评测:白嫖过一份SWITCH版的,画质极其拉跨,steam打折时半价购入,PC版画质没得说,很棒,乐高画风特别喜欢,传统的赛车游戏玩腻了玩这个感觉停不下来,经常拉着老婆一起本地双人锦标赛,也有很多内置的小游戏模式,还可以下载全球玩家打造的乐高赛车,自己也可以创造自己的灵感,非常快乐
当竞速遇上LEGO,本可谓是双厨狂喜。一边自由搭建自己的独特车辆,一边与其他车辆进行竞速(道具)比赛。在由乐高搭建起来的开放世界中,进行各种赛事和各种活动。但是游戏实际玩起来并没有想象中那么美好,从竞速游戏角度来说各个方面都略显不足,并不足够大且多样的开放世界限制反而让我玩起来感觉压迫。不过本作游戏倒是适合休闲娱乐的时候开一把,定位一个小品级游戏可能会好一些,不符合2K的这个售价。
曾经我也是一名竞速玩家,即便年龄大了,竞速类游戏玩得不如以前好了,但我心中的竞速魂似乎还没有熄灭。所以当2K开始大量宣发这款竞速游戏的时候,我的DNA动了,对这种竞速游戏的爱扑面而来。然后,2K的宣发一再强调这是与乐高的合作,游戏中玩家可以自己设计自己搭建赛车并参加比赛。又可以拼电子乐高,又可以玩我最喜欢的开放世界竞速,这对我来说不就是天堂级别的游戏嘛。所以游戏首发我就选择了入手。
首先,游戏的核心玩法就是竞速,2K虽然旗下体育游戏有很多,但是貌似赛车游戏我还是第一次玩。所以我最担心的就是驾驶手感,在进入游戏后,我选择了故事模式,直接就进入到了一段竞速过程中,驾驶手感的第一体验给我留下了不俗的印象,我对游戏初场赛道的驾驶手感还是非常满意的。
我的测试设备使用的是SteamDeck,游戏目前并没有完成SD的认证,但是从我的体验上来说还是不错的,不过貌似没有震动?
很快完成了初次登场的玩家就进入到了游戏的开放世界中,不过emmmmm,这个开放世界是不是有点小。随着故事模式的推进,玩家被带领到岛上的各个比赛中,然后紧接着开放了第二个区域,哦,原来游戏是划分区域的,然而区域之间使用的是传送一般的切换,没有办法从一个区域驾驶到另一个区域。随着我解锁的区域越来越多,最终解锁了全部的四个大区域后,发现,游戏的开放世界确实不大,而且确实不够开放,给我一种在玩马里奥岛屿之间来回切换的既视感。在一个区域中,玩家可以在地图上穿梭驾驶来寻找地图上的探索点,可以探索到比赛,探索到活动,探索到可收集物等。每个岛屿区域都有许多任务和收集品,甚至还会有一些特殊的进度要求,随着玩家的进度解锁一些特殊的车辆来完成这些岛屿独特的任务,活脱脱就是一个马里奥变形。并且,在一个区域中许多道路也是被限制住的,只能跟着道路的规划设计行走,并不能横跨道路,部分地区也只有一些特定的近路可以抄近道,总之,作为一个打着“开放世界竞速”的游戏来说,这款游戏似乎并不是那么开放。而且地图也太小了。
路上的很多物品和街上的车辆是可以被撞坏的,包括行人也可以被撞飞,但是撞完之后地图和行人会在玩家眼前快速被恢复好,这个体验很奇怪,似乎撞了,但又似乎没撞,也没有留下什么痕迹,没有什么快感,但又偏偏给你出个撞车的成就,体验很怪。
