由大小姐学校改制为普通高中的“樱翠学园”位于离市中心有点距离的新城市,男主角鸣海幸树即是此学园的学生,他除了过着普通的校园生活外还从事秘密的漫画家活动。某一天,幸树偶然间知道学生会长鹿苑寺薰子是他所创作漫画的画师的事情。为了不让事情曝光,薰子以学生会正在招募男社员为由邀请幸树加入学生会,但遭到副会长樱木·R·亚榭的反对。之后商量的结果,决定给幸树一个月的试用时间。
名称: WAGAMAMA HIGH SPEC/任性highspec / ワガママハイスペック
类型: 冒险, 休闲
开发商: madosoft
发行商: Sekai Project
发行日期: 2017 年 7 月 27 日
资深玩家评测
窗子社废萌一直可以的!
会长天然呆却又不失前辈的成熟,会长线里,那张和男主撑相合伞的CG真的是惊到我了。藏着背包里半露出来的伞,“我没有带伞哦~”,意境简直不要太美!会长线属于纯磕糖线了,前期发展,告白时刻,表现的都非常不错,可惜结局处男主漫画瓶颈期感觉写的有些草率,会长在身边就度过瓶颈期了,“落”到位了,“起”的太快,感觉没啥实际的努力过程。ed之后的旗袍会长就很香。其他线里,会长也一直在助攻,也许比起女朋友,我更觉得会长更像妈一样。
兔亚平常懒懒散散的样子,认真起来却比任何一个人都要关心男主。男主带着妹妹选择离开父母,对于兔亚来说,男主即使心底的避风港,从小积累起来的牵绊与信任,逐渐转变为恋人之间的爱,诶嘿嘿….嘛,基本上兔亚线就很符合妹线标准,不过是真的物理意义上的“废萌”。其他线里,兔亚凭着与男主的羁绊与理解,也为男主提供了许多心理上的支持,妹妹yyds。我也是老妹控了。不过,兔亚这编游戏、写app是真的牛批,好想要这么个妹妹,过来给我写代码。
未寻嘛,小恶魔系的女孩,攻略之后意外的娇羞,常规套路hhh。最后说“宮瀬”要关门,虚晃一枪,真的吓得我要死,不就迁个地址嘛hhh,未寻这对父母也是真的挺有意思,顺手就把自己女儿卖了,什么时候也有人白送我个女儿啊~未寻线物理意义上也是非常滴白给,所有人好感拉最低就是未寻,没有单身线。
亚瑟,放在最后说的压轴人物。亚瑟呢,典型的傲娇,一开始我没啥期待的,就放在了最后推。不过怎么说呢,误打误撞,最后推刚刚好。傲娇嘛,外表是不会让人看到自己的软弱的,内则是温柔与坚强。在剧情的高潮,亚瑟面临着人生中的一大选择:去维也纳学习作曲,或留在日本继续和男主在一起。亚瑟无法决定选择男主还是音乐,她将决定权交给了男主,而这废柴,选择了让亚瑟去维也纳。他表面是为了亚瑟的未来考虑,真正的理由,是无法承受与亚瑟出名之后的光彩的对比之下弱小的自己。在这之后,男主为了尽量不去想亚瑟,拼命的使自己的生活忙碌起来:当上了学生会长拼命工作,漫画原稿提前赶出2周,如把油门踩到底的骑车,最终过度疲劳和营养不良倒下了。在身边人的开导下,男主也正视了自己的后悔与对亚瑟的思念,把自己过去与亚瑟的生活画成了漫画,飞去了维也纳给亚瑟看,在漫画最后,男主展望了自己与亚瑟的未来——两人相拥在一起,在亚瑟看到这最后一页,男主也抱了上去。
这过程中呢,一笔点睛之笔,是亚瑟去维也纳的契机。她本来不知道自己有作曲的才能的,而在与男主相恋后,他们一同帮助了戏剧社写剧本和作曲。亚瑟的作曲才能,正是因为男主的剧本,正是因为与男主相恋,正是因为这份爱恋的感情,才让亚瑟有了充足的“感性”去创作。如果失去了这份爱情,何谈作曲的“才能”。男主连这点都意识不到,偏执地将亚瑟送去维也纳,实属愚哉!有些时候,真的不能以客观的态度去看待一件事,往往感性,也就是顺从内心的欲望,才是真真切切的正解。
基本就是这样了,亚瑟线的还是蛮有深度的,废萌作中出了点小刀子也是蛮令我意外的,不过剧情回收的也算令人满意。吐槽一点就是,H的地方给的好奇怪,刚和亚瑟复合,正是感人的时候,下一秒就开始H。。。其他线也是,H的地方给的很奇怪,不如不看。。。
好了,准备去推OC了,本篇没有的班长线,期待!!!
