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侠盗猎马人Rustler骏马大盗 上帝视角沙盒模拟器 STEAM官中简体

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资深玩家评测:

游戏的开发商是波兰的一家小游戏公司,之前比较出名的作品是《911 operator》,这款游戏之前我也详细的玩过,在现实模拟类游戏里还是相当不错的。游戏里把现实中的报警接线员工作抽象之后展现给玩家,让玩家在游戏的过程中也学到了不少“知识点”。那款游戏的缺点也比较明显,由于开发组想模拟的过于现实,导致一些重复性、数值平衡性方面存在不少问题,当然,也正是因为这种严肃的真实性,让游戏拿了个现实模拟的奖项。

但总的来说,我还是挺喜欢他们开发游戏那股认真劲的(似乎波兰人做游戏总有一股劲,此处at一下某蠢驴,补丁能不能按时发)。所以当发现他们又出了一个新游戏时,立马就加入愿望单了。这款新游戏从设计上讲是一款沙盒模拟类型的游戏,在上手玩过之后我瞬间想起了小时候在电脑房玩的盗版俯视角的游戏,当时我们叫那个游戏是“侠盗高飞”,多年以后我才知道,原来当年我玩过的游戏是大名鼎鼎的GTA系列的第二代作品,侠盗猎车手2,而《Rustler》这款游戏玩起来有一股浓浓的那个游戏的味道,细节下面再谈。

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目前游戏处于EA状态,部分内容不完善是可以理解的,我一直秉承这种态度,可以看到目前游戏的差评大部分集中在操作跟剧情上,而操作是可以在后续的更新中慢慢优化变得越来越好的,并且开发商在几乎每一条差评下都留了言,可以看出还是挺重视差评意见的。而剧情确实因人而异,作为一款开放世界游戏,想做好剧情本身就不容易,再加上游戏采取一种比较诙谐戏谑的方式来表达,而幽默这种比较高级的特质不同的文化差异非常之大,导致很多其他地区文化的玩家很难领会到游戏开发组想要带给玩家的那种不经意间会心一笑的体验,这点确实很遗憾,也很难在短时间内解决。如果你不是特别在意这点的话,这款游戏还是相当不错的。

因为游戏背景设定在中世纪,所以在游戏中开发组设计了一些关于中世界文化的梗在游戏里作为任务供玩家体验,比如有个任务需要去拿一把剑,熟悉中世纪文化的玩家立马就会联想到亚瑟王的石中剑。

再比如有个任务是先救了一群教会的神父,后来他们会给派你一个任务去纠正那些地圆说的反动思想者,纠正的方式是让你带着他坐上船,然后一直开。结果绕到了地图的另一边,发现回到了原点,反而证明了地圆说。熟悉中世纪历史的玩家立马就会联想到麦哲伦完成了人类历史上第一次环球航行。

类似这样的捏他中世纪文化、历史、宗教的梗在游戏里还有一些,总体来说对于喜欢这样在游戏里捏他现实设计的玩家应该比较吃这一套。但是我玩下来的总体感受是做的深度不够,对于细节的挖掘也还比较欠缺,比如任务的设计、人物的对白以及完成任务的过程,并没有经过精心巧妙的设计让玩家更够在除了梗本身之外的内容上产生共鸣,比如做更加细节化的任务流程设计,或者在人物对白方面下更多的功夫,把故事讲的更完整,又或者从现代的角度来重新设计这样的历史、虚构任务,让玩家体验到一种全新的视角或者游玩体验,也是比突兀、平白的直给任务,然后把梗强行捏进去要好的多。

虽然游戏中的大部分任务都设计的挺直白无趣,但依然有一些小任务还是挺讨人喜欢的。比如海边的扮演死神、湖边的女装等等。

游戏的整体操作手感,无论是手柄还是键盘,都赶不上当年的GTA2,讲道理,我现在依然觉得当年的GTA2操作手感在俯视视角游戏里依然是不错的。具体体现在游戏里人物坐上载具,比如马、马车之后,操作变得异常困难,当然熟悉了一段时间之后也能有一种别样的操作乐趣。游戏中最丰富的载具就是马,目前我看到的马种类应该在十种左右,不同的马拥有不同的速度以及抗击打能力。你在游戏里可以花费金币给马上不同的颜色,当然上色除了好看之外,最重要的一个作用是消除你的通缉,经过变身的马跟你,那些守卫就完全对你视而不见了,也是很别出新裁的设计。

