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机械少女 METALLIC CHILD rogue-lite肉鸽动作X二次元美少女游戏 STEAM简体官中

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肥宅测评语:—— 男人的浪漫可不止机甲,还得加上美少女

男人的浪漫可不止机甲,还得加上美少女

CREST发行的新作《METALLIC CHILD》近期已经上架,对于这个厂子发行的作品我还是比较期待的,所以也是毫不犹豫的玩了这款肉鸽act作品。

与官方描述的一样,本作主打为rogue-lite+动作类,其实这种类型的我们在许多像素游戏中都有体验过,不过这次的3d+未来机甲主题的渲染,让这款游戏也多了一份新鲜感,尤其体现在打斗方面。

在实机体验10+小时过后,可以大体概括一下,本作的肉鸽元素设计相当完善,几乎所有肉鸽该有的系统都很好的融合在了一起,
战斗方面也是非常出色,并没有过于光污染的科技特效,反而是非常舒服的UI和光影渲染,打击感爆棚,但是对于战斗体验的设计上还可以提升,毕竟不是正统纯act,配合其他元素能有沉浸式体验就ok了。
下面我将具体讲一下本作的特殊之处,以及优缺点,顺便附带一些小小的心得,希望能让各位有所帮助。

熟悉的未来宇宙背景

背景在游戏商店有讲,这里不多赘述了,简单提一下剧情的重点:
游戏是以未来宇宙实验室为背景,发明主人公机械少女-洛娜的发明家和一批科学家发生叛乱,飞船失控即将坠落到地球上。但洛娜并不相信这是自己亲爱母亲的本意,于是在弄巧成拙下和玩家一同踏上寻找真相的冒险。目的是击败各个METALLIC CHILD,也就是强大的机器人,获得核心一步步让飞船不撞击地球。

这个剧情其实没有什么可以吹的特色之处,不过视角方面还算有意思,并不是以主人公洛娜为第一视角,而是地球上的人类远程操控洛娜来了解,不仅是玩家也是剧情中的一员。
剧情的解锁也是通过战胜一个个boss,对于节奏的控制也是非常到位,对于可爱的主人公洛娜形象塑造很棒,坚强又勇敢,活泼且富有毅力。

游戏的各类系统设计

既然是肉鸽游戏,那笔者这边就先讲讲肉鸽的元素体现在哪。
首先游戏跟一般肉鸽设计完全一致,初始地就是飞船内,在这里有人物基础升级系统(如hp、mp能量,额外mc能源等等),有初始外形设置(外形有的会附带能力有的会附带武器等),支线关卡挑战,以及去主线的战斗场地,包括一些其他的非战斗相关房间,像是成就解锁页面、粉丝绘画页面等等。

而作为肉鸽的刷子系统体现在“芯片”的一种道具上,伴随着挑战和冒险,玩家能获得一定量的芯片,芯片用于强化基础能力、购买新外形和解锁隐藏故事,粉丝画等等。

但说道这里不得不提出一个本作最有问题的地方
作为一个肉鸽游戏,竟然没有强化基础武器和提升基础攻击的系统,这合理吗?这不合理
在提升基础能力的那个房间,有hp有mp就是没有atk,且玩家如果不购买有额外武器的服装,那么进入关卡只能使用三个1级的白色武器(三选二)。
这意味着什么呢?游戏章节后面难度很高,白色1级武器一下打12~16伤害,一个精英怪就好几百血。。。就算你能升级一亿血一亿mp,你还是得刮痧,等于是无端浪费游戏时间。
而且最致命的是游戏有评分系统,虽然对于实际没有太大影响,但玩家当然都是想通关时获得最高的s评分吧。评分体现在每场战斗上,如果被击中次数多就会由S往下掉最低是D。
那么回到上述问题,刮痧就意义着自己被击中的概率更高,等同于评分更难刷了,简直坐牢,让人无法理解。

