玩家测评:卡牌与侦探,一个奇妙的组合,联系在一起却能擦除不一样的火花
Muccy Games这家是专注科普游戏一百年,之前的《名画展》立意不错,但玩法和画风都稍显稚嫩,这次的《卡牌侦探》各方面都是肉眼可见的进步,主题选择了「警用询问技巧」,美漫风格抓人眼球,开头就很有国产反黑悬疑剧那味儿,卡牌+推理的设计可玩性也比前作提升不少。游戏总体流程不长,加上支线大概3~4h,不过首发16.2这个价格怎么都值了。
★ 「打牌」「推理」双管齐下
《卡牌侦探》并不是搜寻证据→分析推理→指认凶手那种传统的推理模式,而是让玩家施展询问技巧,在对方耐心值耗尽前辨别陈述的真伪。游戏基于刑侦询问手段设计出了一套非典型的卡牌玩法,“询问”或是“分析”两种方法有一个成功就算胜利。
1. 打牌流:询问
询问的体验更偏向传统卡牌。被询问者存在一系列伪装行为,玩家需要利用卡牌对这些伪装行为进行攻击,削减其防御值到0即可击破伪装。换言之,玩家需要击败的不是敌人的肉身,而是被询问人员的心理防线。中后期开始,伪装行为数量多且防御值高,卡牌战斗还是挺费劲的。并且,被询问人的伪装行为正是被询问对象的心理展现,伪装被击破时往往伴随着其它表现,例如耐心值减少,这进一步提升了打牌流的难度。
2. 推理流:分析
分析玩法更侧重推理,玩家将直接使用卡牌对应的X/O进行真伪检定,不确定的话可以攻击伪装行为获取一些提示。事实上,很多时候那些陈述就像是英语阅读理解的判断题一样,靠直觉都能猜个大概,再配合提示稍作思考,难度要比纯打牌低不少,尤其是分析卡组稍稍成型之后,简直无往不利。另一方面,判断题不是X就是O,靠运气也未必不能蒙混过关。因此,推理流玩起来主打一个轻松有趣,不过如果你喜爱的是要对案件细细推敲的硬核推理,那它可能无法满足你的期待。
玩家可以通过主线和支线剧情解锁新的卡牌,部分新卡牌会引入新效果,也有部分卡牌只是在数值上有所增强。受限于询问技巧的数量,本作的卡牌总数并不算多,还得分给两种不同的玩法,加上大多数卡牌之间的连携效果相对简单直白,很容易领悟流派的构筑方式。但相应的,卡组的构筑空间也比较狭窄。
值得肯定的是,游戏的教程引导十分细致,还为新手/休闲玩家贴心地准备了两套对应玩法的预设卡组,对于我这种懒人来说,整个流程下来基本只需要在这两套卡组之上缝缝补补。而对于愿意研究的玩家,每一张卡牌不仅有基本的机制介绍,还提供了用法解析,大大帮助了玩家加深对卡牌的理解,方便玩家自行构建卡组。
★ 科普
这一作的科普一如既往的认真,但更像是作为背景百科,不会像《名画展》那样通过简单的小游戏测试玩家对知识的理解。每一张卡牌都对应着一条询问知识,制作组将这些知识分为基础技巧、行为激发问题等五种类别,并用详尽的文字向玩家展示了对应的解释和示例。这些内容非常适合对刑讯审问或心理学感兴趣但不想专门看书的同学,在游戏中学习一下入门知识也未尝不可。
★ 剧情
《卡牌侦探》的故事带有浓重的本土化色彩,与美漫风强烈的视觉张力相得益彰。配音部分男性声音除了有些听起来年轻了点,情绪表达尚可,女主声音则稍显机械,听感上不那么舒适。剧情部分,尽管案件本身是严肃的,全员恶人,说话都真真假假,但故事的发展走向其实非常爽文——。
★ 小想法
1. 询问过程中,卡牌需要一个“特殊效果是否触发”的标识,比如边框高亮。
2. 支线奖励建议增加引导或者打完直接跳奖励,刚开始没注意到有支线奖励。
3. 希望能在卡组构筑器中增加卡牌筛选功能。
非常有诚意的国产游戏,可惜难度太低了,而且是线性游戏,通关一次之后就没有太大的可玩性了。
游戏难度过低直接影响了游戏时长和可玩性,因为卡牌游戏你不需要考虑配牌就能赢,打过一次就没有太多兴趣想要再去思考别的牌组了。
