今年也照惯例来分享一下心得~
2022年,SAGA PLANETS 最新作- AMBITIOUS MISSION (简称アンミツ)
开头先说一下应该是所有人最在意的点,
这次剧本跟金恋一样是伞哥,但没有地雷!!! 没有死人拉! 大家可以放心冲。
推荐顺序: 弥栄or虹梦→ かぐや→あてな(TRUE END)。
弥栄跟虹梦任意顺序,かぐや跟共通线还有TRUE息息相关,建议放TRUE END之前。
游戏OP : breaking light
(かぐや、弥栄、虹梦) ED :めくるめく
True End ED : Going on
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< 弥栄ルート>
< 剧情>
五右卫门石川家是从几百年前就一直存在的家族,
如果说かぐや在的有瀬家掌控着所有沙幌表面的运作、石川家就是默默在背地守护沙幌市、如同影子一般的存在。
石川弥栄- 石川家盗人第16代继承人候补,
对于现今已经衰败的家系,身为未来的掌门人当然想要好好振作,母亲指派的任务,总是尽心尽力的去执行,一心想获得母亲的认同。但因为自身胆小怕生的性格,本来就跟盗人的相性被道而驰、所以总是没办法达成母亲的要求。
弥栄的母亲蜜子是位严厉的人,面对沙幌市接二连三发生的棘手事件,
觉得弥栄没办法胜任第16代接班人的位子,想将弥栄逐出师门。
本身就没有什么主见、逆来顺受的弥栄,本来也想要就此放弃,甚至觉得自己是不是应该放弃"石川"这个姓氏。
在御影的鼓励与支持下,弥栄渐渐发觉自己真正想要的是什么,
什么石川家的责任、盗人的使命都无所谓,自己只是想成为,当年从抛弃她的亲生父母手中接纳自己并抚养长大、最崇拜的母亲而已。
现今已经不再是孤单一个人、有御影、シャル、怪盗部的大家在身旁支持着她,
"君の手の中にあるたくさんのものが、绝対に君を孤独させない"
提起勇气不再畏惧的弥栄,紧要关头时展现了超越母亲的忍术技巧,拯救许多人命,在事件中大放异彩。
后来才知道,其实蜜子也只是不想让女儿接下这个吃力不讨好的工作而已,表面看似严厉,其实还是非常疼爱自己的孩子,母女之情实质可贵。
< 感想>
弥栄在共通线的时候就已经是贤慧的人妻定位。
每天跑来帮忙料理、叫男主角起床,温柔善良,又是整个游戏中最正常的人(?
真的是很难让人不喜欢的角色(私心本作人气最高)
个人线剧情不多、都是小事件,没什么高潮起伏,整条线着重在弥栄心境上的变化与成长。
胆小怕生、总是在背后默默行动的弥栄、在经历各种事件与波折之后,渐渐愿意敢站出来、主动去接纳新的人事物。
原本完全不会出现在镜头前的弥栄,最终幕与シャル的合照,正是成长的最好象征,看了真是令人心头一暖。
本来蛮担心会不会跟上一作かけぬけ理理一样开高走低的悲剧、但跑完后安心了,
虽然不是最优秀、但也不差。保有个人线特色的同时,同时也支援着主线剧情,
有当年金恋各支线支援主线的感觉,起承转合流畅、玩起来很舒服,非常推荐的一条线。
PS. おまけ竟然有众所期待的母女双吃!! 妈妈被干的不要不要的,真是太优秀了!(妈妈处女太香了吧)
综合评价: 85点/100点<绝对不是因为竟然有母女双吃真香>
~弥栄线CG~
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< 虹梦ルート>
角色真的蛮好笑的,性格很逗,整作的笑料担当。但很可怜的是个人线剧情几乎没有,
思考一下有什么可以像弥栄线一样是能作为辅助主线的元素吗... 我觉得也没有!
完全脱离主线独立在外,如果是时间不够的人想尝试这款游戏,真的是可以C掉的一线...