因此这里我就顺便提出第一个心得,
如果有耐心当成刷子游戏玩的话,先买直播主造型(芯片和磁盘掉率提高),然后刷基础能力,再购买商人造型(开局送武器箱子)或者其他能使用特殊武器的造型,不然后面机关纯靠凹关卡中的强力武器,太恶心了。
如果速通玩家,纯体验剧情和新战斗的话,直接买商人造型,后面强化基础能力或者买其他特殊武器造型就可以了。
这个游戏最op的就是武器的rank,什么概念呢,不开玩笑,如果捡到s武器直接意味着通关。
主线每个boss的章节都是三层,后期精英怪可能比boss还难,说白了就是走到boss最后一间房都非常困难,所以一把s的武器能够直接扫清所有精英怪,再利用其他的道具和mc技能,boss也是相当轻松的。尤其是盾剑武器,具体后面会讲

游戏内战斗系统

初始地选择好要挑战的boss章节就可以直接进入对应的场地,
每一个章节分为三层,每层一个boss驻守,也有若干房间,跟普通的肉鸽游戏一样。
房间也是我们熟悉的类型、宝箱房、战斗房、升级房、商店房、特殊事件房等等。
重点提一下特殊事件,本作偶尔会刷出npc给特殊任务,比如护送任务、寻宝任务、直播任务(特别有意思)等等,

且游戏并不是每个boss章节都是走房间,也有特殊的boss章节变成了弹幕射击游戏、守擂模式等。这两点算得上是本作优秀的特色之一。

在章节中,我们主要的任务就是探索、提升和杀敌。
探索当然就是把每一层都走满100%探索度,本作不像其他rpg类型肉鸽一样,没有行动点,可以随意探索,一般都是把一层的所有房间都探索完,这样进boss房前也会有丰厚的探索奖励。
而提升则是战斗最为核心的一点,
简单来讲游戏中分为两个核心系统,以下使用简称方便理解,为普通核心和特殊核心。
普通核心可以通过吃敌人尸体、战斗房间结束奖励等方式获得,有好的也有坏的,好的比如提升平a伤害、技能伤害等等增益加成,还有获得“无人机”也就是跟班打手。
坏的有提升敌人能力、降低自己能力,特殊的还有让自己头变大、让画面变模糊,游戏屏幕出现广告cm遮挡等等有意思的debuff。
战斗房间奖励有时候也会直接获得普通核心能源塔,可以直接获得好的核心,或者把坏的核心删除,一般来说好的核心都有时间限制,而坏的核心不一定,有的必须核心塔删除。
故障核心其实并不是只给玩家带来不利的情况,每个故障核心删除或失效后都会获得一个故障指数,这个指数就更特殊核心有关。

特殊核心需要通过各种方式或者核心能量来升级,满级10级,每个级别都会获得一个特殊核心,也就是其他游戏的饰品,效果永久,越好的核心一般都需要消耗故障核心,
因此整体的核心系统设计非常优秀,好坏相辅相成,除去了特别凹词条的难点,让游戏变得更有选择性更有趣味。

杀敌系统就更加体现在了我们的战斗方面,
本作的特色点就说投掷,可以抓场景的物品投掷敌人,也可以抓敌人投掷出去,
敌人互撞能破盾,也能造成伤害,也可以把敌人扔去一些即死的场地,或者扔到墙上造成一个击倒的触发,再靠近按下投掷按键可以使用斩杀效果,这个一般用于开局杀一个身边的小怪。
平a可以正常施放,但技能和翻滚、防御需要消耗能量也就是一般说的mp。
能量也是靠攻击回复,或者一些特殊核心加成(防反回复)等。

武器一般分为三种,剑盾、锤和拳套,剑盾的特色就是防御,也能打出防反效果,被攻击的一瞬间防御能无伤且对敌人造成伤害,配合防反的特殊核心,对付精英怪和boss非常强力。
锤则是高伤害的技能型武器,基本上所有锤的技能都非常强力,清杂无敌,一把好的锤能让杀敌效率提高百分之五十,而锤只能翻滚,剑盾也是只能防御。
拳套大家也应该能明白就是上述两种武器的结合版,特色就是高频率的攻击,且跟锤一样能翻滚不能防御。

一些特殊房间获得的强力大火力武器就不一一介绍了,各位可以到游戏中实际体验一下。

关于战斗和章节内系统的优缺点
因为没有行动点的设置,所以可以直接传送到任意地方非常便利,
但有一个问题也出来了,不能标记房间,就算能随便飞也不应该不设计这个标记系统吧,
而战斗中更加体现出来,不能标记敌人导致平a和技能偶尔会挥空,导致被敌人反打一套,经常搞得nyx。
然后攻击判定系统也是比较迷惑的,很多敌人看起来是地面攻击,但是跳起来躲避还是受到了伤害。。