切换成分析组卡牌每局都能一次过,右边条目的引导性太强了,根据给出的人物设定和故事情节基本都能猜到,不太需要什么出牌的思考,也就董事长加了点难度。
制作组的诚意和美术我给100分,游戏性60分,配音给50分,记者和司机配音太烂了直接出戏,而且记者还是主角,戏份占比特别大,这配音太影响体验了,一些小配角的配音反而很好,特别是那个年轻的小偷,配得太好了导致一切回司机和记者的声音我直接一整个受不了。
主线+支线全部打通在4小时,有点短了,但十几块钱的国产游戏能做到这样的水准我很惊喜。
很有意思的小作品,可以买来试试看,推荐
通关前对这个游戏比较有期待,不过当系统提醒我即将最后一次询问的时候,我发现我的期待可能是过高了。
卡牌侦探,可以分为两块,卡牌和侦探。卡牌指游戏过程的主要表现形式,侦探对应整个故事线。
就侦探部分而言,游戏故事本身由许多支线和一条路通到底的主线组成。整体故事比较简单,因此无论是主线还是支线丰富度上都很匮乏,流程很短,起承转合都很平,如果是冲着想要看一个完善且充满惊喜转折或者有巨大情感冲击故事的人,那这个作品并不能满足你们的期待。支线的部分和主线的契合节奏上有些问题,本应是相辅相成的,但感觉比较生硬,衔接的不流程。其中比较明显的,有一段芦笛询问宫美雪的支线,其中谈了宫美雪的抱负。完成后紧接着点主线,宫美雪直接黑个脸说不能相信芦笛了。两段戏单拿出来都合理,但这俩部分是连续展开的,看着太跳戏了。
至于我看来最重要的卡牌部分,它的潜力是巨大的,我相信如果做好做完整,那会十分出色,但是就目前完成的内容来看,就比较尴尬了。简单来说就是这样了,下面我会展开说说为什么尴尬,但是可能需要一点游戏基础,不然很难理解我在说什么。
卡牌部分可以看成一个非对称桌游,想要赢过对手需要利用手牌达成两种胜利方式的一种,要么你利用询问的方式击破对手的所有伪装,要么你利用分析来查明对方全部陈述的真伪。
教程中游戏系统会帮你选一套询问流的牌组,如果你用这套牌组一直玩下去,那你可能会发现难度基本上还是循序渐进步步提升的,因为对手的伪装会越来越强大,血量越来越高,负面效果也越来越厉害。
但是如果你突然开窍了,选择改一种游戏方式,利用分析流卡组来完成游戏,那整个游戏的难度会瞬间直接拉平变成一条线,因为在分析流的这条康庄大道上,对手用于妨碍分析流的负面效果十分十分少,而且基本都很好处理。每个人顶多三本陈述,印象中最多每本也就7、8条陈述,而且很多陈述你是可以场外去判断真伪的,难度直接原地再降一半。况且就算更多的陈述是那种真伪十分随意很难场外判断的,也仅需两张卡就能搞定一条陈述,毕竟它不是真就是伪,完全没有什么策略和难度,就用排除法一路往下冲就行。如此一来,就算你自己不去改变分析流预组,也可以靠它直接打穿关底,毫无难度。
事实上,开发组是希望询问流和分析流对击败对手存在相辅相成作用的,因为设定中攻击伪装的时候伪装会翻面,帮你揭示一部分陈述真伪的一个排列组合,可以猜测开发组可能是希望玩家可以通过攻击伪装查看提示然后用于加速对陈述的真伪判断吧。
但是这个系统显然不太有意义。
首先,分析流根本没有难度,完全不需要提示。
其次,提示十分隐晦,因为在茫茫多的伪装中,每个伪装都只能给最多两条连续陈述的真伪线索,你也完全不知道这是第几条陈述的真伪提示,而且每个伪装针对的陈述提示还可以重复,就这么说吧,推理你这个真伪提示的难度,远大于我直接拿分析流一路碾过去。
再次,游戏卡组最多16张牌,说实话给询问流和分析流混组的空间十分的小。如果我组了询问流,那我将面临没有合适的牌去分析陈述的问题。如果我组了分析流,那我为什么要浪费手牌去攻击伪装,而不直接去判断陈述的真伪?
