骨灰级玩家测评语:
有剧透有剧透有剧透!
比预料中的差了一点,原本以为将会是对标ff15的作品,没想到最后是对标莱莎的炼金工坊。女主建模确实很好看,但是除了2d过场动画,在主线剧情的对话就是一个姿势(还是类似企鹅的站姿,双手手掌摊开摆在身体两侧的那种)开场动画确实好看,op也不错。战斗方式感觉怪怪的,类似炼金工坊的先接触敌人,再进入战斗场景,内部就是act形式(但是真的不咋滴,南梦宫的即时战斗还不如回合制,视角锁定敌人的时候,会有其他敌人从视野外窜出来攻击)但是普通难度的战斗数值还好,不会被怪物秒,也不会秒怪物。2d过场动画确实不错。顺带一提,战斗操作和大世界操作跟绯红结系的完全不同,有些不太习惯,还好数值还行,给时间慢慢熟悉
ps:南梦宫,求你别在游戏上创新了,先打磨下操作系统,再向育碧的游戏表现看齐,这些基本功扎实了,你再创新,绝对上乘
经典王道作品,但也有瑕疵。总体而言后半段是不如前半段剧情的(尤其男主最后那一段经典JRPG圣母操作很生硬,得亏没出什么大事)。前半段剧情分别讨论了各个国家的情况,尤其杜欧哈林掌管的国度,让主角完全丧失了解放的正当性,但也浅尝辄止,并没有深入讨论,而是采用了让某人背锅的套路。 总体而言还是不错的,毕竟是JRPG,你不能指望他写王道剧情到一半开始讨论一些对于国家、意识形态这些玩意(最后一个国度,丧失自我的母亲给儿子下葬那段,其实已经极具讽刺意味了)当然,前半段剧情也有迷惑的地方:水领将把女主带走难道只是勾引男主过来和他打吗?那为什么不就地解决?后边说女主是巫女身份,我还以为水领将要搞什么操作,结果没有!他满脑子就是图图!,那为什么当初要当着男主面带女主走捏?
战斗系统方面,我觉得是很不错的,很爽快!但仅限于小怪。boss战不存在任何连招,因为boss都他妈是建筑!脚底跟粘了AB胶水一样,雷打不动,体验就和打小怪的时候很割裂。索性制作组八成也知道这问题,给玩家留了轰霸斩+霸道回封这俩逆天技能,打boss时大部分时候就变成轰霸+霸道回封,然后翻滚,无限重复上述过程,没有解锁霸道回封就是魔神剑+翻滚人柱力,增幅技倒地了之后接轰霸斩。当然,你也可以尝试不同的玩法,不用这俩技能。
人物刻画方面,我个人很吃这种性格“硬”的女主。但其实刻画得最好得还是棍哥杜欧哈林。相信我,棍哥在团队里的拱火+低情商冷笑话一定会让你咯吱一笑,而他的背景故事也算是主角团里相当立体的一个角色。
最后,我认为男主戴半个面具的时候比面具没有的时候要帅很多!
300年的暴政、不明面具、遗失的痛觉与记忆。化身为强大火焰之剑的唯一使用者,与不可碰触的少女及伙伴们一起挺身对抗压迫者吧。以新世代技术描绘出表情生动的角色,一个关于解放的战斗故事。
名称: 破晓传奇Tales of Arise
类型: 动作, 角色扮演
开发商: Bandai Namco Studios Inc.
发行商: Bandai Namco Entertainment
系列: BANDAI NAMCO Entertainment, FRANCHISE
发行日期: 2021 年 9 月 10 日
本次的影片揭露了过去宣传影片中不曾公开的与娜札米对峙场面,
并聚焦于她内心的「孤独」与「纠结」。
◆娜札米
达纳人与雷纳人所生的混血少女。
因从小到大受人轻蔑,以对凡事漠不关心且无动于衷的表象武装自己。
对自己的特异性深感自卑,已不期待能获得他人的接纳。
被行经的城市拒于门外,独自彷徨荒野之际,邂逅了奥尔芬等人。
—敬请一同见证一行人于破晓之后踏上的旅途。—
关于这款游戏
以「Atmos Shaders」描绘出的自然世界—推出概念来自动画风格与水彩画的全新图像着色器。在绝美纤细的视觉基调背景下,充满魅力的角色踏上旅程。
在栩栩如生的世界冒险—进入昼夜各有不同风情,由样貌丰富的自然环境构筑而成的达纳世界冒险。翻越岩场,泳渡大川,围着营火,动手下厨,前往下一个城镇,击败来自外星的统治者解放人民。
帅气有型的动作战斗—利用新系统「增幅强击」,与队伍伙伴一起施展强大的合作攻击。串联术技、增幅攻击、增幅强击来打倒敌人吧!
体验统治者之星雷纳与奴隶之星达纳两个世界的故事—
主角奥尔芬与希侬将决定两个星球的命运,并与一位又一位个性丰富的伙伴跨越苦难逐渐成长。剧情高潮处还穿插了由ufotable制作的豪华动画,为一行人的故事增添色彩。
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