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大侠立志传:碧血丹心+Soundtrack 正式版 STEAM官中

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写于23年11月19日,当前的版本达不到可以称之为正式版的程度

我也算小玩了两百多个小时,稍微讲一下我的感受

有些早期设定跟现在新的内容已经完全割裂!
其一能力,某些能力形同虚设,某些能力根本无法升满五级继承

鉴定药品、鉴定饰品在目前的版本中几乎没有作用
饰品需要鉴定的只有很古老遗留下来的任务且正常流程根本无法升至能鉴定的等级,必须去npc那里鉴定
鉴定药品则是根本没有使用价值 只有低等级的未鉴定药品
口才在目前版本有用但正常流程无法升至满级来继承(编辑一下这版本够的我之前漏了点小的)
虽然正式版更新后25悟性加了50%能力的成长效率
但在楚襄城损道人进入了新九流门剧情后,我已经找不到在哪里可以找他学到1800口才
新更新的内容中也没有补齐口才经验,导致口才依旧不够升至满级

其二探索,新手村就教会你的大地图探索可以用的地方寥寥无几

现在新的小地图 绝大部分都必须要求事件、传闻才可以发现
在地图上能走过去发现的地方 仅有新手村附近一个、吴越地区一个、以及叶家军(或燕云铁军分支)依靠布防图找到
这是根本不必要的障碍 很多地区例如琳琅馆、云海崖、断魂林、甚至夜魔坊之类的都应该可以被直接发现
这是个开放世界游戏,地图探索开根本没有问题

其三事件,事件难度曲线的不合理

这款游戏在三月份EA版本的时候就缺少中期内容现在也差距不大
新人进来很容易出现一种情况 就是一个事件前几个敌人一下就打死了 但后面的敌人一下就把玩家打死了
新手在不看攻略的情况下很难知道怎么提升自己
不但缺少中期的练级点,也缺少中期时应该面对的敌人,很多事件根本想象不到会面对那么强力的敌人
例如一枝花的事件,完全无法想象那赌场战斗的强度,之前去霖安赌坊都是赌完就结束了
赌坊的战斗失败完全可以改成把一枝花绑走让玩家过段时间救出来延续事件
或干脆就不要在赌完之后战斗,直接把一枝花绑走让战斗变成个独立的事件
早早的玩了EA版本有多周目存档的人还可以依靠强大的属性和天赋强行打过去
单纯的依靠等级或者名声来作为条件开放事件其实并不能评判一个角色的强度
属性、武学、天赋这些都非常能影响角色的强度
就算不使用家园拓印武学 同样是五十级可能老玩家已经换了两次门派学到了两、三个门派的甲级功法
新手可能还不知道如何学到本门最高明的武功 等级都是刷门派的练功师升上去的
尤其是当前版本出师任务都需要掌门好感达标 新玩家既打不过掌门又找不到掌门送礼所需的礼物
新玩家很容易出现啥都打不过,也不知道能干啥的情况
PS:另外有些事件的后续条件让人摸不到头脑,以下涉及剧透
最典型的就是一枝花的结缘后续,必须齐王声望等于低于中立才能继续
首先在其他事件里都没有凸显齐王跟玄衣会的关联,一枝花必须接到命令背刺主角才可以进结缘线也很奇怪

其四送礼,好感在本作的重要性实在太高而送礼是某些角色增加好感至要求的唯一方式

送礼在我看来的最大问题,就是很多角色本来可以有日常小任务或者小互动增加好感的
变成送礼基本就是制作组偷懒,送礼对玩家来说根本无法了解角色,这些角色的爱好性格都无法展现
现在你送个礼物就加几十好感 还跟名声有关 老玩家搞个盟主出门就十级名声嘎嘎一送就完事了
新玩家累死累活 甚至都不知道好感礼物从哪弄 高级npc要金色紫色好感道具
尤其是苗彩蝶,苗彩蝶出现在霖安的事件太短,新手很容易见不到苗彩蝶,就算见到也不会在身上备紫甜品
低名声的时候就算有,送礼收益也极低
本该是赔她玩玩游戏抓抓虫子,好感高些跟你说哎呀我想吃某某甜食了你帮我买好不好之类的小任务循序渐进的过程
变成了现在的一股脑送礼,不在限时内送完她就走了
或者掌门出师,你要么每天请安加一点好感或者切磋胜利加三点,任务也就六点左右记不清了
送礼紫色直接加三十多金色直接七十以上,日常的收益太低了只能依靠送礼
如果请安给三到五切磋给八到十,任务给个十八二十左右,根本就不需要送礼
送礼是真的没意思,而且名声越高给的好感越高也是老版本的遗留产物
之前是为了不让某些高级NPC过早的进队,现在进队都需要任务根本没必要弄这个

