骨灰老司机测评语:
温馨提示:1.记得打御宅补丁,是骑兵。
2.通关所有结局后会自动解锁全部HCG,但额外路线的HCG需要手动解锁。
3.该社团的前作御宅也有代理,分别是“来自边境”和“与史莱姆少女的奇妙日常”,但本人认为本作最为优秀!
剧情极为优秀且战斗畅快感十足的纯爱RPG黄油
9/10伏笔连连的优秀剧情
男主是一位可以独创魔法术式的天才学者,曾经在学院和学术界混得风生水起,却遭人陷害而落魄街头,之后便靠酒精醉生梦死。某一天,男主一如既往的从睡梦中醒来,却发现身处一个破败的墓穴中。一个自称福克斯(Fox)的女人凭空出现并递给他一本亡灵法术书,随后男主在被怪物追杀时抱着“试试就逝世”的心态驱使了眼前的棺材,没想到是一个漂亮的僵尸娘,男主为其取名“篝”,而两人的冒险也就此展开。在冒险的途中,两人的关系不断加深,似乎也出现了细微的转变。神圣王国得灭亡、篝的身世和Fox的身份,这些谜团都会随着剧情的推进一步步为玩家揭晓……
本作剧情伏笔连连且十分紧凑。通过触发不同结局,玩家会从不同的角度了解到真相,最终所有的伏笔会回归一处,剧情的精妙和效果让人拍案惊奇(至少以黄油的平均情水平而言是很惊奇的)。该社团的剧情从来不会让玩家失望,即使世界观不繁杂、文本量不大,但他们善用抽丝剥茧般的叙事手法为玩家讲述故事,叙事效果往往比其他世界观庞杂的作品要更容易理解。
总之,手动打通所有的结局绝对不会让玩家失望。
以下涉及结局和剧透
本作总共有5个结局:2个普通结局、1个坏结局、1个真结局和1个额外结局。只有触发过2个普通结局后才可以触发“真结局”,触发上述3个结局后才可以触发“额外结局”。
在结局前可以了解到几个要点:
(1)篝的姓氏与神圣王国的国名相同。
(2)Fox曾经对篝说“你就是我。”
(3)国王因众叛亲离而许下“毁灭世界”的愿望,而这就是邪神降世和神圣王国灭亡的共同起因。
(4)篝长得和记忆中的邪神一模一样。
1.公主线:在王国灭亡前,公主以和邪神互换身体为代价封印了邪神,封印的力量还将整个王国与世隔绝,所以篝是拥有邪神的外观的公主,而Fox是拥有公主的外观的邪神。男主与篝最终战胜邪神,双方也达成和解。邪神在临终的最后一刻将身体还给公主。王国也终于重见天日(虽然只剩两个活人),男主与公主喜结连理并幸福得生活在一起。(标准童话结局,可喜可贺、可喜可贺)
2.男主线:男主先前的记忆都是为自我逃避而编造的谎言,事实上他只是普通人。考试5次落榜、自创的术式失败、学院因其不遵守传统而驱逐他、拒绝教授的挽留,这才是事实!!最终男主可以选择是否毁灭世界,“同意”就是和邪神幸终(被没日没夜的榨汁);“不同意”就是在击败邪神后和篝一同返回原来的世界,男主最后成为色情小说家并和篝没羞没臊的生活在一起。(确实是可以预想到的普通结局)
3.真结局:男主与篝提前寻回各自的记忆并发现了Fox的记忆之门。Fox曾经因男主自创的术式而获得了自我意识,在与公主的肉体融合后才学会明辨是非。邪恶的本能阻止其自裁,所以Fox才会将男主传送到这里并唤醒篝,希望两人可以消灭自己。最终Fox因压制不住内在的邪神而死亡,但她事先留下了可以返回原先世界的传送法阵。篝不惜用尖酸刻薄的话也要撵走男主,男主也为了拯救篝而将法阵的能量强行灌入自身以强化亡灵法术(中古战锤玩多了,头一次见到这么正派的亡灵法师真的不适应)。最终男主与篝战胜了完全体邪神,篝恢复了常人肤色,男主最终也灰飞烟灭。最终男主被研习亡灵法术217年的篝复活,而Fox也以灵魂的形式陪伴在两人身边。(真结局确实是十分深刻,每个角色的动机不仅合理而且在意料之中,生死离别让人难顶,我的刀片差一点就寄出去)。
4.额外结局(后宫结局):男主、篝和Fox三人被卷入一场冒险中,三人有了可以互相了解的机会,而三人的关系也得到了升温。最终Fox决定牺牲自己来击败BOSS,但男主和篝为了救Fox而义无反顾地加入战斗。三人最终战胜隐藏BOSS,但Fox为了保护2人而死,男主找一直作为商店的“噬魂兽”(这玩意居然是本作的最强战斗力)复活了Fox,三人回到男主长大的乡村,男主白天教书育人,晚上又可以与两位娇妻翻云覆雨,妥妥的人生赢家。不过Fox将男主视为父亲,将篝视为母亲,那3人没羞没臊岂不是……啧啧啧(最终结局可以称得上是“合理的大团圆结局”,三人的关系因共同冒险而不显得突兀,三人的先前的联系更加明朗,男主找到了自己的人生目标并且正视了自己的过往,这一切都显得那么自然和美好,也许这个才是“真结局”吧)
