《海上雄风2:太平洋战役(Victory At Sea Pacific)》是2014年发布的《海上雄风(Victory At Sea)》的续作,是一个以二战为背景的即时战略游戏。它让玩家感受规模宏大的战斗,在开放世界的沙盒中搜索并摧毁敌军舰队,用尽全力地尝试改变历史的行程。
名称: Victory At Sea Pacific
类型: 动作, 独立, 模拟, 策略
开发商: Evil Twin Artworks
发行商: Evil Twin Artworks
发行日期: 2018年9月15日
大小:4G
S售价:¥116
最新更新
2月11日
1.3.0更新!让你第一眼看到新的皇家海军战役!
[toggle title=”更新说明”]介绍皇家海军太平洋战役!
要玩这个游戏,请进入您的图书室,右键单击“海上太平洋胜利”并单击“属性”。在betas下,选择“first look”不需要密码。
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Gameplay:
增加了皇家海军战役。
增加了植入式航母、S级潜艇和U级潜艇。
根据移动或巡逻命令,玩家舰队可以自动派遣侦察机出去侦察。
编队的舰艇中队现在转向更有效。
增加了一个观察员装载的PBY卡特琳娜。
降低了花课程和巴瑟斯特课程的成本。
错误修复:
确保当中队队长返回航母时,远程轰炸机将继续向目标舰推进。
船舶停靠在港口时,即使其工程部分被毁或未被重编,也可能总是修复严重的撞击效应。
用户界面:
在飞行选择面板上添加了一个按钮,可以自动用一个更高级的等效物替换船上或机场上的所有航班(如果有的话)。
B-24解放者精灵现在显示正确。[/toggle]
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7 64 bit
- 处理器: Intel Core i5 2.6Ghz
- 内存: 4 GB RAM
- 图形: GeForce 9800 GT
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 8 64Bit
- 处理器: Intel Core i5 3.5Ghz
- 内存: 8 GB RAM
- 图形: Geforce GTX 970
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
点评:
首先价格还行,之间被$40吓到了,大陆地区是100左右,算是比较友好了,当然,对于这个价格而言还是希望游戏能更精致些
一代victory at sea优点很突出,拥有一个很好的框架,操作简洁大气,玩法多样自由度高,同时mod制作方便;缺点也很明显,武器数据不真实,机组数量不真实,伤害算法不合理,建模质量太粗糙,看着模型很是影响游戏心情。
二代部分修正了一代的缺点,但还是有不足。某些地方设定过于繁琐,操作不那么爽快,虽说内容和设定比一代丰富了。模型没有优化到$40游戏的水准(不说某世界,BSP的水准行不行?人家也算半个RTS,还是多年前的老游),特效也待改进。
大地图战略思路很好,这一点值得肯定,然而还有很多问题与不足
其一是平衡性过于爆裂了,舰载机还是那么OP.三架舰爆可以轻松删除重巡及以下舰艇,炸航母半血,而我的水面防空和没有一样,哪怕是我升级过的亚棍,一样三架99舰爆一波带走
其二就是AI表现弱智.我方战斗机只会原地转圈,我要挨个手动指定他们去拦截目标(即便如此还有一半战斗机选择原地转圈),这让人十分恼火,甚至这战斗机表现还不如上一代全自动有效,跟快十年前的战斗位置太平洋比惨烈的不行,如果开发组你实在搞不定战斗机AI,不如回滚成上一代算了.至于AI接雷,我都懒得说,
其三就是,UI方面过于繁杂.该有的没有(比如大编队飞机集体返航,没有),防御区域(上一代就在界面上,这一代要强行多翻一个页面,然而这是一个很常用的指令),甚至连攻击/移动都要多选一次指令,开发组你知道这增加了多少不必要的操作?
哦还要加上一条,视频教学对于在国内墙里的朋友们,不存在的
综上所述我暂时给这游戏一个不推荐
感觉游戏做的有点赶工 点子很好 比起前一代不知道高到哪里去了
缺点 和上一代一样 奇葩的炮击声(这个能改掉最好 不能的话 我找找能不能替换掉)莫名其妙的拉近镜头船体糊化 另外ui整体偏小 看起来比较难受
建议增加船只的损伤外观 贴图也行 不然锤了半天崭新如初莫名有点违和 另外可以开设两个模式 一种和前一代一样 从单艘舰长往上升 最高舰队指挥官 另外一种就是现在这种模式 太平洋海军司令模式
总体来说创意非常出色 很合我的口味 希望继续加油吧 如果能开放创意工坊一定很有意思了 指不定会出现一战甚至风帆战列舰 估摸着一些大佬都能搞出星舰来
网盘链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1ILOqIhKytCEiQZQMLq1ylQ
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