玩过《索尼克赛车:变形》的玩家不会陌生,随着玩家驾驶区域的不同,玩家也会变化成不同类型的载具,在本作中这套系统被传承下来了,并且加入了一些比较有趣的规则变化。玩家在公路上会自动变形成为公路赛车,在越野赛段,玩家就会变成越野车,在水面路段会变成船只,在一些起跳点吃到特定的道具可以搭乘火箭来一次独特的飞行体验。玩过索尼克赛车的玩家一定不会陌生这套系统,因为是乐高搭建的游戏,这一切变得合理。而且本作还给变形的过程加入了一个变形的时间。因为公路比赛的时候,如果玩家驾驶出了赛道,不仅因为进入越野场地而导致速度的影响之外,还会因为玩家变形成越野车有一定的CD时间,再回到公路又变成公路赛车又经历一次变形CD,所以如果玩家在公路赛偏离出了赛道,就会更加影响玩家的时间。
本作的驾驶体验是完全的休闲娱乐竞速的标准,玩家可以使出类似于跑跑卡丁车式的漂移,不过这个漂移的手感要更难操纵一些,提高载具的操作性可以加强驾驶手感,但是提升有限。再漂移的过程之外还提供了驾驶的快速转向功能,适合玩家快速转头,以及快速掉头等操作,会大幅降低玩家的车辆速度,但是可以更快的转向,配合漂移往往在一些特定的路段会有出色的表现。游戏也有娱乐向游戏特有的胜点系统,即玩家在单人游戏比赛中会遇到AI车辆防水的情况,只要玩家不自己犯太致命的错误,在前半赛段,玩家会和AI咬得很紧,但是到了比赛的末期,甚至是最后一圈,或者最后马上接近终点的时候,会发现AI突然的防水,要么降速,要么会给玩家一些有助于比赛胜利的道具,要么干脆让AI被炸,总之提供给玩家尽可能的胜利的机会。当然,如果玩家自己犯了大错误,那么冠军也不会这么容易拱手让给玩家的。
游戏中的比赛大多是以道具赛的形式展开的,除去一些特定的比赛和活动之外,大部分比赛中玩家都可以在路上拾取一些攻击防御的道具,这无疑是增加了游戏的不确定性和可玩性,然而运气不好的话也有可能在终点线前被人“积”败。
游戏的另一个卖点是自由搭建赛车,因为游戏是和乐高合作的嘛,使用乐高积木块可以搭建出各种各样的赛车,也成为了游戏的卖点。确实,玩家在游戏中可以解锁各种新车辆,解锁新的配件,可以根据已有的车辆按照说明书拼接,也可以在原有的基础上加以改造,变成玩家独特的载具,也可以从从无到有,从零开始完全搭建属于玩家自己的车辆。玩家使用不同的积木块,会导致车辆性能的变化,要如何搭配才能出现更高的属性组合,就全看玩家的搭建水平了。车辆还会根据玩家使用的积木块的数量来决定车辆载具的重量,轻型载具往往拥有更加灵活的驾驶体验,但是与其他车辆碰撞的时候就会处于劣势,使用重型的载具也许驾驶上不够灵活,但是在一些转弯或者其他车辆较量的时候能够处于上风。这套系统听上去非常牛,但是实际上搭建的过程操作感很差,体验不佳,同时玩家能应用的积木块种类也不够多,不够自由,很多可能性直接被游戏抹杀,玩家只能从基本的积木块样式进行搭建,自由度似乎并不是那么高。
作为竞速游戏,游戏最终的归宿还是回到多人竞技上,因为本就内容不够丰富的单人,即便有多样的任务和收集品,但是只要不是多么死磕的玩家,都不太能够坚持到100%收集,那么游戏最后的乐趣就回到了多人的竞技上,因为游戏比较偏向娱乐竞速,还是道具赛,因此游戏的胜负往往不仅取决于玩家的技术,运气也是一个很重要的因素。游戏中玩家需要登录2K账号并连接Steam,进行一些基础资料的设定之后就可以开启多人游戏的比赛了,2K虽然价格对国区友好,但是似乎网络状况并不是很好,玩家想要线上游玩恐怕需要使用加速器。