最后的一点总结

+ 优秀的3d和未来科技主题渲染,UI和BGM无可挑剔。
+ 剧情和人设塑造优秀,尤其是主人公洛娜,一些彩蛋也体现了她的可爱。
+ 肉鸽系统十分完善,几乎能体验到所有常规肉鸽的玩法和设置。
+ 战斗打击感爆棚,章节内随机性高,结合本作特色系统,整体游戏性给满分。

– 无法标记房间不够方便,不能标记敌人更是容易让人战斗中nyx。
– 无法升级基础武器和基础攻击力,获得芯片的效率不高,没有买到基础武器造型刷评分会刮痧,打boss会暴毙,容易变成坐牢游戏。

《METALLIC CHILD》总体上来说是非常优秀的一部肉鸽动作游戏,
在美术外包上无可挑剔的同时,又能在战斗和冒险系统上让人眼前一亮,
这样保障了游戏性高的同时,剧情和战斗冒险随机性的加持下也能让玩家有不错的游戏体验,如果未来能够改善上述的缺点,那我相信这款游戏能够吸引到更多热爱肉鸽的玩家。

以上,感谢观看。


今有一肥宅,擅长打游戏。人在家中座,少女天上连。白发双马尾,人均冲国人。为救全人类,智斗机器人

肉鸽动作X二次元美少女=真香?

说到近几年的肉鸽动作类游戏,就不得不提起界内的翘楚《哈迪斯》。这款由知名独立厂商Supergiant Games制作发行的游戏凭借其优秀的美术风格,爽快的手感,有趣的叙事和人设给行业树立了全新的标杆。而这款《金属之子》自然无法在完成度上哈迪斯相提并论,这就好比刚刚进入新手村的勇士直接挑战关底boss恶龙。不过《金属之子》也拥有自己的特色,特别肉鸽的核心系统(核心为消耗品,随缘获得或者吸取路上小怪掉落的核心,不过有概率吃到debuff或者错误bug)以及一套完整的故事剧情。游戏的人设也煞费苦心,选定了在二次元人群中受众相对较多的白毛,双马尾加萝莉属性。虽然《金属之子》的打击手感偏钝,动作也显得有些不够流程,但是只要人设在,依然是可以冲起来的(真香)~

画风,配音

其实笔者初见游戏的美术风格,总感觉在哪里见过。看到动态立绘中人物的摆动方式,更让我确信是在一款韩国手游《天命之子》中见过,只不过《天命之子》中的角色都相当油腻,而《金属之子》是以一种小清新的画风所存在。(后来查了一下才知道这款游戏也是出自韩国制作组之手,那没事了)至于游戏的配音方卖,声优一如既往地给力,日语配音达到的应有的水准。值得一提的是,游戏中还自带了韩语配音,有兴趣的玩家可以前去试试,不过我相信你肯定还会改回日语配音。

玩法机制

在游戏中玩家将要操作洛娜来进行通关调战。在每次通关前,玩家都可以自由选择自己想要挑战的boss,没关都分为四个小关,知道第四关才是玩家选择的boss。除了场景的制作与改变,游戏中的怪物角色基本没有太大变化,到后面就显得有些千篇一律了。游戏中的肉鸽元素除了体现在迷宫式地图的随机生成,还体现在角色升级后玩家可以获得技能,得到核心的不确定性以及神秘武器商店的供给。而游戏要素太难怎么办?制作组不仅贴心地设置了故事,简单,正常,困难这四个难度区间,还将游戏变成了肉鸽中的分支rogue-lite类游戏,玩家可以使用闯关过程中赚到的芯片来价钱自己的属性或者购买皮肤(都是韩国游戏的联名款)。作为核心的动作方面,本作主要是使用三种武器来进行战斗,大锤,剑与盾以及拳套,每种武器都有属于自己的优点和缺点,比如剑与盾虽然防护盾可以抵挡大多的物理伤害,但是对其他属性伤害毫无办法,只得转换装备获得翻滚技能,从而对翻滚有更加深刻的理解。游戏的招式就很简单了,轻击重击加技能,不过合理利用地形杀,使得重击获得抓取与投掷效果也可以让玩家的闯关事半功倍。

总结

这一款相对有趣的二次元动作类肉鸽游戏,游戏中机械少女的白毛双马尾给人印象深刻,游戏中的各大boss也都相当惹人注目。不过,作为动作游戏,游戏的打击感以及流畅程度还是没有达到最佳水平,游戏中可使用的武器也偏少,让人总有一种意犹未尽的感觉。


人在家中坐,好运天上来?