7.5/10CG
1.CG总体质量中等偏上。
2.虽然主体画风没变,但相比前作,画面的精细程度(尤其是私处的刻画)得到了提升。但篝的皮肤破损处不能选择隐藏,有点影响观感。
3.文本质量中等偏上,对话与描绘三七开,描述较详细,对话大多是拟声词因此效果一般。
4.有Live 2D而且做的还不错(相比前作算是开创性进步了)。
5.无CV,有水声。
6.XP有扮猫猫、深喉、loli、修女女上位(居高临下的禁欲系姐姐赛高!)、叠罗汉等,算是纯爱XP里比较能打的。
小总结:喜欢僵尸娘这个XP的会比较能冲,但是凭借较硬的素质应该可以满足大部分黄油爱好者
8.5/10玩法
宛如鬼泣的畅快战斗
一.创新机制
本作的战斗难度较难但十分畅快。虽然本质上还是回合制PRG战斗,但是引入了许多机制,使得本作虽然只有篝一个人战斗,却有着很高的可玩性。(至少比单纯堆砌技能和加成的垃圾RPG要好得多)
1.AS(突进条):类似卡牌游戏里的“费”,是发动技能的基础。只要AS足够发动技能或主动跳过回合就不会结束当前回合。
2.GP:本人称之为“躯干条”(玩过只狼的小伙伴都知道),不同点在于GP会自动抵消掉大部分受到的伤害且免疫异常状态,对敌人同理。
3.升级:正常升级只能增强HP和GP。想要提升其他属性需要在战斗中提升,比如想提升“物抗”就需要在战斗中被物理攻击击中才有可能提升,属性的提升和敌人的难度有关且数值有着软上限(不过具体的数值本人没有测试)。总之就是需要刷刷刷。
4.SP(支援条):前期可能没用,中期开始男主会学会支援法术,SP每回合会自动回复,也可以用药物回复。善用可以较大的降低战斗难度。
5.Limit(怒气条):通过连击不断积累,攒满之后可以“解除限制”,其实就是在AS耗尽后可以选择释放一次额外的大招。
二.畅快的技能
1.女主虽然会根据剧情进度解锁4个职业,但技能可以随意搭配。
2.可以事先保存3个技能版,每个技能版只能存放4个技能。在发动攻击后,当前回合就不能切换技能版了。
3.技能会随着升级增加伤害、连击数和削韧值(就是削减GP的能力),因此越到游戏后期战斗就越酷炫越畅快。
4.除了常规削韧的技能外,还会有针对异常状态敌人的技能,因此善于搭配技能不仅可以打combo还可以增加伤害。比如将敌人挑飞,使用对“挑飞”特攻的技能将其砸倒地,然后再使用对“倒地”特攻的技能继续输出。
其他
一.精妙且可玩性高的地图
本作的地图基本是一本道,但岔路里都是好东西,技能升级的“宝玉”、解锁被动技能的“特殊道具”和男主的“支援技能”几乎都需要去岔路或者小房间获得。随着剧情的推进会解锁更多的地图技能,比如发现隐藏物品、推动火炬和与骷髅对话都可以增加可玩性,因此本作的地图拥有“重复探索性”,这点比很多黄油要来得优秀。
在“异次元回廊”可以查看未收集的“宝玉”,这点还算良心;解锁被动技能的“特殊道具”却不算在其中。
二.丰富且难度适中的支线
支线就是收集各种升级道具,大部分涉及简单的解密,尤其是王宫表里世界的直线相互影响,在黄油里堪称一绝呀!一定要和每一个NPC对话,因为很多NPC都是迷题的关键!
本人认为最难的谜题是剧情后期“学院”中的五颗水晶,迷题答案是红绿蓝绿黄(从左到右)
一些游玩心得
1.尽量舔图并在获得新的“地图技能”后回到之前的地图搜集新物资。
2.AS条的上限是200,必要的时候可以攒两回合AS然后来一次大爆发。
3.优先使用的支援技能是“坏死(降低敌人当前一半的GP)”,次要的支援技能是“增加攻击力”和“增加30AS值”。
4.使用“坏死”后,再接一个削韧技能基本都可以破防。前期用哥特的削韧技能,中期转刺客的削韧技能(削韧强、段数多且带中毒)。
5.尽量把打异常状态和combo联系在一起。本人的核心技能是哥特的“挑飞”和“砸地”的combo,如果还有GP剩余就追加一个倒地特攻的技能。
6.剧毒是真的好用,一回合扣对方20%血量,但一部分BOSS基本上不吃剧毒。
8/10人设
该作的人设不算有较强的代入感,毕竟男主的初始设定太多,其人设见下方剧透部分。
篝就不必多说了,乖巧听话、如影随形、文武双全、偶尔还会和你拌嘴而且十分涩涩,这样的女主谁会不喜欢呢?
