所有分类
  • 所有分类
  • 站内首发

无光之地 老父亲阴暗地下的寻子苦旅 中文

详细介绍 玩家点评

0

这是一款直截的动作冒险类游戏。来到由伟大瀚德领导的教会所掌控的阴森地下,从敌人丛中拼出一条生路,与妖魔激战,以你喜欢的方式探索整个世界。

名称: 无光之地 There Is No Light
类型: 动作冒险独立角色扮演
开发商: Zelart
发行商: HypeTrain Digital
系列: HypeTrain Digital
发行日期: 2022 年 9 月 20 日
大小:1.07G
售价:¥ 92.00

关于这款游戏

一场波及世界的毁灭性灾难过后,残存的人类文明在荒芜的地底废墟中建立起了全新的宗教社会。人们早已忘却太阳的光芒,如今只是盲目追随着新兴神祇:神手。每隔数年,神手便会降临中央车站,并将被选中的新生儿带去隐藏在庇护所大门之后的隐秘世界。为了设法打开大门并救回自己的孩子,我们的英雄踏上了一段穿越这个凶险世界的致命旅程。

  • 扣人心弦的像素艺术世界

    细致入微的庞大像素世界供你探索。

  • 独特的战斗系统

    随时切换4种主要武器,灵活调整战斗风格以应对不同的敌人与头目。

  • 跌宕起伏的震撼故事

    在长达25小时的深刻故事中感受家庭、战争与救赎。

  • 70多种敌人与头目

    准备好屠戮如潮水般涌来的可怕怪物与头目!

  • 1000+对话与善恶系统

    借由非线性叙事方式打造出的复杂剧情,根据玩家的不同决定,意味深长的选择将影响整个世界。

  • 使用强力技能升级武器

    每种武器拥有的庞大技能树将允许你打造出独一无二的战斗风格。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
    • 处理器: 2 GHz
    • 内存: 1 GB RAM
    • 显卡: Must support OpenGL 2.1 or higher. Intel HD 3000 or better.
    • 存储空间: 需要 7.25 GB 可用空间

132

《无光之地》——阴暗地下的寻子苦旅

早在2021年就有这样一款游戏在steam开启免费试玩,但是直到昨天才正式上线,而实际游玩体验的确值得这样等待,《There Is No Light》作为一款2D类魂游戏可以说是合格水准,虽然有些过于合格。

玩了挺长时间了,总结一下有几个很恶心的地方.

唯一一个,怪血量越来越多,打你越来越疼,而主角只是能解锁几个无关痛痒的武器,并且血量,伤害,防御没有任何提升的,自称为魂like的游戏

唯一一个,怪血量越来越多,打你越来越疼,而主角只是能解锁几个无关痛痒的武器,并且血量,伤害,防御没有任何提升的,自称为魂like的游戏

唯一一个,怪血量越来越多,打你越来越疼,而主角只是能解锁几个无关痛痒的武器,并且血量,伤害,防御没有任何提升的,自称为魂like的游戏

1,跑图一直空格冲刺,冲刺,冲刺,大拇指都按疼了,为什么不能加一个shift快跑的功能呢?
2,游戏中的收集要素,不知道是不是我没发现,并没有可以累计兑换东西的地方。
3,支线任务有时候选错了对话就直接无法进行,任也不会提示是否失败。
4,错误且混乱的翻译导致了,在对话选择的时候做出了错误的判断。
5,武器加点作用不大,因为全程都只是在左键平A。
6,生命上限目前永远都是6格血,后期怪物打你一下就掉两格,经常莫名其妙感觉自己没中几个技能就死了。
7,获得的其他武器只能当作副手来用,并不能替代主要武器单手剑
8,死亡之后,之前使用的药水不会因为重新读档而回到死亡前的数量,就是说你用了就是用了。
9,跟据第一条来说,空格冲刺的间隔延迟太高,经常按了空格但是没有做出冲刺。
10,在本就昏暗的环境条件下,没有地图功能。
11,适配屏幕分辨率很糟糕,超宽屏会有black bars
12. 后期的战斗打起来像是脚底抹油一样跟怪物蹿来窜去,很糟糕,我是先打的希望灯塔,到现在,除了冲刺没有任何的规避手段.