『决定了之后就要义无反顾。迷茫是相对的,为了等待你的人,你必须变得不再迷茫。而未知的恐惧和未来的不安谁都会有。但是,不论何时能与其战斗的,只有自己。』
无剧透,仅从大意进行测评
1.个人游玩感受:算上树莓立方体、醋意乱流这两部作品来说,本作是我在游玩madosoft社的第三部作品,与前作同样,属于很常规的废萌系作品,总体玩下来很轻松愉快,里面也有很多在翻译上致敬其他作品的梗,从本体上内置繁体汉化来讲是给我省了不少游玩的困难,这部作品发售的时间距现在其实也很长了,对比新作富婆妹来说画风略微会有些旧,不过在其他方面依然发挥的很好,至于故事与人设上会在下面进行讲解。从整体推荐还是值得去入一部进行游玩。
2.简单的故事发展与其中蕴藏的一些基本内涵:其实在新年刚推完星列的时候还是很不舒服的,所以在选择了一部废萌作作为缓和时间点。窗户社一向在剧情的表现力上突出的高开低走这种很简单的发展方式,进而再低转高的方向来发挥剧情上的一些小优势。但是就算是很老套的套路,也有值得一看的地方。忘记了在那听过的一句话“你接触的事物越多,你就越感性,就越能体会到事物背后的冷暖。”在最初我是觉得本作在废萌量上其实也是延续着前作的一些氛围,校园生活、突发事件之类的说不上多么惊骇人心的一些展开,不过在这些废萌作里面简单的展开,其实也就蕴藏着一些最为简单的人情世故。只不过本作在故事剧情上确实是发展了一些更加让人吸引眼球的地方。其实具体来讲,为什么本作取名为WAGAMAMA(任性) HIGH SPEC这个作品名字呢?这个就是本作中能吸引到人眼球上的一个故事情节,由任性作为开端的一个故事展开,由任性进而发展的端节。只不过本作在文本量上其实是偏于中篇幅的作品,在四个女主线上介绍的前因后果其实并不多,主要点还是围绕在彼此几人相见相会的故事进行叙述,虽然这种情况可能会让部分玩家觉得缺少了什么,但是反过来讲,作为中片幅的废萌作,如果把故事讲的过细,铺设了过多的设定与要素,也许会偏离属于废萌作品能带给玩家的一些欢乐与放松。而本作在故事上讲究进线前的节奏和进线后的节奏,进线前的故事叙述节奏其实是很慢的,同时也在大方向上塑造的就是无厘头不需要脑子去看的剧情,在进入女主线后节奏变快,进而把故事的本质拿出来作为升华,让在读剧本的玩家去思考与想象在其中的意义。这种铺设在废萌作上其实是很难得的,对于困难与困惑,大致来讲,是两个完全不同的东西,本作在用点上,更多的是在讲困惑上,可到了关键的渲染气氛时,就会把困难加入的困惑中,拿我自己来说是否喜欢这样的突入,其实我自己是不太容易接受的,但是这种剧情能让人驻足停留的去观赏,也就是想知道下面会怎么样的一种想法,这点同样是本作作为废萌系列作品的一个优点。同样的在线内为了不让玩家感觉剧情脱节于共通线,也对其他女主进行了小修饰。总体来说是甜蜜而又温暖的故事。
3.人物组合叙述与分层的性格描写:大多数人其实喜欢上废萌作,其实还是赖于废萌作女主身上独有的性格特点,本作同样,作为四个女主都有各自的特点,或者开朗、或者傲娇,这几点对于玩家来说其实还是相当朴实的一些人物刻画方法。但是本作以剧情推动人物作为刻画点,在女主一些主要的个性方面来讲其实刻画的略有些小不足,很多时候就是极其日常的环境下所表现的人格,归咎于剧本量的话,其实有些唐突,只不过由于前后铺垫较少,人物的刻画环境其实并不理想,过度拘泥于部分的场景会使人物形象变的单一。但在这方面其实也是有深有薄吧,作为每条线一定会发生的一些小困惑来说,大概就是把前面缺失的成分补到属于各个人物的做法中。这种分层的做法也就是我前面说的高低高的叙写方法,只不过要是可以将剧本长度放的更宽一些,也许能在不同的思维层面来把故事中的人物表现的更加丰满。在困惑与困难中去付出行动的,其实就是本作在塑造人物核心的最大特点。梦想与未来、自我与自知,其中不乏着对这些的思考,将思考化为行动,从而触发的感动,倘若选择了当时那一种选择,则又会发生怎样的故事。不过在这里有一个线路还是很让我满意的,尤其是在女主的刻画中算是到了淋漓尽致的程度,算是本作的一个亮点。介于此还是请各位玩家到游戏里细细感受。
4.音乐与声优的氛围塑造:如果说本作在音乐上的特点来鉴赏,其实是中规中矩的一个点,音乐固定于场景,但是在整体欢乐的氛围下,其实这些音乐也足以把氛围拉满,OP与ED上也是欢乐氛围满满的快节奏型歌曲。当然在这块我想侧重的点其实还是作为声优的表现力,因为在女主性格上铺设上,一个好的声优表现力其实极为重要,在废萌作卖人设的情况下尤为关键,本作的声优表现力其实是很不错的,切合环境与对话所表现出来的态度与走向,从声优那里瞬间就可以挺出来,不过最重要的还是声优在关键剧情中所表现出来的气氛感,关于这一点还是相当让人感到舒服,倘若把本作的剧情设定为温暖而又快乐的日常,那其中一定离不开声优对其中起到的极为关键的作用。
5.杂项:全语音推完需要45h,本作内置繁体汉化,虽然有些小的汉化错误和矫正失误,但是不影响观看体验,补丁包在denpasoft上有免费的,还是建议打个补丁包的(不然看黑屏多难受),在UI上用的也很舒服,流程下来没发现什么bug。推荐游玩线路:未寻→兔亚→会长→亚瑟。
祝大家有一个美好的游玩体验
系统需求
最低配置:
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- 操作系统 *: Windows 7 or above
- 处理器: 1.2 GHz Pentium 4
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: 1280 x 720
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 7 GB 可用空间
- 声卡: DirectSound-compatible sound card
额外内容
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/12/73398/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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