所以看得出,本来制作组对整个卡牌系统可能有更复杂更完善的设想,但是在开发过程中未能完成,实属遗憾。
总体来说,卡牌部分遗憾,侦探部分过于短平快,导致游戏整体处于一个给人意难平的感觉。
游戏中叙事部分的漫画真的很棒,配乐也很不错,但其他部分的问题就都比较明显了。
人物极少有动画,但是一旦动起来就很变扭。
配音表现参差不齐,有扮演感还可以的,也有全程棒读的。有些配音演员应该是都不知道自己配的这段话会是在什么场景下发生的,导致配出来的效果明显和当时的剧情氛围严重不符。文字读音有时候口语化,有时候又把口语词汇读正音。 要说明这些不全是配音演员的问题,制作组没有对读音和配音场景做指导,也是问题的原因之一。我猜可能是分句网络配音发送过来,修正上需要的沟通成本过高吧。
文本中有一些错别字,也没做矫正。
我通关之后退出游戏,然后为了写评测重新开游戏的时候,发现重新给我播了一遍结尾动画,还不能跳过……
怎么说呢,这么一部定价在18块的作品,我觉得这样的完成度,要说可惜也不可惜,至少是完整的讲了一个故事,有着自己的一套运作系统。但是,真的挺可惜。
《卡牌侦探》是科普警用询问技巧,采用漫画风格、集换式卡牌对战玩法的推理游戏。玩家将扮演报社记者宫美雪,原本只是报道烂尾楼工地的事故演习,却在意外发生的坍塌事故中发现一具神秘尸体!为了查明真相,她找到著名的侦探学习询问技巧,并对相关证人进行了询问,最终通过自己的努力探明了案件真相。
名称: 卡牌侦探/Card Detective
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: MuccyGames
发行商: MuccyGames
发行日期: 2023 年 12 月 15 日
犯罪、刑侦、审讯。这些常见于悬疑剧、警匪片中的元素,是否能在游戏中呈现?
出于对相关知识的浓厚兴趣,制作组研究了大量犯罪心理学相关书籍,并咨询了相关从业人员,尽可能深入地了解这一学科。我们也将学习成果带到了《卡牌侦探》中,将其与剧情、玩法深度融合。
在研究过程中,我们同时也在思考哪一种画风会更加贴合故事氛围。最终我们在写实漫画风格的基础上,通过阴影、线条、色调的丰富变化来展现整体氛围,预示剧情走向。这是我们在美术层面的一次全新尝试,希望大家能够喜欢!
故事
玩家将扮演报社记者宫美雪,原本只是报道烂尾楼工地的事故演习,却在意外发生的坍塌事故中发现一具神秘尸体!
面对证人们不同视角的主观陈述,为了查明真相,宫美雪竟找到身份神秘的酒馆老板学习刑侦学、心理学知识,并对证人们进行了询问。面对错综复杂的人物关系和接二连三的突发状况,宫美雪最终能否探明案件真相呢……
美术
在写实漫画风格的基础上,通过阴影、色调的变化来展现故事氛围,预示剧情走向。
人物动画方面,通过微表情的细致刻画,力图还原现实中被审讯对象的真实反应,将角色动作与表情的变化与玩法挂钩。
玩法
灵活构筑卡组,打出otk,一举击溃证人的心理防线!
细心了解故事,分析证言真伪,非传统卡牌玩法也能轻松制胜。
各位侦探,准备好破案了吗?
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/12/83527/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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