肉眼可见的贫穷制作,非常老旧的玩法,但是就一个词——好玩!
像是盟军敢死队这样的游戏我一般不太爱玩,操纵角色太多而且总是要想办法处理敌人的尸体。
本作把这两个痛点一并解决了,只需要操纵一个角色简直是DOTA相对于魔兽的简化,无需隐藏尸体做这种费力不讨好的事,在敌人眼皮底下把他们的口袋扒光,爽就完事了。
由于本作的品质,我很难说是一款“优秀”的游戏,但是近15小时的游戏体验还是很让我着迷的,有趣且物超所值的小品作。
PS:本作尤其适合辐射4玩家等捡垃圾爱好者,把地图全清,敌人一个不差的偷光实在是爽!另外本作还有类1984的反乌托邦剧情和隐藏任务,用心看的话游戏性更上一层楼。
第二关我把一个女人家里全偷光了,最后找到军队写来的信,丈夫死了弟弟残了爸爸当逃兵被毙了,家里就剩下她一个人,伤亡补贴就几张粮票。
老实说可以缩减下各种剧情文本量,我就是个臭打游戏的,不要让我知道这么多。
我该怎么翻译这个游戏的名字?过去的流氓?哈哈,也许还不止于此
名不经传的制作与宣发:
Gone Rogue是由AskaLot Games开发的小偷模拟游戏。但是制作组似乎并没有什么名气,Gone Rogue就是它们在steam的唯一作品,大概也就是他们的处女作了。只是悄咪咪地游戏就发售了,没有任何地宣发。也许这样的游戏steam上会有很多,但我要提一嘴的是本作在我游玩两小时的体验来看可谓是相当优秀。无论是画面表现还是人物交互都很不错,如果你是喜欢RTT模拟潜行的玩家的小伙伴,那就千万不要错过啦
故事的背景与游戏目标:
游戏设定在一个经历战乱的时代。这样的狰狞的现状打破了一切事物中附带的秩序。于是混乱、饥饿、野蛮成为了时代的主旋律,有人名权皆得、有人饿殍荒野。它既是灾难、也是机遇,但不管怎么去看待,我们首先要做的无非便是活下去吧……
游戏中玩家将扮演一位偷盗者,在一片片城区中去偷取任何能在这个时代定义为有价值的物品。它可能是一块肉、一把水果刀,又或是别的什么东西……这便是我们游戏的主线任务。除此之外,在寻找价值的期间我们还会遇到不少有意思的人。他们或多或少都有一段不堪回首的往事和还未完成的夙愿。我们完全可以选择帮助他们,但是在这样一个利己的时代里,你会选择这样做吗?若是如此我们又能得到什么呢?
独特的画面与出色的交互:
游戏的画面类似于极乐。这种油画加写实的风格话是挺吸引我的,与故事的战争主题简直不要配合(这大概也是为什么游戏画面以阴暗调为主)。扮演小偷的玩法虽不说独有特色,但作为一个初出茅庐的制作组做成这样已经非常棒了。特别是出色物品交互NPC的行为逻辑。 比如我们撬锁的时候就会发出声音、在房子主人旁拿东西就会吸引主人前来查看、主人发现物品被偷就会在房子里四处查看(此时我们的偷盗也就越发艰难)。由于游戏任务的难度,所以游戏贴心可以在开局改变游戏的难度。不过即时如此,就连简单模式也避免不了追逐战,不过这也是游戏最有意思地方了(指最喜欢和警察与房主玩捉迷藏)
结尾的大致总结与建议:
游戏属实不错,恰好的难度设计使就算是低玩也能体验到偷东西成功和遛狗的快感,在此之上还有更强难度留给其他玩家;游戏分支人物的故事也都相当不错,可以说是剧情党的福音。不过就算如此游戏还是有不少缺点的。比如说视角的转动我实在不习惯、人物在进入房间是就必须看到入口、部分道具在扩大视角时不显示拿取按键、地图不能显示实时位置等等问题。所以感兴趣的小伙伴一定要注意这一点呀
《离经叛盗》是一款带有战略和角色扮演元素的潜行动作游戏。扮演来自城市贫民窟的小偷,潜于阴影,潜踪匿迹,破门而入,满载而归。
名称: 离经叛盗/Gone rogue
类型: 冒险, 角色扮演, 策略
开发商: AskaLot Games
发行商: AskaLot Games
发行日期: 2023 年 3 月 2 日
游戏特色:
- 身临其境的潜行与战略要素。
- 超过15个地点可供盗窃。
- 敌对角色会对玩家的行为产生真实的反应。
- 数十种不同的工具和有用的道具。
- 类似RPG游戏的角色成长系统。
- 循序渐进的反乌托邦故事剧情。
实施完美盗窃
为盗窃做准备——与线人交谈,选择最合适的工具,使用技能和特长。夜幕降临时,就可以实施盗窃。明智地规划你的行动,寻找正确的方法渗透巧妙的安全系统。但是要小心——这座城市会对你的所有行为做出积极反应,不会原谅任何错误。
经典的反乌托邦
20世纪中期的虚构欧洲。没人能比小偷更好地窥视这个邪恶社会的秘密。探索城市街道,寻找密室,偷听他人对话。每栋房屋和每一个角落都有揭示剧情的讽刺和黑色幽默。
学习技能
选择你的游戏风格——你的角色技能成长只取决于你的行动。解锁超过50个技能和特长(特别是足以改变游戏玩法的技能),从普通的街头扒手成长为真正的大师盗贼。
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