,也不用我多说了。天赋选择也处在同样的重要级并需要您赋予更多的耐心,别怕麻烦多刷新刷新,毕竟橙色天赋的几率还是比较小的,而要同时刷到两个合适橙色天赋,或以一橙一紫几率就更小了。
比如我的理解橙色天赋天煞孤星就是绝对必选的,效果是单人时三倍实战经验、100%最终伤害超爽的好不好,就算有队友了不发挥作用也无所谓,同样+20集气的紫色天赋身若鬼魅也很不错,虽然没有橙色天赋万里独行上限高,但也少了负面效果。当然一周目其实也不用过于纠结,按自己的想法来多尝试也挺好。
武侠的吸引力归根到底在于江湖的无限可能性,大方向上不管是正是邪都OK,突出一个随心所欲的自由度。
《大侠立志传》正是掌握了这种精髓,这次我们扮演初出茅庐的小人物,一上来就卷入了神捕门女捕头洛千雪和燕子女飞贼窝华青青的相爱相杀(?)剧情中,捕头当然是要抓贼的但贼也不是吃素的,所以两人就这么陷入两败俱伤的境地中去。正在这个时候,咱们依靠一招打喷嚏(?)的炫酷招式闪亮登场,于是理所当然的就面临了游戏中的第一个抉择,可以帮其中的任何一方也可以不管也可以乘人之危,这显然会影响后续剧情,关系到后续加入哪个门派什么的。
随后就是破庙剧情了,小休息一下就得去迷踪林为妹子寻找食物,需要在限定的时辰之内获取足够目标物返回。本作有时间流动的概念,战斗啊什么的都会花费时间,如果咱们再迷踪林探索练级太久了错过时辰,那么妹子们就真的会走了。而寻回食物当然还有后续可以进行非常丰富的操作,比如我们可以趁着我们帮助的妹子睡着的时候将另一个妹子放走,刷好感度大家都懂的。同时我们也可以3天后和妹子比武战胜后,能获得不错的道具,当然破庙阶段依然可以把妹子给宰了就是了。
后续也大多是以这种剧情为主,嗯其实我更想将其归为小事件,因为情节上相对有些俗套,更偏重的是选择而非演绎。制作组还顺应潮流加入了混元马老师啊、华强买瓜等经典梗,也算是满足了新时代乐子人的需求了。小事件确实足够丰富让人非常满意,但我还是更期待那种传统意义上的大剧情能够多一些,从而带来更好的代入感和参与感。当然制作组也意识到了这样的问题,他们计划后续会进行添加。
不只是小事件的丰富度上展现黄金年代的风采,制作组还非常用心的将大量的道具、功法、武器等等填充在了流程中,像是设置什么隐藏通路啊、隐藏宝箱啊那都是家常便饭了,更多的还是些需要人物特定数值达到要求才行,老实说给我这强迫症玩家带来了不小的负担,也尝试严丝合缝对照攻略实现尽可能地全收集,但玩的实在太累都重开了好几个档了。
后来我也算是被治愈了(?),放下了执念随便尝试,比如开始拿完石破天惊之后就直奔道玄宗拿无极洞心法啥的,又或者靠着天煞孤星先疯狂练级然后再悠闲的和郡主老婆畅游江湖啥的。所以您还是要尽可能理清楚自己的思路,每周目完成些既定小目标就好,别总想着事事完美过于纠结。
本作在战斗方面坚持传统战旗模式可能会让一些同学觉得有些复古,毕竟现在ARPG才是主流,一方面兼顾了成长性,另一方面互动性和刺激性都会更好一些。不过实际上手后,本作的战斗体验还是很不错的,节奏还是相对较快的——嗯咱们已经反复强调过敏捷或者说集气的重要性,我方行动两三次打敌方一次那自然是很爽的啦。
至于具体战斗细节也没啥多说的,开战调整站位后尽可能从后方或侧方接近敌人攻击,这样会有额外的伤害加成。双方距离较远那不如在原地蓄力,等敌人送上门。被围殴时可以卡地形尽量减少受到的伤害,然后乘机使用群攻招式。硬莽的话即时休闲难度下偶尔都有点扛不住,主要目前怪物刷新还有点没调教好,我刚战斗玩立马又刷新了这闹呢。总之大家在这方面的经验也很丰富,想必也不用我赘述了。
我想《大侠立志传》在EA阶段的表现,就足够令大多数玩家满意了。虽然在内容谈不上很丰富,在细节上肯定也有欠缺打磨的地方,特别是数值调教还不到位、流派间强弱稍微有点悬殊,但您不得不承认就是好玩啊!
传统武侠的韵味,高度自由的玩法,乐趣无穷的事件触发和后宫收集(?)就足够说服咱们乖乖掏钱了。不过必须反复强调,本作还处在EA的状态并不适合所有玩家入手,特别是那些没有太多耐心陪着游戏一起成长的同学,不妨等成品出来再作打算吧。
当然对于作品后续的发展乃至成品到底如何也不用过多忧虑——制作组在更新频次和更新内容上所展现出来的诚意,都是能够让人放心的。从3月8日发售到现在的一个月的时间里,制作组共进行了19次更新和修复,也就是差不多做到了2天一更的频次。
并且制作组的更行计划也有非常明确的向玩家们展示,预计4月底将更新0.7版“侠肝义胆”继续进行天赋、事件、交互的优化,6月底“风起云涌”将加入更多门派和武学功法、大事件,至于8月初“百家争鸣”、9月至10月“义薄云天”的内容暂时还未公布,但我想差不多那时也就该按照说明的那样推出正式版本了。
其实最近在B站刷视频,首页《大侠立志传》游戏相关也多了起来,连带着《金庸群侠传》各种攻略啥的也冒了冒头。这虽然是大数据在稳定发挥但也代表着我的倾向——我是对《大侠立志传》抱有较高期待的,认为达到和河洛的《侠客风云传》系列、甲山林的《天命奇御》系列差不多水准的精品级还是不成问题的。或许正式发售后还能超出制作组的预期,能给安排个续作啥的。当然现在谈这些还太远,请继续加油打磨品质争取更上一层楼吧!
综合评分:8/10
推荐人群:传统武侠作品爱好者,战旗爱好者
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/05/57083/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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