综合评价: 65点/100点
没有说到不能玩,对话还是算有趣不会无聊的,但真的毫无特点可以拿出来讲,硬要说的话就是CG真的蛮漂亮的。
~虹梦线CG~
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< 共通ルート+ かぐやルート>
< 剧情>
共通线其实可以直接当作かぐや线了。
主旨就是在搜集12颗宝石(アンビシャス),过程中就会埋下各种伏笔,最终在入かぐや线后一齐揭开所有谜底。
" 搜集宝石的目的" 、" アスクレピオス到底是什么" 、"手の中にあるのも"的真正涵义。
爱奴的秘宝- アスクレピオス(医术之神)。
依据过去记载的文献中,只要凑齐了12颗宝石(アンビシャス),就能发动アスクレピオス的力量,治愈所有的疑难杂症。
かぐや创立怪盗部搜集アンビシャス的目的,就是希望可以藉由医术之神的力量,尝试治疗双脚行动困难的姊姊あてな。
小时候发生的一场不幸的意外,あてな为了保护かぐや、导致双脚无法自由自在的行动,
大部分的时间都得在医院里静养。かぐや觉得是她害的姊姊被迫放弃成为怪盗的梦想、
是自己夺走あてな的人生。所以不管是什么方法,只要有机会能让姐姐康复,都会想要去尝试看看。
但アスクレピオス(医术之神),其实根本就不是什么能治疗万物的医疗神器、
它的真正的功能是可以掌控"时间" 的道具。只能够穿梭到过去,没办法回到未来,
所以想要回到小时候拯救あてな的话,就等同于放弃掉现在所拥有的一切。
かぐや在不知道功能的情况下启动了アスクレピオス,回到了小时候发生意外的那天,
虽然成功救了あてな,但并没有发展成更美好的未来。
在拯救了あてな的世界,有瀬家的继承者理所当然变成了姐姐あてな,
但かぐや与あてな的关系却是非常冷淡,与侍从之间存在着距离感、御影的退学、挚友虹梦甚至根本没有在这个世界线里相遇。
这个选择真的是正确吗? 失去了所爱的人、失去了挚友、原本手中拥有的一切都失去了,
感到绝望之时,这个世界线的あてな跳出来伸出援手(其实关系看似冷淡只是装的w)
再一次搜集了12颗アンビシャス启动アスクレピオス,成功回到了原来的世界。
"自の手にあるものは、どんな価値はあるものか、きっと谁も気づいてない"
正如游戏一开始所说的,自己手里所拥有的东西,通常是很难发觉的。
虽然因为意外导致あてな行动不便,但这并没有让あてな所拥有的东西因此变少,
"手の中にあるものは、谁も盗みできない",不需要去依靠怪力乱神的力量,珍惜现今手里所拥有的事物,也已经足够幸福。
< 感想>
共通线非常的长(大约12H的量)。内容完整到会有跑完共通线,游戏就差不多结束了的错觉。
该铺陈的都会在共通线完毕,进入かぐや线之后,揭晓所有谜底。
主线故事真的很有解迷的感觉,会让人一直去思考很多事情。
比较可惜的就是剧情高潮部分略显平淡,会让人感到惊讶没错,但情绪起伏上就没有这么带感。
综合评价: 90点/100点
~共通线+ かぐや线CG~
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True END (あてなルート)
< 剧情>
True END 是在述说男主角御影的身世。
从在跑共通线的时候就有各种提示,男主长的很像20年前的大怪盗-ファントム
真结局将会一解这身世之谜,实际上御影,就是怪盗ファントム。
アスクレピオス除了回到过去跳跃世界线的这个功能之外,
其实还有另一个功能- 自身的时间回朔。但是这个功能非常的危险,一个没搞好可能会让使用者整个人消失。
20年前ファントム为了救身怀不治之症的母亲,
搜集了12颗アンビシャス,启动了アスクレピオス,但最终没有成功。失败后因为年龄回朔的关系,被妹妹(幌子)送到了养育院请人抚养。
没想到过了20年之后,御影竟然又因缘际会搜集了アンビシャス,并想要试图启动它。