拯救世界的游戏我们可算是见多了,不过像这样开场的拯救世界也真的是比较少见。作为一个在家中天天打游戏的臭宅,竟然还能有这样的好运,莫名连上空间站中失去行动能力的洛娜,然后与洛娜一起拯救世界的故事,就这么展开了。带有轻微meta元素的对话,让玩家很容易沉醉其中,同时还有着轻微的肉鸽元素,更是让这款游戏值得你去反复体验,如果你是一名喜欢俯视角动作游戏的玩家,那么这款与可爱美少女一起拯救世界的游戏还不入手尝试一番?

85公里的空间站,我咋不知道捏?

游戏有着轻微的meta 元素,这也就导致了游戏让人情不自禁带入了进去,不由得就想到,自己头顶是不是真的会有这么个空间站,真有这么个可爱小萝莉。不过现实往往都是残酷的,明显不会的有事情嘛。咳咳,言归正传,小萝莉洛娜由于机器人的叛乱,被破坏的动弹不得,于是就到处撒网发信号,然后就链接到了正在握着手柄或者抚摸键盘的你,最后以自己无法操控自己(???)的理由,让你来操控她进行战斗。于是就因为这么个牵强的理由,你就开始与小萝莉一起冒险啦。不过随着冒险的进度提升,你会发现这个世界的故事,仿佛和小洛娜的认知有些出入,似乎作为反派的艾琳博士,并不像她所知道的那样。

为啥都喜欢微肉鸽

游戏作为微肉鸽游戏,那么就必然会出现战斗失败也会有收益的情况,同时也会出现收益可以带出迷宫的情况。本作与大多数的微肉鸽游戏一样,玩家每一次进入游戏,迎来的都是随机的迷宫,由数个不同,但似曾相识的房间组成。选好了要攻克的BOSS,就开始进入迷宫,迷宫共有4层,每层都有一场BOSS战,前3层的BOSS战基本都是由加强型的小怪组成,而第4层的战斗,才是真正的战斗。战斗之后玩家就可以获取该BOSS对应的能力,可以在接下来的战斗中选取。游戏中可以运用的装备非常多,但总体分类那就是拳,盾剑,锤这3个类型,武器的强弱也分为C,B,A,S四个等级,S最强,C最弱。而战斗也分为D,C,B,A,S这5种不同的评价,每一个房间战斗,都会给出评价,当然,除了BOSS战。根据评价,天上也会掉下来各式各样的不同补给,有的是核心能量,有的是磁盘(迷宫购买物品用),有的是碎片(基地购买升级和物品),有的是装备,也有的是充能器。游戏有着迷你核心这么个设定,迷你核心提供部分临时的能力,当核心能量耗尽,对应核心就会消失。另一个核心,那就是绝对核心,玩家通过获取核心能量来提升,也就是俗称的升级被动技能,玩家在这里可以进行三选一,其中一个来进行这一次探险的永久提升。可以说每一次冒险,你都会有不同的体验。

不是很满意的部分

虽然洛娜很可爱,但是游戏里的换装系统个人感觉并不是很满意。主要也是因为游戏可换的装束实在太少,并且一换就是一整套,并不能混搭。如果可以进行混搭,那么相信各位暖暖爱好者不会想要错过给这么个美少女换装的机会的。可升级的选项是不是有点少了呢,游戏可升级的选项就那么几项,其他功能都是依靠换装来得到加成,玩家游玩几个小时,耐心刷上那么几次,基本就全部解锁了。其实完全可以把套装内的属性单独拿出来做成加成项目,套装就只是外观变化,就这样让玩家反复玩的的冲动会更多。游戏的操作方面也是略微僵硬,如果说部分游戏的攻击是前摇比较长,那么这款游戏就是后摇有点太长,如果玩家只进行了一下攻击,不进行翻滚取消的话,那么就会停留1秒多才能进行其他的变动。也就是说要么一次打一套,要么就先躲着不去打。停留的1秒多非常容易挨打,这种硬直还是要适当的优化一下的,至少别比打一套的硬直还长啊。