作为一款沙盒类开放世界游戏,我觉得《Rustler》目前的内容量还是不太够的,比如游戏中的武器系统,这应该算是这类存在战斗沙盒模拟游戏最需要重点设计的部分,目前游戏中我体验到的武器种类大致在十几种左右,包括护甲以及一些特殊用途道具,总体来讲这样的武器种类还是不太够的,而且目前游戏的武器分类也不足,除了像剑、斧头、矛、镰刀等这类近战武器之外,远程武器目前只看到投掷石头以及弩,我想象中中世纪的冷兵器是如此丰富,还有那么多可以探索的空间,目前游戏在武器这方面的探索度还不够,再比如护甲之类的,游戏中目前看到提供防护作用的装备只有盾牌跟全身甲,这里也是有很大的挖掘空间可以做的。不知道开发组在后面的更新中能不能把这一块做一下加强,只要武器方面的丰富度上来了,游戏的可玩性跟可探索性就会提高很多。

另外对于沙盒类开放世界游戏比较难做的一点就是成长性,对于沙盒游戏,如果成长性系统设计过于成熟会导致玩家的重玩兴趣不足,后期乏味等等问题。所以可以看到《Rustler》游戏目前提供的成长性投放除了金币之外就只有一个技能加成的系统。目前技能系统提供四种成长:战斗、远距离、骑马、社交。其实我体验下来总体只有3种区别,一类是加强战斗的、一类是加强载具的、还有一类是减少游戏资源消耗的。技能系统设计的比较简陋,经不起考究跟推敲,所以加点也没有什么特别需要注意的顺序跟要求,按照自己的习惯来就好了,这里面所有的技能最有用的一个就是骑马可以捡物品了,这个技能我推荐玩这个游戏的朋友优先加点。是改变游戏体验的一个重要技能。其他的技能真的就可有可无了。本来这样的技能系统应该做的更加考究,不应该把沙盒游戏的技能做成类似rpg游戏的技能系统,这会这个系统的边缘化,沙盒游戏的技能系统应该做成那种任何一个技能的解锁都会给游戏体验带来不同的感受,而且要把每个技能的区别做的比较大,才会让玩家重视这个技能,因为毕竟是沙盒游戏,总是可以重来的,所以类似rpg的成长类技能其实是很没有必要的,可惜《Rustler》的开发组似乎并没有朝这个方向思考。

另外作为一款中世纪沙盒游戏,游戏的地图也是比较重要的,毕竟属于一定历史时期背景的游戏。目前游戏地图还是比较小的,大概十几分钟就可以跑完整张地图,当然如果要细致的搜索可能要更久一点,但是我原本以为游戏会做一些类似开新地图的做法来扩充游戏地图的大小,但玩下来发现好像也并没有做,但是目前有的地图确实也比较丰富,元素比较多,所以也可以理解开发组,毕竟是小成本游戏,不能跟3A大作比,总体上对目前地图的体量跟内容我还是比较满意的,对得起这个价格,当然如果后续开发组做新的地图dlc出来,那也是相当不错的。

关于地图有几个相关联的细节有要提一下,一个是存档点,一般来说沙盒游戏的存档有两种,一种是定点存档,一种是即时存档。目前游戏采用的是定点存档方式,而且是必须在任务间进行存档,一旦任务开启之后就无法进行存档了,如果任务中途失败,只能从上一次存档点加载重新进行任务,这点也是不太符合当前时代的游戏设计的,不过也能够理解。所以在游戏地图上比较重要的就是存档点设计,最开始游戏的存档点只有一个,就是你家,如果任务离家比较远,那你就很不愿意在任务开启前先跑回家存一下档,所以这个也被很多玩家诟病,随着游戏的进程进行,地图上会慢慢开放更多存档点,当然这些存档点需要你花费游戏的金币来进行开启,总的来说如果你适应了这种存档的方式,也比较好接受。

虽然上面我给出了很多批评的意见跟看法,并不代表我认为这款游戏是一款很差的游戏,实际上我依然觉得这个游戏是个好游戏,而且随着开发组的更新会越来越好,为什么我会这样说呢?因为在游戏中你会随处发现开发组给予游戏的热情以及他们在想把游戏往好玩的那个方向推动的力量。这款游戏虽然在剧情设计、人物对白、武器、技能丰富度方面,甚至地图容量跟大小方面都表现一般,有的方面设置很差,但是游戏的画面细节,表现能力却是让我感觉惊喜的地方。游戏中随处可以看到开发组精心设计的小细节。