アスクレピオス启动时的副产物-アイヌの子守呗,其效用是现今社会流行的虚拟货币- Fコイン的管理员权限启动钥匙。
市值超过1000兆的Fコイン,是所有人趋之若鹜的存在,其中根津家的家主- 根津与吉,
更是觊觎这个庞大的资产,为了串夺管理人权限一直持续监控了20年的时间,就是在等幌子启动アスクレピオス的那一刻。
为了救失足从高塔落下重伤的御影,幌子使用了アスクレピオス回朔了时间,Fコイン的管理员权限落入根津家手中,全世界的经济体系都将陷入恐慌。
幌子决定将再一次启动アスクレピオス,回到过去改变初始密码让世界回归正轨。
只是所有人都没想到アスクレピオス被男主夺去,御影决定让自己去执行这个危险的任务。
御影回到了母亲(根津沙雪)还在世的时候,母亲还活着,好想就继续待在这个为数不多时光下。
但是自己还有必须夺回的东西、还有许多等待他回去的人、还有跟あてな的约定没有实现。
成功改变密码后回到了原来的时间轴,钳制作业已经完成,再来就是最后的盗み- 与根津家家主-根津与吉的对决。最终舞台在演奏会会场,权限已夺回的当下,只要再将讯息告知全世界,这场骚动就会就此平息。
与吉发现密码已经被更改、决定阻挡御影前往会场,只要不让怪盗到会场,计画就不会成功,眼看时间御影已经赶不上,与吉自以为已经赢得了胜利,
但没想到- 另一位怪盗- ミネルバ(あてな),奇迹般的出现在会场上(男主就是个诱饵而已ㄏ),成功将讯息传达给了世界、阻止了与吉的阴谋。
< 感想>
True End 线与其说是あてな线,更像是御影线,あてな基本上是站在辅助的立场,有点可惜。
真的没想到御影就是ファントム(我一直以为是儿子)。
アスクレピオス的操作方式有两种、BOSS与吉就是石川家的第14代家主、
千兆争夺战中最终あてな的华丽登场(前面都没猜到就这里猜中了,出场时整个超嗨),真的是惊喜接连不断。
最后还证明了新作真的是跟金恋同一个世界线、同一个时间轴,公主跟理亚直接出现在演奏会会场,把金恋的角色扯进来真的是很聪明的一招,剧中就一直有在透漏是跟金恋同个世界观,
没想到最后公主跟理亚直接跑出来,真的是像朋友说的,打不过它那就代入!
综合评价: 90点/100点
比较可惜的就是风采大部分都被男主角抢走了,个人魅力的彰显略显不足。
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游戏总评:
游戏整体评价: 85点/100点
角色魅力评价 : 弥栄 =かぐや>あてな >虹梦
剧情评价 : あてな>かぐや> 弥栄 >虹梦
综合评价 : かぐや>弥栄 =あてな >虹梦
【音乐方面】
OPED :
这次的主题曲,跟SAGA以前作品比起来是完全不同的风格(第一次听的时候真的以为进了夜店)
可以看的出来想尝试新方向的意图,但曲风转变真的太大了,让人难以接受。
而且从金恋开始就有出现的可动SD人物,竟然在这作消失了!!!(超级扣分),我相信一直以来都有在追随サガプラ的粉丝都会有种残念的感觉。
片尾曲相对来说还是不错的,照惯例一样有两首ED。
(一首是维持过往风格的日常曲风、一首是跟OP一样比较刺激的曲风)
BGM :
在跑体验版感觉是不错的,风格很多元(贵族风、日式和风、清爽生活风什么都有),
但跑完整版的时候却会觉得: 好像缺乏了" 令人印象深刻的曲子" 。
蛮可惜的,整个游戏我只有比较喜欢出任务时的BGM - breaking night ,其他都还好。
【作画方面】
公布新作官网的时候,我第一个感想是: 呢... 这是完成品吗? 给人有说不出的违和感。
作画的稳定度很明显比かけぬけ差,甚至倒退到了2015年作品フロフロ同等级的程度。
とらのすけ老师负责的弥栄完全没问题从头到尾都非常可爱,
但ほんた老师负责的角色都感觉怪怪的。尤其是侧身的表现,老师是不是被逼太紧了?