末尾:游戏的画面与配乐方面这里就不多说了,毕竟霓虹灯的特效外加动感的配乐,喜欢赛博时代的玩家谁不喜欢?游戏的整体可玩性十足,收集方面略少,支线任务得撞大运才能碰到。不过游戏并非单一的俯视角冒险,其实还有着某个神秘的玩法,这里就不剧透了,相信那个玩法打出来之后一定会让你感到惊喜的。游戏难度不高,还有着4个难度可供选择,从手残到高手都适合,喜欢这类型的游戏,就赶紧掏腰包吧~


『抓取、投掷、破坏』rogue-lite・动作核心游戏!! 宇宙船生命之流号上发生了大规模的叛乱事件。为了阻止这场叛乱的元凶,同时也是创造出机械少女――《METALLIC CHILD》洛娜的艾琳博士,洛娜在身为玩家的你的操作下,展开了与巨大机器人的战斗。

名称: METALLIC CHILD
类型: 动作, 独立
开发商: Action Square(STUDIO HG)
发行商: HIKE Inc.
发行日期: 2021 年 9 月 15 日
该版本内置:
METALLIC CHILD Digital Artbook
METALLIC CHILD Original Soundtrack
METALLIC CHILD × 天穗之咲稻姬 联名合作 『稻米与核心』
METALLIC CHILD 芯片套组 500
METALLIC CHILD 芯片套组 2000
METALLIC CHILD 芯片套组 4000
METALLIC CHILD 芯片套组 200
METALLIC CHILD 芯片套组 1000
METALLIC CHILD × 天穗之咲稻姬 联名定制配件 『心轮』

关于这款游戏



『METALLIC CHILD』是一款以宇宙实验室为舞台,述说着机械少女《METALLIC CHILD》洛娜活跃战斗的rogue-lite・动作核心游戏。

宇宙实验室生命之流号上发生了大规模的叛乱事件。除了洛娜和斑以外的机器人都正计画着将生命之流号坠落到地球上。为了阻止他们的计画,洛娜毅然决然地向机器人发起了反抗。
而在后方支援着洛娜的,正是透过游戏程式连结到洛娜的装置上,进而取得操作权限的你。

■ 获得不同的核心来强化成长的rogue-lite・动作核心游戏!


游戏提供了玩家rogue-lite的随机要素以及不同的武器技能来进行冒险,玩家必须设法从敌人身上夺取核心来强化自己。

■ 抓取、投掷、破坏!


本游戏并非单纯的动作游戏,不仅可以将敌人抓起来投掷,甚至可以将抓取的敌人当作盾牌来防御攻击。
也能将敌人丢向墙壁,对倒地的敌人造成伤害,玩出如同格斗游戏的乐趣。

■ 将玩家粉碎的激烈BOSS战


船上有试图妨碍洛娜的敌对METALLIC CHILD在等着。
每一个BOSS都会施放特殊技能让玩家陷入苦战。
但是一旦成功击败他们之后,便能获得相对应的技能。
打败敌人并获新的力量,不断挑战更强力的BOSS吧。

■ 高互动性的剧情与任务


玩家必须独自一人在地球上远端操作着洛娜进行战斗。
洛娜与你会在船上与多位的NPC相遇 ,并且一边帮助这些NPC一边一步步地向叛乱事件的真相迈进。
那一天…宇宙船上到底发生了什么事呢? 你不仅是玩家,同时也是剧情中的一员。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows®10 64-bit
    • 处理器: Intel® Core™ i3-3330 / AMD Ryzen™ 3100
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750 / AMD Radeon™ R7260X
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows®10 64-bit
    • 处理器: Intel® Core™ i5-6500 / AMD Ryzen™ 3100
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 / AMD Radeon™ R7370
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

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原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/12/77570/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!

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