游戏把竞速和乐高的玩法巧妙的融合在一起是一个不错的想法,但是两者都没有做到精,也没有做到巧,开放世界内容足够多,但是冗杂的内容放在一个并不大的小地图中略显臃肿,并且每个区域虽然各有特色,但是缺乏自由度。包括乐高的搭建也是如此,缺乏自由度,就好像明明可以用封装的模块进行编程,却非要你用语句一句句来编程组装,累不说,还容易出现各种问题。游戏的优化也并不是很好,使用SD游玩的期间经常性出现卡顿问题,以及风扇快速转动的问题,如果在平时还好,如果在比赛中卡顿非常影响游戏体验。作为一款基础价格在199的游戏来说,游戏的质量并没有达到要求,甚至不如地平线4的一个LEGO岛DLC的完成度高。
如果提起乐高的游戏作品,大家较为熟知的应该是一系列剧情作,比如漫威系列、星战系列,这些作品在steam上也都获得了很高的评价。去年推出的《星球大战:天行者传奇》更是一经发售就卖出了二百万份的好成绩,截止去年的全球销量已经突破五百万份,刷新了乐高系列的销售记录。
近几年也有不少的乐高创新作品推出。以沙盒探险为主的《LEGO Worlds》、以建造解谜为主的《LEGO Bricktales》、以及格斗游戏《LEGO Brawls》。可以说,乐高的题材并没有限制各个制作组的思维,而是不断的发掘新乐趣。
但要说起乐高赛车这方面的游戏,推出的确实也不多,除了《地平线4》DLC中的乐高谷地之外,近些年PC上几乎没有一款能为大众所熟知的。更多的是以手游用户为目标的ios与安卓版本的套着乐高皮的作品,什么乐高小车吃金币大伙都懂。真要说“作品”可能得追溯20年代末与21世纪初的《乐高赛车/LEGO Racers 》《乐高岛/LEGO Island 》这样的经典的作品。所以在《乐高2K竞速》初次发布游戏消息的时候我就格外期待了。
一段时间体验下来,我给游戏的定义词是:自由、变型、创造。下面我也会围绕这三个词细说游戏内容与玩法。放在最前面的,无疑是玩家最为期待的以乐高为核心的“自由”内容,在这方面2K没有让我失望。
游戏中的世界除了广阔的环境和地形,全都由乐高配件组合而成,小到收音机座椅围栏,大到平屋高楼各式建筑,下有牛羊花草树木,上至方块云朵浮于天空。
毫不夸张的说,游戏为玩家带来了一个全方面全方位的乐高世界,而我们要做的就是在这个世界里驾驶着自己心爱的乐高小车,尽情驰骋。由于游戏中的物体都是由乐高积木组成,所以除了部分房屋建筑外,大多数物体都可以被撞散。现实中的乐高辛苦拼完担心被碰倒,小心呵护着不说还得上个塑料盒保护,游戏中就没有这个顾虑了,无需担心碰撞造成的损坏,四散的物体会在一定时间内复原。
游戏地图是与地平线一样的开放世界,只不过本作是由四个小岛组合而成,并非像地平线那样的的大地图。从黄土厚壁仙人掌遍地西部风格的大布特郡,到各路鬼怪出没的灵异闹鬼煲,四岛风格迥异,在视觉与驾驶体验上带来了不同的体验。
内容呈现方面,四个小岛并未像地平线那般一开始就全部对玩家开放,而是通过故事模式的串联,并根据玩家的主线任务等级逐步解锁,玩家可以在解锁的岛中通过传送切换当前地区自由探索。
依次解锁场景的想要得到较好的体验感建立在内容量的基础上,如果内容过于贫瘠会导致玩家的体验感骤然下降。好在2K竞速这方面做得不错,游戏图中散布着各种不同的活动可以自由选择,除去经典的跑圈、漂移、限时、竞速、S弯道等等,还加入了一系列有趣且独特的玩法:小车推球、躲避炸弹、追捕小偷。以及趣味但离谱的玩法:送信找人、飞越取物;再加上守卫电塔撞击外星人、守卫市民撞击僵尸这种独立小地图的的玩法。
还没有驯服车辆的我居然要将某物用车推至目的地,太难了,下一个任务!还没有掌握漂移技巧的我居然要在遍布的地雷场景抵达终点,下一个任务!什么?和平的木兰迪亚居然有小偷,踩油门加速给我狠狠的追,狠狠的炸弹轰炸!