实际上后来官方也有多次修正公布的人物设定,原本只公布一张图、后来又陆续新增了其他的,才看起来稍微稳定了一些,Master up的那张图我觉得还是挺不错的~
【剧情方面】
老实说个人不喜欢怪盗题材。新作公布的那天,我是挺失望的。
不知道是不是年纪渐渐上去了,面对怪盗类题材总觉得尬尬的。(柯南我就不喜欢了)
跑完整部作品后,只能说不愧是伞哥,巧妙的剧情编排,让原本很排斥怪盗作品的我,
转变想法觉得这是一部值得玩的作品。
アンミツ跟金恋是同个世界线、同个时间轴,但想要表达的东西却大不相同。
金恋给我的感觉是欢乐的日常+感人的剧情。
アンミツ我觉得,是一个会让人省思的作品。
整个作品都环绕在"数字与价值"这件事情上,不经会让玩家也开始思考 :
价值到底是什么? 自己所拥有的东西是什么?
虽然缺乏了感动的元素(难得这次没有想哭的感觉),
但风格是以往サガプラ都没有的类型,且在伞哥剧本的诠释下,成为了一部"特别" 的一部作品,值得一玩。
说说新作比较明显的缺点:
1. 塞入过多梗,导致有点失去了以往サガプラ那种: " 不用玩梗也可以轻松笑出来" 的特性。
2. 整个游戏的情绪起伏是平淡的,很难让人留下深刻的印象。
跑金恋的时候我是笑烂哭烂的,但跑アンミツ的时候,好像都在思考,情绪起伏频率变少了。
(虽然就游戏分类属性"谜解き怪盗アドベンチャー" 来说,非常成功就是了)
精彩点有,但震撼程度我觉得不太够。
拿上一作かけぬけ写得最好的橘花线来说好了,
かけぬけ橘花线给人的感觉是: 可以猜到剧情走向,但终究抵挡不了王道的情绪攻势。
(拿分数来比喻就是,原本以为70分的作品,突然瞬间冲到100分的爽感)
アンミツ给人的感觉是: 猜不出走向,谜底全部解开后会有让人豁然开朗、佩服的感觉,
但充其量也就是这样而已。(70分提升到80分的感觉,这幅度明显不高)
听说アンミツ是从金恋结束后就一直有策划的作品,长达5年之久,
中间卡了一个かけぬけ,还遇到疫情,不知道是不因为这样导致アンミツ的制作时间被压缩的很短,各种迹象都可以看的出来这次时程真的很紧张。
作画的不稳定度、官方人物设定图像的再三修改与更新、体验版采用"预告剧情" 的呈现方式。
虽然感觉遇到蛮多问题,但还是如期完成了,令人敬佩。
尤其是在这Gal业界萎缩、动不动就延期的时代。(我绝对不会说原本某姊妹公司,已经准备3年都不出新作了,可怜哪)
应该会有人想问: 这作有比金恋更优吗?
虽然是不同类型的作品,真的要比的话,我觉得没有。(肯定)
高潮时的体感甚至是输かけぬけ橘花线的,
拿去跟金恋比的话,真的就是少了些欢笑、少了些感动,大概是没死人缺少唯美感(x)
虽然是同公司同剧本家制作的作品,但类型不同,各有各的好,
喜欢思考、从游戏中获得一些启示的的朋友,应该会喜欢这次的新作。
在伞哥的剧本支持下我觉得这次的尝试突破还算是成功的,虽然我个人还是更喜欢以往那种,轻松废萌日常+感人催泪的剧情。
PS. 这次新作的销量因为金恋口碑的关系卖得非常好,连官方没特典的豪华版本都全部卖光,
照最终剧情的走向来看,如果反响够好,要出FD应该也不是不可能。
如果要出FD的话,拜托那个美春姊姊ルート来一下(本作最大遗憾)
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