以下涉及剧透
男主是典型的自视颇高,但他没有直面现实与挫折的勇气,于是就此颓废。其实常人也会有“自我感觉良好”的状态,比如对某次考试颇为满意但是结果并不理想。我们会从中找到问题并予以解决。男主的失败经历也算是为我们敲响警钟吧。但是男主居然可以误打误撞创造接触到邪神的术式,要是放到现实那必定是克苏鲁诸教团争夺的人才呢(doge)!
邪神其实挺无辜的,因为她是在和公主的肉体融合后才学会明辨是非,之前的她充其量算是拥有绝对力量的婴儿,虽然毁灭的本能依然在驱使她,但她之后也学会抑制。硬要说本作的罪魁祸首,那只能是盲信神明的无能国王了,感觉作者也在暗讽现在某些狂信徒吧。
8/10总结
本作的剧情极为精妙,虽然世界观不大且文本量不多,但是讲述了一个转折连连且极为精妙的完整故事,这在黄油中的确不多见。战斗系统本人愿称之为“黄油界的鬼泣”,战斗畅快且技能可玩性高。
CG总体质量中等偏上,画风先比前作更加优秀,文本质量中等偏上,有Live 2D,无CV,有水声。虽然是纯爱,但XP玩得比较开,可冲度不错。推荐喜爱剧情和僵尸娘XP的LSP们体验!!
首先,给出好评在一定程度上是来自人外娘这一xp
剧情方面 两条故事线,男主一条女主一条,在某些节点通过女二(?)进行穿插,正常游玩就可以。但是这个剧情吧,只能说套路到在第二章我就一眼丁真看出作者打算怎么写TE了。个人觉得单论男主的结局而言,SP的处理比TE要好一点,但是它作为一个短短的SP内容,要强行达成我全都要这一目标,这样的做法处理出的故事又很糟糕。故事的推进基本靠男主。女主宛如一架高达屹立在大地之上躺在棺材里等待男主来驾驶,但是在第三章开始的地方聪明的篝就已然想起了一切,和女主的对话事件算是一个亮点罢,但是有完全依托对话事件塑造角色的嫌疑。和能被一眼丁真的剧情放一块凸显一个烷基八氮。
战斗方面,预设组合技算是一个亮点,四套技能树的不同技能能够自行组合,同时提供了连锁机制,在传统JRPG的框架下居然做出了爽快的打击感。技能升级的话,去搜集道具可以给每一个都顶到天花板,点数分配机制存在但遭到了弱化,作用有限而且在游戏中后期才会有所体现,放着不管也不影响通关。
地图设计也是一方通行,但是有不少支线任务、小房间和解迷供收集,建议掘地三尺式推图, 毕竟得靠这种玩意儿帮忙完善背景 。但是达成全图鉴得刷,这一点不太友好。
能够算是一个小甜品,想玩建议打骨折。
主人公曾经是名噪一时的天才,现如今却穷困潦倒。 就这样自甘堕落的某一天,醉倒不省人事醒来的他, 发现自己置身于一处徘徊着魔物的地下墓地。 墓地中结识了称呼他为主人并效忠于他的不死族少女。 随着遗失的过去,以及背后黑手的真实目的逐渐揭晓。 两人的结局走向了无法预知的未来——。
名称: Yes My Lord
类型: 冒险, 角色扮演
开发商: Doubles Core
发行商: OTAKU Plan
系列: OTAKU Plan
发行日期: 2022 年 9 月 16 日
《Yes My Lord》是由日本知名独立游戏社团Doubles Core(だぶるす*こあ)制作,OTAKU Plan汉化发行的一款RPG游戏。
游戏剧情
主人公曾经是名噪一时的天才,现如今却穷困潦倒。
每日沉迷于酒气的他,只有对过去的荣光以及因嫉妒而被迫害的抱怨,
以至于周围的人都嘲笑他是“吹牛学者”。
就这样自甘堕落的某一天,醉倒不省人事醒来的他,
发现自己置身于一处徘徊着魔物的地下墓地。
墓地中相识的迷之少女“福克茜”传授给他死灵魔法。
与此同时,结识了称呼他为主人并效忠于他的不死族少女。
落魄的原天才,感情淡漠的不死族少女。
主人与仆人,所有者与道具。
在不断的朝夕相处中,两人之间的关系似乎渐渐产生了变化。
随着遗失的过去,以及福克茜的真实目的逐渐揭晓。
两人的结局走向了无法预知的未来——。
游戏特征
○故事
一往情深的纯爱剧情。
并设有4种结局。
○战斗
在传统日式RPG的回合制基础上,追加能够打出精彩且爽快连招的组合技设置功能。
○成长系统
属性在战斗中成长。
当遭遇强敌时,有机会获得凌驾于对手的能力扭转乾坤。
打败敌人后可获得Soul值,消耗Soul能够习得或强化技能。
能够习得的技能将随着故事的进展,女主角获得新服装逐步解禁。
○装备
敌人掉落的宝石不仅可以增加基础属性,甚至可能带有HP持续恢复或者提高对某种敌人伤害的特殊效果。
根据自身战略搭配穿戴吧。
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2023/12/89182/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
请先
!