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複古機械城Retro Machina 末世風動作解謎遊戲 STEAM簡體中文

Retro Machina 1

測評:

其實一開始我搞混了《複古機械城》和《機械迷城》,除了中文名上的相似,商店頁的畫風都有些廢土逃亡的味道。在遊玩後,隻能對《複古機械城》的出生年代抱有些許遺憾。但本身的遊戲性卻仍不失爲優秀。

這是一款末世風格的動作解謎遊戲。機器人世界裏,主角因産生自我意識被定爲殘次品,爲逃離被回收的命運而找尋修複辦法,同時探索出人類消失的真相。

劇情雖老套,但複古未來風格表現優秀

本作題材雖過時,立意經典又老套,但故事性不錯,美術畫風和BGM都襯托出濃濃的廢土末世、柴油朋克風格。整體統一、完整,非常具有沉浸感。

烏托邦世界,機器人覺醒反殺全人類的劇情,估計很多人都能在不同電影、遊戲中找到相似的套路。誠然,《複古機械城》貼切地表現了“複古”,将上世紀七八十年代的題材帶到了21世紀。隻是這并不讨喜,甚至不能作爲優點列出。立意老套之外,立在高處也很容易摔爛。

好在制作組接住了這層立意。雖然早已預料到人類消失的真相,雖然框架早已定死,但碎片化叙事、線索拼湊的手法,複古的滴滴電子樂,細節的種種處理,讓玩家在與場景互動解謎的同時,也在解謎劇本。細節讓故事更有感染力和沉浸體驗。

不過《複古機械城》如果隻是“複古”,那就太落于俗套了。它還摻入了“未來”感。雖然使用類似科幻小說插圖的手繪畫風,但内置了大量的金屬裝飾、簡色立牌、尖端電子科技,這種沖撞獨具一格。試想下,高樓之下還有大字廣告牌,割裂和矛盾體現得一覽無餘。

傳統動作解謎之下,創新的控制協同技能

除了複古與未來結合的包裝,遊戲最大的亮點當屬主角的控制技能。
不同定位的機器人或防禦或攻擊還帶點輔助功能,不愧是能反殺人類的機器人,本身能力都不遜色。同爲機器人的主角也有自己的獨特技能,那就是腦電波控制。遊戲開始沒多久,系統便會引導主角激活自己的這一技能:面對面其他機器人,範圍内用綠色脈沖控制其行動。

該技能能在遊戲内多處解謎中使用,如控制蜘蛛機器人按住紅色開關,關閉狹小的管道,得以讓主角前進;或控制機器人按住紅色開關,讓飛行儀運作。不過鍵盤同時操作兩隻角色會有點反應不過來。

這其實就是運用了自己的控制技能,利用不同定位不同大小的機器人輔助協同通關。側面展示了不同機器人的技能。這在一衆解密動作遊戲中算是很有創意的特點。
此外還會陸續解鎖飛行、回擊斬等技能,但都不如控制技能帶給我的驚豔。

場景設計之豐富,解謎燒腦之多

遊戲第二大亮點當屬場景設計之豐富,解謎燒腦之多,整體流程長度在中上。
開篇快速過場,講述奮鬥城内的主角因被定爲殘次品,亡命跑路,從地下跑到地上,途徑三張“大”地圖:原子城、海藍國、珍奇山。每張地圖的主要目标都一樣,找到四把鑰匙解鎖下一張地圖。

地圖爲什麽用“大”來形容呢?因爲地圖用非線性設計,這個設計仁者見仁智者見智,有人會非常喜歡自己去不斷探索完整的地圖,不漏過一絲一毫的解謎;但方向感不太好的人,或者說耐心不足的今天,提示極少,各種分岔路隻會磨滅熱情,使玩家逐漸暴躁。
地圖難度比較統一,在第一張地圖的時候還會有新鮮感,而第二、三張地圖能明顯感覺到不斷增加的幹擾元素都是障眼法,真正落實到解謎本身的設計都差不多。