主线任务中则是采用经典的道具赛的玩法,熟悉马里奥赛车或者QQ飞车的玩家对道具赛不会陌生,在考验玩家车技的同时也不缺乏乐趣,毕竟谁不想在终点前给前面的对手一个炸弹实现逆风翻盘呢。可以说游戏在玩法上是五花八分,难度也各不相同,尽管有些设计可能不太人性化,但内让上堆料确实是堆足了。
因此在这些任务与玩法下的堆积下,完全不需要逛完整张地图就能够达到解锁新地图的等级,我基本是逛完半张图就能进新图,如果想做完地图的所有任务,还是需要花费一定的时间。
其次来谈谈变型。在世嘉推出的《索尼克全明星赛车:变形》中,海陆空三种赛道对应的三种不同的车型,并且在进入区域时自动变形,这种新奇与舒适的游戏体验为它在steam赢的得了过万的好评。
而2K竞速的变形则是将场地转为了陆地、越野与水域,空中虽没有变形,但也提供了限时的喷气加速,车辆自由切换时变形的动画让游戏显得无比酷炫,而切换区域时的流畅过渡也为自由探索增加了无限乐趣。
当车辆从高坡一跃而起,喷气尾翼为我的滞空提供一丝助力,落入水面溅起的水花最终消失于变形的方块之中,船身在加速中激起的浪花尾流中显露出来。虽未驾风而行,却踏浪而去。
三种车辆的自由变形切换也意味着玩家可以同时选择三种不同的车辆出行。冲着搭建自己爱车乐高moc玩家在此也可以大显身手。游戏中的两种创造模式能为轻度改造玩家和热衷自行搭建的玩家带来不错的体验。
轻度改造玩家可以在现有的车型中对车辆进行改色配色、增加车辆贴纸和修改局部配件。就我个人而言,喜欢在车辆的配色上下功夫,而游戏中除了基础色之外,还提供了更为丰富的色彩选择,特别是加入了荧光色之后,打造一个赛博车库不成问题。
对于搭建爱好者来说,可以选择车辆的底板,从0开始搭建车辆造型,初始提供的乐高模块足够让你拼成一辆脑洞大开的座驾,而后续无论是任务获得组件还是通过金币购买的组件,更能让你的创造力得到更多的发挥空间。但可惜的是自由搭建也有着一定的配色容量与配件容量的限制,如果后续能提高上限玩家可以更好的发挥他们的创意。
虽然《乐高2K竞速》无论是地图还是玩法上都为玩家展现了足够的诚意,但游戏目前也是有问题存在的。
一方面是赛道的设计上过于保守,既没有地平线地风火轮直冲云霄的狂野,又没有尘埃不同地面细致入微的反馈,与马里奥赛车相比联机娱乐性稍显不足,这种保守的体验让游戏在赛车领域略显尴尬。
另一方面,虽然游戏允许玩家自行搭建车辆,但上限设定又限制了玩家创意发挥,这对冲着拼车而来的moc玩家不太友好。既然游戏已经为玩家提供了自由的方式,那么为何不让玩家放开手脚自由整活。
最后要吐槽的是游戏的内购金币,虽说氪金点不算多,但部分有趣的车辆与内容需要通过金币购买才能获得,不知道Visual与2K搞NBA搞习惯了,把这套购买内容的机制也带过来了。
总的来说,《乐高2K竞速》在乐高与赛车上结合的体验让玩家眼前一亮,乐高元素的加入让其在趣味性与赛车性两者中得到了较好的平衡。尽管游戏有一些设计上的问题,但这都不妨碍游戏的整体体验。车辆的自由改造与三种的形态切换都能玩家提供一令人愉快场解压之旅。
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名称: 乐高®2K竞速
类型: 竞速
开发商: Visual Concepts
发行商: 2K
系列: LEGO
发行日期: 2023 年 5 月 19 日
关于这款游戏
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原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/12/81210/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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