还有些零零散散的

例如地图少一块啊
某些什么吃一百个乙食物毒物成就完全就是为了拖游戏时长(目前版本吃十个就行,不知道是不是bug)
现已更新为每种吃二十个
结缘十五个的成就,结缘七八个就很累了还十五个(刚做完成就,因为新版本角色都不需求三生石所以体验还行,建立在我正式版已经玩过两遍后再重开的情况下大约耗费了十三个小时,其中包含SL的试错的时间,游戏时间八小时)
总的来说,目前版本如果来当做正式版来玩的话,我推荐继续观望一下
我目前的不满主要就是建立在送礼这件事上
例如哑琴,所有的互动就是跟你战斗一场,虽然对我漠视但我一个甲级礼物,你猜怎么着直接加一百多好感就满了,拖去月老祠再丢进家园
还有就是目前版本的掌门,虽然我刚进门派,但我入门之前就送了甲级礼物直接满好感。例如儒圣、剑阁都可以直接接到出师任务(其他的没试),我才刚入门派呢小校都没比!

如果你接受玩EA版本,那这个版本已经优化了很多
我评价为有进步但不足以称之为正式版

《大侠立志传:碧血丹心》是一款开放世界武侠RPG游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。

各位玩家大家好,我们预计于

今日12月1日晚些时候

更新一个版本,新增【主角新立绘】【神女庙事件】,并修复了一些影响大家游玩的问题。大家在游戏中遇到任何问题还请稍安勿躁,都可以加入任意玩家群向我们反馈,收到后都会抓紧修复的,感谢大家的担待。

V1.0.1201b54版本日志
【新增】
  1. 主角增加新立绘,可在创建角色界面切换选择
  2. 部分门派新增日常任务,增加门派贡献获取途径
  3. 新增神女庙事件,可在西南地区荒废庭院触发
【调整与优化】
  1. 战斗开放四倍速,可在战斗内切换开启
  2. 剿灭九流门事件奖励增加天罡牌
  3. 降伏或剿灭九江水寨可获得天罡牌
  4. 向凌鸿轩、江南怪以及无名地区的落魄江湖人学艺可获得机关能力经验
  5. 燕子窝商人将会出售用于开宝箱的钥匙
  6. 名声达到3级,城内服装店掌柜会赠送侠客装制作图纸
  7. 调整鱼薇儿和顾倾城的入队条件:付瑶琴在队伍内时,鱼薇儿和顾倾城也可邀请入队
  8. 调整鱼薇儿领悟情缘技条件:完成九黎部落营救鱼薇儿事件做为前置条件
  9. 提升琅琊剑阁日常门派贡献奖励
  10. 调整特征“财运亨通”,其钱财加成效果在骰子小游戏中无效
  11. 调整镇西关守将强度
  12. 部分事件所需的物品将无法拍卖
  13. 调整蔡元常初始角色状态,新增诸葛神机、定海棠角色状态
  14. 最终大决战时,关系达到80的掌门角色不会与主角变为敌对
  15. 九江水寨的生意”事件奖励调整为武道感悟,原奖励“修罗刀”可在云海崖击败服部兵卫后,在飞瀑潭获得
  16. 武道领悟时进度条动画提速
【修复】
  1. 修复了燕军路线击杀完颜乌珠会出守护楚襄城成功的旁白的问题
  2. 修复了“倒转乾坤”“九流归一”书籍tips有效期显示错误的问题
  3. 修复了燕军大营监牢外千夫长不能暗取获得牢房钥匙的问题
  4. 修复了宠物喂养食物不足时可以继续喂养的问题
  5. 修复了燕歌行在特定情况下消失的问题
  6. 修复了毒龙死亡后在家园异常显示的问题
  7. 修复了极端情况下队友不能上阵导致卡死的问题
  8. 修复了大地图战斗场景不消失的问题
  9. 修复了手柄模式大地图战斗后预设战斗选人界面不关闭的问题
  10. 修复了燕歌行门派可以先去儒圣馆后再去将军府触发剧情的问题

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资源获取暗号:72921

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原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/12/72921/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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评论2

请先

  1. 链接在哪呀
    634649889@qq.com 2023-12-08 0
  2. 感谢分享
    kanhuiji 2023-12-07 0

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