  • 高水准的攻略难度
    《无光之地》的攻略难度即便是在同类游戏中,也是较高的。当然,这并不是一种贬义的说法,本作的游戏难度是精心设计的结果。在游戏中有两种游戏难度,原味难度和云有者难度,但是无论哪种难度都不简单,《无光之地》的游戏难度并不是以单纯的堆砌怪物数量和数值或者刻意制造的地形杀强行拔高,而是通过丰富怪物种类和攻略方式以及地图的连接限制达成。这两者双管齐下将玩家虐得死去活来,前者带来多样化的怪物攻击方式,毒雾、飞弹、撼地以及爆炸等等,极大地丰富玩家的死亡方式,前提是玩家没有把握好合适的应对策略,当然,这也与本作的独特机制有关,这点后面再谈;后者倒逼玩家提高对地图的探索程度,这与本作的地图连接方式有关,在游戏中,部分新区域和新入口都是需要通过“互动”才能前进,但是如果玩家处于怪物仇恨锁定状态,则无法进行互动,而往往这类地图前方存在怪物群,这就要求玩家必须放弃跑酷,如果玩家在战斗中死去,那就必须探索地图才能获得补给。
  • 奇特的游戏机制
    《无光之地》的游戏机制有些新意,无论是在提高游戏难度还是游戏机制创新性上都是极富意义的。传统类魂游戏的篝火机制、弹反机制在本作中都可以体验到,同时还有些别的元素让玩家耳目一新,比如怪物血条恢复机制,本作中无论是普通野怪还是Boss,都有一种独特的血条,这种灰红相间的血条意味着玩家需要做出两种选择,红色血条是普通血条,一旦失去就不可恢复,而灰色的血条则是一种特别的可恢复血条,如果玩家不能快速地将其清空,那么普通野怪或Boss都能缓缓恢复,这时就需要玩家把握好合适的应对策略,是快速进攻,以伤换伤?还是稳健走位,等待时机?此外还有一些可以极大提升游戏体验的机制,比如分布当前存档点通往下一个存档点半道上的单向传送门(必须先到达指定地点方可使用),可以避免玩家遭遇冗余的跑图体验;再比如类魂游戏中少见的选择取向机制,更好地提高玩家游戏代入感,有效塑造一个黑深残的世界观,趣味满满。
  • 美术的胜利
    作为一个全流程玩家我可以毫不避讳地说,这款游戏最吸引我玩下去的要素,是它的美术风格,早在去年这款游戏的试玩版就待在我的游戏库里,但是直到今年6月我才下定购买本作的决心,可能有些玩家不知道本作有一个已经下架的早期版本《There Is No Light 616》,那时的美术风格一言难尽,仅仅只是地图色调偏灰,和There Is No Light没有太大联系,相比6月新品节的试玩版而言实在太粗糙。但是正式版的美术分数绝对高出同类游戏的平均分数线,游戏中一共有12个区域,每一个区域的美术风格都是截然不同的,从愚人之心的怪诞疯狂到重生之洞的静谧异样,不同的风格主宰着不同的地图,但却全都以阴暗为基调找到共性,从而融汇为一个庞大和谐的地下世界。更妙的是,玩家在游戏中虽然没有地图引导,但游戏却巧妙地运用光的艺术,与游戏标题There Is No Light不谋而合。在欣赏不同的艺术作品时,光是观众的眼睛,作家通常会为自己希望观众注意的重点赋予光芒,这点在游戏中就体现为在昏暗地图中分布的点点亮光成为玩家探索地图的向导。同时,游戏主角也是一个在失去家人的无光现实中寻觅如同希望之光的孩子的觅光人,游戏的美术风格、剧情(涉及剧透,拒绝表述)和引导机制都微妙地与标题《There Is No Light》相符合。
  • 游戏目前的一些缺点
    谈完优点,现在让我们看看游戏的缺点,诸如手柄失灵,角色卡顿的bug官方已经在一一修复,不用过于担心。游戏真正的缺点是冗杂的角色对话和缺失的地图功能,前者的恼人之处不必多言,太多NPC的对话文本不仅无益于拼凑剧情,而且连引导玩家的功能性都不具备;而后者,虽然缺失地图功能也是一种像素类魂游戏的乐趣,但是考虑到游戏地图的庞大复杂,地图功能的缺失终究是弊大于利,此外角色的提升机制也是一块硬伤,主角在游戏中从头到尾6点生命值,无论技能怎样提升,杀死多少怪物,都无法提高,前期可能够用,但是游戏流程后期几乎成为游戏高难度的主要原因,玩家的血条可能不及普通野怪的1/3,加之回复道具的稀缺性,着实让人头疼。
资源下载
资源下载

原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/05/57279/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

0

评论0

请先

限时特价,订阅玩家终身29元错过会后悔哦!

显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
关注后,请回复“登录”二字 获取验证码