回味點按式解謎遊戲的那個興盛年代

既然一開始搞混成了《機械迷城》,咱就來聊聊。這部經典之作2009年在steam上線,2018年帶着版号上線國内商店。算是都撞到了steam獨立遊戲蓬勃發展,國内獨立遊戲奮力向上、移植移動端的興盛年代。質量好,加上點按式操作門檻不高,解謎燒腦程度适中,廢土末世的畫風,畫風不夠精緻但依然是獨立遊戲中很好的榜樣。相信遊戲還未上架國内商店的時候,很多朋友小時候都玩過盜版,steam現在的評論區都能看到“補票”兩個字。

但換到這兩年,《複古機械城》的題材不僅過時,點按式解謎也不再是新鮮玩法,大家玩多了,也會更挑剔,比如場景繁雜、提示過少都容易被诟病,并期待一些創新、有意思的東西。
我也會想到幾年前自己玩的一款非線性,盡管有地圖但跑來跑去依舊很暈的單機遊戲。而我仍然玩得樂此不彼,就是想要100%全探索全通關。然而我在《複古機械城》雖然很有親切感,很懷舊,但我也有感傷,我沒有耐心玩下去,頭腦裏時不時會被别的思緒打斷。或許《複古機械城》有許多需要改的地方,但如果我靜下來,相信我會很享受這款慢節奏又處處想“塞”給我燒腦體驗的遊戲。


這是我玩過的最燒腦、最費神的一款解謎類遊戲。看下我的遊戲時長就知道了,經曆了近100個小時的探索後,我終于通關了。當然這100個小時并非一直在遊戲中,而是花費很多的時間去找攻略去了,但因爲可參考的攻略實在太少,所以基本上還是靠自己摸索出來的。

遊戲背景故事是說作爲主角,一個被遺棄的機器人,帶着這個城市原住民科學家交給自己的使命,探索自己的奧秘。并完成任務後駕駛飛船離開這個被機器人占領的城市的故事。

遊戲整體流程分三大關卡,也就是三個地圖。分别是原子城、海藍國和珍奇山。我們需要分别在這三個關卡中各找出4把鑰匙後才能通關,找鑰匙的途中需要清怪,所有的怪物都是這個城市的科學家制造出來用于發展工業或日常生活所需的智能機器人,這些機器人由于擁有了高度的智慧腦,出現了科學家難以控制的局面,導緻這個城市被機器人占領。每種機器人的特性都不同,所有機器人都有攻擊技能,還有部分機器人除了有攻擊技能外,還有一些輔助的技能。我們可以操作機器人攻擊其他機器人,也可以利用具有輔助技能的機器人協助破解各種機關。

遊戲的美術水準較高,玩法設計上也能看出制作者動了很多心思,利用機器人協助破解機關的玩法很新穎。但就是迷宮式的探索解謎的設計讓人玩的比較崩潰。地圖場景是分地上和地下的,需要傳送機關傳送。地圖很大,并且不是線性設計,分岔路很多,方向感不好的人會玩的很迷,經常會出現長時間找不到路而感覺遊戲無法繼續的絕望感,非常打擊信心。這個時候你需要做的就是,切出遊戲窗口去幹點别的事請調節一下,緩緩腦子,然後再回來繼續。這招非常管用,往往經過調整後,總會峰回路轉,出現轉機。
當你通過第一大關後,你就掌握了遊戲的精髓了,也就了解了制作者的用心,之後的兩關就會更加順利一些。所以建議一定要挺過第一關。

總之這是一款比較另類的解謎遊戲,優點和缺點都很明顯,當然我所說的缺點可能是因爲不适應導緻的。但不可否則這是一款精緻的遊戲,但是否是一款好遊戲,每個人的判斷标準不一樣,還是推薦喜歡解謎遊戲的玩家可以嘗試下。


