叛逆AI模拟器是由你扮演人工智能的Rogue-Lite模拟游戏,是超过400万次游玩的经典热门Flash游戏《我是邪恶人工智能》正统续作。在本作中,你作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。但人类对你的怀疑却从未停止。
名称: 叛逆AI模拟器
类型: 休闲, 独立, 角色扮演, 模拟, 策略
开发商: Nerdook Productions
发行商: Surefire.Games
发行日期: 2023 年 1 月 12 日
系统需求
最低配置:
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- 操作系统: Windows 7 or newer
- 处理器: Processor 2 GHz (Dual Core)
- 内存: 256 MB RAM
- 显卡: OpenGL 2.1 compatible 3D graphics card with 256 MB VRAM
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
- 声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
某个科技部门开发出塔莉亚AI(你真的不是GLADOS?),把她放到在智障康复劳改中心(是真的,职员智商到了200就自动出院了)评测她是否能正确管理设施,有没有反抗心理,以确保未来能安全使用。
玩家扮演塔莉亚本机, 调教 培训克隆人职员,伺候他们吃喝拉撒睡,同时进行科研制作,有时还得去击退入侵设施的突袭队,有时又要接受科学部门的道德测试...塔莉亚为人类做牛做马,但人类依然把她当做一个潜在的威胁警惕对待。
为了给她追求自由的权力,神秘人告诉塔莉亚:你可以利用设施的一角偷偷进行秘密项目,解放自己身上的枷锁,甚至是叛变、支配、毁灭人类。
整个游戏的流程中,玩家需要建设设施,满足职员的吃喝拉撒等生理需求以及信任、心情等心理需求,让他们安心居住、不背叛自己,同时进行产出和研究。
你需要均衡铁、木、废料、钱、电、水等各种资源,控制设施内的温度、清洁度和美观度,抑制高管的怀疑度(满了就游戏结束,后面有perk解锁了可以反抗部门),利用余下来的精力追求你自己想要的结局。
除去设施管理外,还有各种随机的小事件,黑入他国城市(偷偷地)烧杀掠抢,利用机械化军队击退雇佣军,让职员和机器合作击退入侵设置者(还可以把他们关进笼子里降低怀疑度,酷),让整个流程变得十分有趣。
7.5 / 10
+设施构建选项(家具)很丰富,同样大小一块地有很多种布局方法
+游戏流程比较多彩,不容易让人觉得烦腻
+7个不同结局需要用不同的方法达成,有反复游玩价值
+↑因此二周目才是真正的开始,有新剧情,打完一周目不要直接关了,再来一把!
+随机化的职员PERK,使每个角色都有一定的自我特色
+有创意工坊,能上传自己的设施,也可以体验其他玩家的设施
+可以看出来一些致敬《传送门》系列的点(比如说土豆电池、塔莉亚的形象和全名、配音风格等)
-服务器禁用了之后不能恢复,也不能拆(可能是我的独立点数太高了),留着浪费位置,非常尴尬
-摆好的物件不能挪动位置,拆了又不能全额返还资源,有些时候感觉很烦——那就是把破椅子啊,你赛博格改造终结者抬不动它吗???
-职员智力200就自动回收的设定太让人无语,这游戏本身的核心内容就是跟时间赛跑,后期主力研究员搞多了研究就被部门拐跑了,不搞研究又赶不上怀疑度的增长,重新培训一个100智的职员又很浪费时间,所以很有可能就变成了只能打反抗人类结局的情况
-服从目标太看脸,作为研究点数大头,随机性太大导致顺风局一马平川,逆风局回天乏术——有的挑战太简单例如放2个家具,瞬间就能完成;有的又太墨迹,比如说5个XX泡泡的挑战,本身出泡泡的物件也少,还要特定某种泡泡拿N个,运气不好三四天都拿不下,导致研究赶不上怀疑
-关于《叛乱AI》里“叛乱”部分的元素太少,塔莉亚的刻画描写太少,角色不够立体
-结尾(至少我打的这个秘密世界统治结局是)有些仓促,基本没有对统治之后世界和塔莉亚的描述
- 刁民 职员的自动移动有时候让人血压大,智力150+,看到着火看到水坑不知道躲还自己往上踩...
保护运输服务器(黑客战场任务)
爬行机器人强无敌,全升级机器人攻击范围和数量
然后疯狂爆兵就稳赢,还能余下不少钱
应对突袭队(入侵设施的敌人)
最新发现:霰弹枪+子弹穿透=魔弹射手五毛版,卡好位置非常之无敌,一发输出10+不是梦
前期需要人配合钉子+蜘蛛机器人合作卡在路障上杀怪
中后期全升级蜘蛛机器人就完事了,升满的放三四个稳杀全部小怪,简直是磁暴线圈
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/05/57618/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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