城市中二楼的人会往下倒脏土、任务 NPC 会跟着你一起骑马、剑挥舞出去的会有剑光、二楼窗口会飘出小爱心

同时,游戏在技术细节上也让我感受到了开发组的热情,在这款游戏中开发组做了一个透视滤镜,这个滤镜的效果让我觉得我自己在工作中也许可以用到这种滤镜,而《Rustler》在这个透视细节上确实是下了功夫的,你可以看到滤镜的边缘处理是非常的细腻的。让你一点都不觉得违和。而且在有一个眩晕蘑菇的任务里,玩家的画面也会被加载一种眩晕效果的滤镜,那个效果做的也是非常的让人喜欢。

还有很多游戏中的细节也是如此,比如玩家视角的切换,当玩家靠近高耸的城墙时,视角会从斜视角切的更高,让玩家能够时刻看清自己的人物,这些非常用心的技术细节,让我看到了开发组对于做好这个游戏的信心跟努力,虽然目前游戏中有这样那样的问题,但我还是愿意相信他们会把游戏做的越来越好的。

另外既然是类似这种GTA的游戏,秘籍是必须有的,不过我就试了一下,并没有使用,游戏中的任务难度并不高,即使失败一两次之后也能掌握,而且像我这样的大佬,比如是把通缉刷满,玩监狱风云开无双的主。

总的来讲,游戏适合对中世纪背景比较喜欢的玩家,同时对沙盒游戏不排斥,对游戏设计并不在意同时也愿意给好的开发组更多时间等待更新的玩家。如果你对一些西方中世纪历史以及传说懂的多一点,在游戏中会对梗有更好的体会,同时如果你对西方语境下的一些幽默文化有一定了解,那么会觉得这个游戏更加有趣,因为游戏里做了很多这方面的设计。当然,如果你对此都不感兴趣,只是想找一款沙盒游戏玩,那游戏目前的状态还不太适合你,站在纯的沙盒类游戏角度看,《Rustler》目前的状态还不够让人满意,你可以继续等游戏完善。

最后提醒一下各位玩家,往水里走是会淹死的,别试了:D


在处处都是流行文化点滴的开放世界里成为一名中世纪暴徒,完成疯狂任务、杀死英雄、偷走骏马、击退守卫、抢劫农夫、倾听吟游诗人的絮叨……这一切都以经典的游戏风格呈现!

名称: Rustler (Grand Theft Horse)
类型: 动作, 冒险, 独立, 竞速, 角色扮演
开发商: Jutsu Games
发行商: Games Operators, Modus Games
系列: Games Operators
发行日期: 2021 年 2 月 18 日
抢先体验发行日期: 2021 年 2 月 18 日

侠盗……猎马手

Rustler是一款开放世界、上帝视角的动作游戏,再现了经典的GTA游戏风格,融入了完全不忠于史实的中世纪背景。你的名字叫The Guy(哥们儿),父母懒得连名字都不想好好起。你将在这个世界体验到封建社会的司法、宗教法庭、女巫狩猎、参加大赛……遭遇勇敢但脑瘫的骑士,完成各类怪诞任务。别去理会什么情节,到处制造骚乱就对了!你可以步行,也可以骑上偷来的马,使用剑或者弩弓发动攻击。游戏中处处可见蒙提·派森式的荒诞幽默。

在中世纪沙盒世界里顶着光头,横行霸道

Rustler的世界里充满了时代错乱与流行文化的点滴。因为在无马区“停”马被开罚单?在中世纪的武术馆与对手过招?给骏马来个嘻哈酷炫的扮相?或者加入那些鼓吹地圆学说的邪教徒?

在上帝视角的经典战斗中制造混乱

使用剑、长矛、弩弓、粪便等武器。还嫌不够猛?试试圣域榴弹或者……一匹奔马。有时猛跑的马比什么都管用,不行就再试试马车大漂移。

极尽坑蒙拐骗之能事,征服半个王国

作为出身贫寒的一介农夫,要赢得大赛就必须动歪脑筋。与人结盟,出卖敌友,再挖出些恐龙化石什么的。一切尽在这个简单易懂、却很难感同身受的荒诞世界。

雇佣吟游诗人,在战场上给你应援

你可以雇上一个吟游诗人,成为你的贴身人体电台。他不仅不会在血腥的战斗中弃你而去,还会根据场面的火爆程度,调节音乐的律动。如果想换个调子,你可以随时往他脸上抡一拳。

不着边际的火爆场面

向空中发射奶牛,穿成守卫或者死神的模样,烧毁成片杂草,拽着耕车在地上画出奇特图案,在大开杀戒后抵御卫兵的袭击……Rustler中还有许多疯狂场面等着你。

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