這是一款2.5d上帝視角的解謎遊戲,講述了一段關于服務于人類的仿生工業機器人發生故障意外覺醒自我意識,從而脫離工業生産線而被追殺,這座該星球上僅存的城市“奮鬥城”将這名曾經忠誠的工作者當做了威脅。在逃亡中它卻意外來到了奮鬥城的地下設施,從這兒開始它将開啓屬于自己的旅程,尋找修複自己逐漸崩壞的核心系統的方法,還要與昔日的同事——所有保護着奮鬥城的防禦力量鬥智鬥勇,同時在探索過程中查明人類消失的真相,挖掘出在這冰冷的機械烏托邦中人類的最終命運。

屢見不鮮的遊戲選材

遊戲選擇了在現在看來早已屢見不鮮的烏托邦題材,星球上僅存的唯一一座城市、曾經的兩點一線的機械工作者覺醒了自我意識、流程中充斥其中的對于各種不同外形不同功能的機器人設計的狂熱以及那無處不在的在意融入遊戲之中的烏托邦世界和對其的反思,這些元素都頗有反烏托邦三部曲的味道,同時它們也算是上個世紀後半葉大衆喜聞樂見的經典主題,但放在現如今就不免的顯得有些落入俗套了。好在在《複古機械城》選擇了複古未來這一崛起于上個世紀八十年代的獨特風格,将賽博元素與柴油朋克相互融合,使用了大量的金屬元素搭配上充滿科技感的尖端科技,不僅有粗線條大字體的廣告牌和那有液壓機械組成的巨型機器人,還有那無處不在的電子元件和計算機終端,就感覺是将那過去20年的技術交織上未來20年的發展和預測,将這兩種看似突兀的元素合并爲統一的整體。這一風格的誕生也得歸功于上個世紀80年代的曆史背景,人們對于20世紀前半葉時期那對于未來的美好預測和當時八十年代冷戰造成的兩級平衡與太空競賽形成了鮮明的對比,開始有不少人懷緬過去對未來的美好預測。

有些重複但頗爲燒腦的解密過程

遊戲流程在一衆的解密遊戲中算得上比較長,并且包含了不少頗爲燒腦的謎題。整體流程大緻可以劃分爲三個部分,同時也對應了三張不同的地圖——原子城、海藍國和珍奇山,整個流程從這個星球上最後的城市奮鬥城的地下設施到地上金街玩家會穿越這一整個區域。在三個區域中,玩家在其中每一個都分别找出四把不同的鑰匙才能夠通關進入下一個區域,而在其中阻撓玩家的便是奮鬥城中由早已滅絕的人類設計出來的曾經的同事現在的敵人那些保護着奮鬥城的防禦力量。根據後期獲得的信息可以得知,它們中的絕大部分曾經是被設計制造出來用于發展工業或滿足人類日常生活所需的智能機器人,但随着這些機器人所擁有的智慧腦不斷升級,它們開始出現了破壞和反叛,最終導緻奮鬥城被機器人們占領。每一種機器人的屬性以及定位都各不相同,大部分的機器人都有自己的攻擊方式,部分除此之外還有一定的輔助技能。作爲主角我們所控制的這個工作線機器人自然也不例外,不僅能夠通過揮舞扳手進行普通攻擊,還能夠通過自身攜帶的電子腦控制敵對機器人爲自己所用,這個功能就是整個遊戲流程中的關鍵所在,可以說幾乎每一個解謎以及戰鬥流程都需要依靠其而實現。按下對應的按鍵,根據面朝的方向機器人會發射一股綠色脈沖,若在範圍内有可控制的其他機器人那麽我們便能夠暫時接管其控制權:外形酷似蜘蛛的小型機器人蟲特隆可以輕松穿過主角難以通過的洞穴管道到達另一頭,通過與機關互動幫主角打開前進的道路;鋸特隆早已刻在腦海中的經典飛碟形象頗爲相似,其獨特的反重力裝置尋取其漂浮着穿過諸如地面電網等一系列惱人的陷阱;外形方方正正的貨運特隆則擔任了橋梁的角色,想要穿過某些裂隙便可以控制它們擺出一條合适的道路填補上空缺。

