沙盒终于开了,创意工坊也有了,未来可期very good
期待沙盒模式下无限金钱和更改地形工具。期待创意工坊更多种类mod
怎么说呢游戏本身是个物流游戏,多亏了Unreal 渲染很漂亮,但是不得不说制作人员再很多低级的地方犯错误,比如你没有办法删掉某一节车厢,你必须从火车的后端一节节顺序删除,这是个栈吗?然后最大的耻辱就是你看我玩了90几个小时 精心的处理每一个关卡,结果有一个新游戏的功能,你每次打开游戏都要记得别选新游戏,否则你的档就没了,完全没有了, 把一个这么危险的功能每天都要选一个,真的开玩笑吗?有时间搞什么Konami code 你把这个按钮藏起来啊?放在一个不太明显的地方,我的一次误操作直接把所有存档抹掉了,完全无法恢复。
玩起来非常不错,故事模式有人不喜欢,但我挺喜欢循序渐进的方式。说是运营火车,其实更像资源调配,另外火车不能做环线规划,其实挺不符合实际的,另外火车头种类有点少,不知道后面会不会解锁新的。
50小时后续评测:环线可以建设,但是构思和控制其实这方面比较弱,一方面可能是关卡地图大小限制,还有就是火车并没有比较复杂的信号机制。
另外游戏中没有暂停和加速,让人特别难受,特别是有时限的关卡,和一些明显等待资源积累的过程。
总体还是非常推荐的,但是强烈建议对于火车增加一些控制条件,比如哪个车站经停,想设计真正的大环线这点很重要。
可以说这款游戏的每一项内容都是狠狠地去戳铁路爱好者的内心,虽然本作是在异星布局的货运网络,平日的运输都是进行货运,车站看起来也有些简陋,但是不论是从路轨还是列车,甚至是调度,这一切都是交由玩家来进行设计和控制的,这的确是太过瘾啦!什么?还是可能不过瘾?那么本作也是允许玩家“坐”在火车里面观察自己展开的运输网络,这建议不要太爽!
其实本作的游戏目标很是简单,你作为被派往异星的管理员,面对这里广袤的土地和众多的资源,自然是要想办法去开采和运输的。当然开采的工作自然是需要工人兄弟去进行的,而玩家的任务就是设计并营运货运铁路,把资源得以运输,来满足货物和物资的需要——俗话说得好,“要致富先修路”,这里就足以见得修建铁路交通的重要性,虽说火车看起来可能与异星这个背景有些“格格不入”,但是可能在这个星球上会更加合适些,毕竟在这里火车容易架设且运量大,自然是运输物资的绝妙选择。
的确,在这里会给予玩家充足的发挥空间,玩家可以发挥自己的想象和创造能力,来构建理想中的铁路运输网。而且本作也设定了地形等等机制,也就让这次的异星铁路之旅变得更加生动富有代入感。
那么玩家的任务就是去构建复杂的铁路网络,去连接地图中出现的各个重要工业点,玩家需要做到的就是连接它们,并架设车站,这个在最开始的时候的确是比较简单的,但是随着游戏的进行和线路网络的复杂,“调度”也就成为了必要的议题。这里有必要进行提及,那就是本作是需要尽量去压缩铁路建设成本的,并且要实现效益最大化,所以说如何铺设铁路,线路如何设计,以及列车如何安排都成为必须要考虑的问题——就拿调度来讲,首先火车的允许线路需要安排合适的道岔安排,以及两列火车之间不宜设定过短的时间间隔,否则会发生后面的火车在排队,前面的火车没卸完货就急匆匆发车的情况……也就是说,这里不仅仅是要突出玩家的创造性,玩家的战略规划也需要到位,在资金、地形、列车调度等等方面,都要尽量做到最好,这的确有些许挑战性。
就像标题所讲那样,这里是要以货运运输为主线的,那么这里也就需要进行合适的资源调配,这个不是前面所讲述的调度,而是根据地形、相互远近和效益等等要素,去考虑如何安排铁路的设计。而且本作也对于列车有所安排,例如可以加牵引车,后面加入众多的载货车厢,这里也是细节满满,因为加入众多的车厢可能会导致装货/卸货时间的大幅增加,对于运输效率也会有影响。本作也设定了关卡的评价机制,这里的确对于玩家的策略提供挑战,那么如何通过关卡其实称不上太难,但是如何提高效率,拿到更高的评价的确值得琢磨。
当然随着关卡的进行,后续也会获得更多的内容,使得在这次的异星经营变得更加顺畅,把这里的铁路运输业做大做强,再加上这里众多的细节设计,可以说这款游戏是相当值得推荐的佳作!
《异星铁路》是一款在外星殖民地上使用铁路来运送资源与电力工业的管理模拟游戏。作为这颗星球的管理员,你需要在一次灾难性的基础设施崩坏之后努力恢复工业生产。
名称: 异星铁路/RAILGRADE
类型: 模拟, 策略
开发商: Minakata Dynamics
发行商: Minakata Dynamics, Gamera Games
系列: RAILGRADE, Gamera Games
发行日期: 2023 年 10 月 13 日
抢先体验发行日期: 2020 年 12 月 23 日
原文链接:https://ogsgame.8910pan.top/new/2024/01/90033/,转载请注明出处。如有侵权,联系侵删!
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