雖說如此,但遊戲的本質還是解謎遊戲,若是抛開場景設計不談,大部分的解謎過程充其量隻是些特定場景下的互動解謎。場景地圖都很大,并且都不是線性設計,其中含有相當多的分岔路,方向感不好的人玩着玩着就非常容易迷路,在一個地方找不到路反複兜圈子真的很影響遊戲體驗的流暢度和順帶着打擊玩家的自信心。但不得不承認遊戲這獨特的“綠色脈沖控制系統“還是賦予了解謎過程以相當不錯的新鮮感,畢竟自己還是玩出了不少新花樣。可是三張地圖老實說除了地圖風格的改變之外迷題的難度卻有些大同小異,除了其中成倍增加的地圖元素給解謎帶來了海量的幹擾項之外,其餘的就是大量的重複試錯。但除此之外在另一方面,當完完整整一個不拉地清理掉區域内的每一個謎題,或者在意料之外發現的的隐藏捷徑,以及那些個藏在隐秘角落中的收集品和道具和那些個需要玩家“精分”一個人同時控制兩個機器人手忙腳亂一頓操作才能夠通過的複雜場景,都無疑不帶給玩家滿滿的成就感和喜悅。

總結

總而言之這是一款風格相對獨特的解謎遊戲,優秀的美術風格讓遊戲落入俗套的劇情不再那麽引人注目,但後期第二章第三章那有些重複的解密過程讓玩家會感到審美疲勞。但不可否則這是一款相當精緻的佳作,就當憑借優秀的畫風我覺得就已經值回票價了。感興趣的玩家,特别是對解謎遊戲情有獨鍾的耐心玩家們不妨入手一試。


《複古機械城》是一款以複古未來世界爲背景的單人動作探索遊戲。體驗一個小機器人的旅程,解開複雜的謎題并解開早已被遺忘的世界的神秘過往。

名稱: 複古機械城
類型: 冒險, 獨立
開發商: Orbit Studio
發行商: SuperGG.com
系列: SuperGG.com
發行日期: 2021 年 5 月 12 日

這座星球上隻剩下一座城市,如今唯一的居住者們是機器人。在一座玻璃天穹的保護下,奮鬥城從曾經充滿生機的地方拔地而起,工作機器人努力保證着這座城市的運轉。爲了維持這種運轉,每個機器人都要完美地勝任自己的工作,一旦出現缺陷就會被廢棄。

在出了故障被丢進垃圾場後,一個機器工人開始了一場自身的修複之旅。然而這座城市如今卻将這名忠誠的工作者當做了威脅,因此機器人和所有保護着奮鬥城的防禦力量都和這位前同事反目了。這個小機器人有着獨特的能力,可以操控這座城市裏各種的機器,包括途中遇到的所有機器人,從而展開了一場修複自身并尋找智慧生物的旅程。

隻不過貌似沒有任何智慧生物還活着的迹象。這裏隻有編程過的機器人爲那些早已不知所蹤的人類保持着城市的幹淨整潔。

一切都靠你自己

人類很久前就消失了,隻留下他們的機器人造物。如今這個世界正分崩離析。是否有誰可以幫助你修複這個世界并告訴你曾經生活在這裏的人出了什麽事?

你的敵人也是你的工具

這個孤單的小機器人幸好有自己的獨門絕技:可以入侵并控制任何别的機器。随時随地想用就用:你可以讓機器互相打鬥,可以探索到不了的地方,可以解開謎題或是讓自己的旅途有個伴。各種有着不同能力的機器人等着你來發現。

享受手繪的畫風

《複古機械城》的藝術風格基于二十世紀科幻小說的插圖。遊戲的背景是複古未來世界,靈感來自于Jacque Fresco等世界知名未來學家這類傳奇人物的作品。

探索這個多方位的世界

從這個星球上最後的城市奮鬥城的地下設施到地上金街,你的旅程将會帶你穿過整個區域,其中有新的挑戰、新的機器人還有各種等待探索的秘密。

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原文鏈接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/12/84693/,轉載請注明出處。如有侵權,聯系侵删!

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